Com es crea un personatge al joc "Dungeons & Dragons"

Autora: Ellen Moore
Data De La Creació: 12 Gener 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Dungeons and Dragons: Magic The Gathering Aura of Courage Commander Deck opening
Vídeo: Dungeons and Dragons: Magic The Gathering Aura of Courage Commander Deck opening

Content

Aquest article us guiarà pel procés bàsic de creació de personatges per a jocs de rol com D&D, d20.

Passos

Primera part de 5: els fonaments

  1. 1 Normes de la casa Cada DM (Dungeon Master) té unes "regles de la casa" diferents. Consulteu amb el vostre DM abans de començar. Poden dir que no als mig orcs o no als personatges malvats. Fins i tot poden tenir un pla diferent per bombar els vostres paràmetres.
    • Els jocs de rol o "RPG" tenen un llenguatge especialitzat. Les "estadístiques" solen ser estadístiques basades en el vostre personatge, com ara la duresa o el carisma. De vegades, altres coses, com ara quant pot augmentar el vostre personatge, també s’anomenen estadístiques, però intentarem que les coses siguin senzilles.

Part 2 de 5: Creació de personatges

Diferents països utilitzen diferents passos, alguns podrien començar a escollir una classe, d’altres de carrera i fins i tot d’alineació. Podeu crear el vostre personatge i triar la carrera i la classe de la manera que vulgueu. És possible que alguns jocs de rol ni tan sols tinguin classes o curses, o considerin la carrera en si mateixa una classe.


  1. 1Tria la teva carrera. Aquesta elecció determinarà molts factors, incloses les característiques racials, però el més important en aquesta etapa és que afectarà els vostres paràmetres, aparença i història.
  2. 2 Trieu una visió del món. L’alineació determina bàsicament com reaccionarà el vostre personatge davant de determinades situacions. Diferents jocs poden oferir diferents opcions de visió del món. Per exemple, a D&D 3.5, hi ha nou visions del món que combinen el bé-neutral-el dolent i el lícit-neutral-caòtic, els tres primers personatges són el que fas per altres, els últims tres són la teva moral. Per exemple, un caòtic personatge maligne que veu una persona ferida al costat de la carretera pot burlar-se d’ell o fins i tot acabar amb ell i entrar a les butxaques, mentre que un bon personatge pot córrer a ajudar la persona i curar-la si és possible. Aquest pas és important perquè algunes de les classes requereixen que us tractin d’una manera determinada o que tinguin certes restriccions. Podeu trobar descripcions d’alineació al PHB. El vostre DM pot decidir que qualsevol classe pot tenir qualsevol orientació, però, de mitjana, el DM segueix les regles PHB.
  3. 3 Classe de personatges. Descriu què podeu fer, com lluitar, què podeu fer servir i, de vegades, fins i tot el vostre estat social. En general, hi ha quatre tipus principals:
    -Wrestler: se centra en el combat físic.
    -Ladre / especialista: se centra en el sigil i les habilitats socials.
    -Mag: centrat en la màgia.
    -Sanador: centrat en la curació i l’ajuda.
    I algunes classes es poden combinar, per exemple, el Paladí inclou un lluitador o un curandero (el lluitador preval).
  4. 4 Punts d’habilitatMolts jocs de rol tenen "punts d'habilitat" que poden fer el vostre personatge. Aquestes ulleres, per exemple en D&D, són força, intuïció, agilitat, intel·ligència, saviesa, encant. La majoria dels que realment tenen intuïció poden entendre que els tres darrers poden ser més difícils: l’encant indica la vostra força de personalitat; caràcter, força de voluntat i intuïció.

Part 3 de 5: Habilitats, habilitats i encanteris

  1. 1 Comprar Habilitats teniu punts amb els quals podeu adquirir habilitats (es pot trobar una llista d’habilitats i descripcions al PHB). Com més gran sigui la intel·ligència del vostre personatge, més punts obtindreu. Consulteu PHB per obtenir la suma exacta de les vostres habilitats. Les classes d’habilitat (llistades a la descripció PHB de les classes) i les habilitats generals costen un punt per rang. Les habilitats entre classes normalment no són habilitats de personatge i costen el doble. Tingueu també en compte que cada habilitat té un modificador corresponent. Per tant, cada vegada que feu servir una habilitat, afegiu el nombre de modificacions de signatures comprades associades a aquesta habilitat (les descripcions d’habilitats determinen quines vénen amb què).
  2. 2 Selecciona gestes es pot trobar una llista de gestes i les seves descripcions al PHB.
  3. 3 Preparant encanteris coneguts Els clergues i els druides tenen accés a tots els encanteris, però els mags han de consultar el seu DM per conèixer els seus encanteris inicials. Els mags han de triar acuradament, ja que això dictarà el seu paper en el joc. Si només teniu algunes opcions per a cada nivell, és important prendre decisions encertades.
    • Utilitzeu l'or inicial que apareix a PHB.
    • Seleccioneu l'equip inicial.
    • Consulteu primer amb el vostre DM, és possible que us demani que compreu articles mitjançant jocs de rol al joc.
  4. 4 Calculeu i escriviu l'encanteri mantenint els DC
    Nivell de dificultat de les classes, l'enemic s'ha d'enfonsar per ser menys afectat per l'encanteri.
    )
  5. 5 Mireu altres coses:
    • bonificació de cop (bonificació en atac per atac)
    • modificadors de grapes i qualsevol altra dada.

Tots aquests es poden trobar al vostre PHB.


Part 4 de 5: càlculs

  1. 1 Capacitat bàsica de recompte (estadístiques): Tirar 4 daus hexagonals 6 vegades. Deixeu caure el més baix i afegiu la resta junts.
  2. 2~ Distribueix cada tirada entre les teves habilitats bàsiques (Força [STR], Destresa [DEX], Constitució [CON], Saviesa [WIS], Intel·ligència [INT] i Carisma [CHA]).
  3. 3 Modificadors: El modificador depèn del vostre compte principal.
  4. 4Compte de Google: modificador
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Les habilitats de modificació s’utilitzaran per augmentar els atacs, les conservacions, les iniciatives (batalles) i l’AC (classe d’armadura). També afectaran les teves habilitats.
  12. 12 Per a classes -
    • Bàrbar
  13. 13 Èxit fatal: D12
  14. 14 Habilitats al nivell 1: (4 + modificacions) x4
  15. 15 Habilitats a cada nivell: 4 + modificacions
    • Bard
  16. 16 Èxit fatal: D6
  17. 17 Habilitats al primer nivell: (6 + modificacions) x4
  18. 18 Habilitats en cada nivell: 6 + modificacions
    • Clergue
  19. 19 Èxit fatal: D8
  20. 20 Habilitats al nivell 1: (2 + modificacions) x4
  21. 21 Habilitats en cada nivell: 2 + modificacions
    • Druida
  22. 22 Èxit fatal: D8
  23. 23 Habilitats al nivell 1: (4 + modificacions) x4
  24. 24 Habilitats en cada nivell: 4 + modificacions
    • Lluitador
  25. 25 Èxit fatal: D10
  26. 26 Habilitats al nivell 1: (2 + modificacions) x4
  27. 27 Habilitats en cada nivell: 2 + modificacions
    • Monjo
  28. 28 Èxit fatal: D8
  29. 29 Habilitats al nivell 1: (4 + modificacions) x4
  30. 30 Habilitats en cada nivell: 4 + modificacions
    • Paladí
  31. 31 Èxit fatal: D10
  32. 32 Habilitats al nivell 1: (2 + modificacions) x4
  33. 33 Habilitats en cada nivell: 2 + modificacions
    • Ranger
  34. 34 Èxit fatal: D8
  35. 35 Habilitats al nivell 1: (6 + modificacions) x4
  36. 36 Habilitats en cada nivell: 6 + modificacions
    • Lladre
  37. 37 Èxit fatal: D6
  38. 38 Habilitats al nivell 1: (8 + modificacions) x4
  39. 39 Habilitats en cada nivell: 8 + modificacions
    • Bruixa
  40. 40 Èxit fatal: D4
  41. 41 Habilitats al nivell 1: (2 + modificacions) x4
  42. 42 Habilitats en cada nivell: 2 + modificacions
    • Mestres
  43. 43 Èxit fatal: D4
  44. 44 Habilitats al nivell 1: (2 + modificacions) x4
  45. 45 Habilitats en cada nivell: 2 + modificacions

Part 5 de 5: Noms

  1. 1El nom del personatge és irritable i individualista, tot i que hauríeu de tenir en compte coses com el to del joc (per exemple, ximple), el gènere (normalment una aventura fantàstica, però D&D 3.5 ofereix moltes opcions de personalització i extensions) i la història del vostre personatge ( L'estil de l'Orient Mitjà és difícilment possible anomenat "Edom").

Consells

  • Trieu l’aspecte i la història del vostre personatge. Tot i que aquest pas no és necessari per a l’exploració mitjana de les masmorres, farà que el joc sigui més divertit. Si el vostre DM no requereix aquest pas, proveu de fer-ho igualment, us facilitarà les coses a l’hora de triar gestes i habilitats. Si voleu que l’heroi es precipiti a la batalla amb el seu cavall de confiança amb una ardent espasa de justícia, ignorant el perill, és possible que busqueu una classe cos a cos que us ajudi a utilitzar l’espasa. És possible que vulgueu comprar rangs professionals que augmentin la vostra capacitat per manejar un cavall, gestes que augmentin les vostres habilitats d’espasa i una carrera que faci que la vostra classe sigui més forta.
  • No us preocupeu si triga molt de temps. Amb la pràctica, crearàs personatges en qüestió de minuts.
  • Si hi ha alguna cosa que no sabeu, podeu trobar-la al Manual del jugador (PHB) o preguntar-la a altres jugadors.
  • Diverteix-te!

Advertiments

  • confús, oi?

Què necessites

  • Necessitareu la Guia de creació del jugador v.3.5 per crear el vostre personatge; també un conjunt complet de daus, inclosos 4 D6 (6 daus) per generar estadístiques. "D" significa daus. La primera fila, és a dir, el nombre de números després de la "D" indica el nombre de costats d'aquesta matriu. El conjunt complet inclou 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 i 1D20.
  • Utilitzeu paper i una peça per registrar els resultats finals (o full de caràcters).