Reprodueix instantànies

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 22 Juny 2021
Data D’Actualització: 24 Juny 2024
Anonim
CS50 2015 - Week 0
Vídeo: CS50 2015 - Week 0

Content

Has vist la pel·lícula "PS I Love You" amb Hilary Swank i t'ha agradat el joc "Snaps" que interpreta el seu personatge? O potser heu jugat a Snaps al campament i heu oblidat com anava. Snaps és un joc molt fàcil d’aprendre i proporciona hores de diversió amb amics i familiars.

Per trepitjar

Primera part de 3: triar una paraula

  1. Conegueu les regles bàsiques de Snaps. El joc de Snaps és un concepte bastant simple que no requereix res més que dues persones o més, la capacitat de picar els dits i una mica de pensament creatiu.
    • La idea bàsica de Snaps és lletrejar les lletres d’una paraula amb una descripció o bé picar els dits.
    • Necessiteu almenys dos jugadors per jugar a Snaps. El "parany" és la persona que tria una paraula i després talla lletres amb els dits. El "receptor" és la persona que escolta el parany i intenta endevinar la paraula.
    • Per a les consonants, introduïu una frase o descripció en què la primera paraula comenci amb la mateixa lletra que voleu escriure. Per exemple, si trieu "George Washington", la vostra primera lletra serà una "G". El destinatari sol·licita una frase com ara "Endavant". Això indica al destinatari que el nom o la pista de la persona és "G".
    • Per a les vocals, clica els dits; d’aquí ve el nom del joc. Cada vocal correspon a un nombre determinat de talls. "A" es talla d'una sola vegada, "E" es talla dues vegades, "I" es talla tres vegades, "O" quatre vegades i "U" es talla cinc vegades. Per tant, per a la segona lletra de "George Washington", clica dos dits clarament dues vegades.
    • No hi ha cap indicació d’un espai entre paraules.
  2. Trieu el nom d'una persona per endevinar. Com que la idea de Snaps és endevinar el nom d'algú, trieu-ne un que sigui fàcil d'endevinar, com ara un polític o una celebritat.
    • Per exemple, podeu triar "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
    • No trieu noms difícils ni noms que comencin per lletres difícils. Per exemple, el nom de Xavier serà difícil d'utilitzar a causa de la "x". No és fàcil formar una pista amb això.
  3. Decidiu si voleu donar al destinatari consells sobre el nom exacte o sobre una referència al nom. No necessàriament heu de proporcionar consells sobre el nom exacte de la persona. Per fer-ho una mica més difícil, podeu donar al destinatari una pista sobre el nom de la persona.
    • Per exemple, si voleu que el destinatari endevini "George Washington", podeu agafar la pista "Primer president" amb els dits. Per a "Marlon Brando" això podria ser una cosa així com "El Padrí".
  4. Feu bones descripcions per a consonants i, si cal, una pista clara del nom. Un cop fet un nom, primer heu de saber escriure-ho correctament i després mirar les consonants. Si heu decidit utilitzar una pista en lloc del nom directe, heu de construir una pista clara per al destinatari.
    • Per exemple, per al nom "George Washington", heu de proporcionar breus descripcions com a pista de l'altra sobre cada consonant del nom o pista. Podeu utilitzar "Bons diaris" per a la "R". Si decidiu utilitzar "Primer president" com a designació, podeu utilitzar "Party" com a descripció de la lletra "P".

Part 2 de 3: Tallar una paraula amb els dits

  1. Doneu al destinatari una pista sobre la paraula que prendreu amb els dits. Abans d’escriure la paraula amb descripcions i picar els dits, doneu al destinatari una pista sobre la naturalesa de la paraula amb una frase senzilla.
    • Quan utilitzeu el nom d'una persona, digueu "Ajustes". és msgstr "el nom del joc". D’aquesta manera, el receptor sabrà que lletrejarà el nom d’una persona.
    • Si doneu al destinatari una pista sobre la persona, com ara "Rocky" per a Sylvester Stallone o "el Padrí" per a Marlon Brando, digueu "Snaps" no és msgstr "el nom del joc". Això farà saber al destinatari que escrivireu una pista abans del nom.
  2. Entregueu la primera carta al destinatari. Un cop hagueu deixat clar al destinatari que esteu donant un nom o una pista, introduïu la primera lletra de la paraula amb una descripció o fent-la amb els dits.
    • La majoria dels noms comencen per consonant, de manera que probablement començareu per una descripció. Per tant, per a "Sylvester Stallone" podeu començar amb la instrucció "Super duper" per fer saber al destinatari que la primera lletra és una "s".
  3. Introduïu la segona lletra. Quan el destinatari aparegui amb la primera lletra, passa a la segona lletra del teu nom o pista. Feu-ho només quan el destinatari estigui a punt per continuar i tingueu una nova descripció o vocal, segons la segona lletra.
    • Les segones lletres solen ser vocals, de manera que és probable que picueu els dits unes quantes vegades a la següent pista. A "Al Pacino" tallareu clarament una vegada per indicar que la següent lletra és una "a".
    • No oblideu tallar amb claredat perquè el destinatari pugui escoltar cada cop de dit.
  4. Seguiu el mateix patró per a la resta de lletres. Utilitzeu el mateix patró de talls i descripcions fins que hàgiu acabat d'escriure el nom o la pista.
    • Si hi ha cartes que el destinatari no ha rebut, torneu i torneu a introduir les descripcions o el nombre de clics amb els dits.
  5. Endevina el nom o la pista de la persona. Un cop hàgiu acabat d'escriure el nom o la pista, feu que el destinatari endevini qui és la persona. Si el jugador no ho sap, podeu ajudar-lo o jugar a una altra ronda de Snaps per resoldre el nom.
    • Si heu decidit utilitzar una pista per al nom, feu que el destinatari endevini la pista primer i després el nom.

Part 3 de 3: endevinar una paraula Snapper

  1. Preste atenció a la primera regla que us doni l'altre jugador. Presteu atenció al que diu el "parany" abans de picar els dits o donar descripcions. Això ajuda a esbrinar si vol dir un nom o una pista sobre un nom.
    • Si el parany fa servir el nom immediat d'una persona, diu "Ajustes". és msgstr "el nom del joc".
    • Com diu el snapper "Encaixa no és el nom del joc ", llavors ja sabeu que està escrivint una pista sobre una persona.
  2. Escolteu atentament la primera instrucció o la seqüència de clics als dits. El paràmetre us donarà una pista o un dit amb la primera lletra del nom o de la pista. Assegureu-vos d’escoltar-ho atentament per començar bé el joc.
    • Per exemple, si el paràmetre ha escollit "Benjamin Netanyahu" com a nom, primer descriurà com "Estigueu disposat" a fer-vos saber que la primera lletra del nom o pista és la "B".
    • Si ha escollit el nom "Iggy Pop", primer picarà els dits tres vegades per indicar que la primera lletra és un "jo".
  3. Seguiu aquest patró fins que el paràmetre completi el nom o la pista completa. Escolteu les descripcions del paràmetre i el retall dels dits fins que digui que està acabat per poder resoldre amb èxit el nom o la pista.
    • És més fàcil recordar cada lletra escrivint-la.
  4. Endevina el nom o la pista del nom. Un cop el parany hagi acabat d'escriure el nom o la pista, intenteu endevinar de què es tracta. Si no ho saps, demana al parany que aclareixi alguna cosa o juga una ronda més per endevinar el nom.
    • Si el paràmetre ha decidit utilitzar una pista, endevineu-la primer i després el nom.

Consells

  • Intenteu no fer servir paraules massa llargues.
  • No vagis massa de pressa o l’altre jugador no tindrà temps per pensar la descripció o la pista.
  • Assegureu-vos de picar els dits amb claredat: la velocitat estàndard d’un metrònom és un bon tempo.
  • Quan comenceu a jugar a aquest joc, no utilitzeu paraules amb lletres poc habituals com la "X", ja que són difícils de descriure.
  • Una variant del joc és que indiqueu una consonant amb una frase que comença amb una paraula amb la consonant esmentada i acaba amb "escolta". Per a una "J" es podria dir alguna cosa com "Heu d'escoltar" o per una S, "Deixeu d'escoltar".