Com es juga a "10.000"

Autora: Ellen Moore
Data De La Creació: 19 Gener 2021
Data D’Actualització: 2 Juliol 2024
Anonim
Com es juga a "10.000" - Societat
Com es juga a "10.000" - Societat

Content

"10.000" (també conegut com Farkle o Zilch) és un divertit joc de daus en família on l'objectiu és aconseguir 10.000 o més punts. Es poden jugar "10.000" a qualsevol lloc, hi poden participar de 2 a 20 (o fins i tot més) persones. Els jugadors intenten sumar 10.000 punts mitjançant diverses combinacions. Com més temps llença el dau, més punts pot obtenir, però també augmenta el risc de quedar-se amb les mans buides. A continuació es mostra informació que us ajudarà a entendre aquest increïble joc.

Passos

  1. 1 Primer heu de decidir qui llançarà els daus primer. Aquest dret també es pot jugar amb daus. Llavors el joc surt en sentit horari.
  2. 2 Tirar els 6 daus al mateix temps. Primer, cada jugador tira 6 daus. Després d'això, el jugador pot "bloquejar" alguns dels seus cubs i tornar a enrolar la resta per obtenir la millor combinació.
  3. 3 Comproveu la vostra combinació. El nombre de punts aconseguits depèn de la combinació. A continuació es mostra una llista de combinacions:
    • Qualsevol os que mostri "1" val 100 punts.
    • Si cau el dau amb el valor "5", obtindreu 50 punts.
    • Tres daus del mateix valor valran cent vegades més punts que els daus, excepte tres "1", que aportaran 1000 punts.
    • Quan llanceu un dau addicional a la combinació anterior, els vostres guanys es duplicaran (és a dir, 4 +4 +4 = 400, mentre que 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Tres parelles valen 1000 punts.
    • Combinacions de 5 daus (1 + 2 + 3 + 4 + 5 o 2 + 3 + 4 + 5 + 6) us donaran 500 punts.
    • Si obteniu una seqüència de 6 daus (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), obtindreu 1500 punts.
    • Quan caiguin tots els daus amb un valor de "1", és a dir, sis unitats, es convertirà automàticament en el guanyador.
  4. 4 "Bloqueja" qualsevol dau caigut que vulguis fer una combinació guanyadora. Després de llançar 6 daus per primera vegada, podeu llançar menys daus si voleu. Quan decidiu deixar de tirar els daus, anoteu els punts que heu acumulat durant els vostres moviments a la taula de resultats.
    • Nota: Tots els daus que deixeu de banda no es poden utilitzar per igualar els daus llançats després, és a dir, deixar de banda dos "5" i, després, tornar a llançar un "5" us donarà 150 punts en lloc de 500.
  5. 5 Si hi ha combinacions no guanyadores, podeu perdre tot punts guanyats abans. Si en qualsevol moment del vostre torn (inclòs el primer llançament) no hi ha cap combinació guanyadora, el vostre torn s’ha acabat i no guanyareu ni un punt. Això és el que fa arriscar els tirs llargs, ja que les possibilitats d’obtenir més punts s’han de pesar amb el risc de perdre tot el que heu guanyat fins ara.
  6. 6 El dret a moure’s passarà de jugador en jugador fins que un dels participants hagi acumulat 10.000 o més punts. Tan bon punt el jugador guanyi 10.000 punts, el joc encara no s’ha acabat. Tots els altres tenen una oportunitat per intentar batre el resultat del jugador principal al final del partit. Si ningú ho pot fer, el guanyador està decidit.

Consells

  • Hi ha algunes regles addicionals que us poden semblar útils:
    • Una combinació de sis daus idèntics us permetrà guanyar la partida immediatament.
    • Si tres vegades seguides hi ha combinacions que no guanyen, perdrà 500 punts.
    • El jugador ha de guanyar més de 250 punts per tal d’introduir-los a la taula de resultats.
    • Si es llança "2" quatre vegades, resultarà en la pèrdua de tots els punts.

Què necessites

  • 6 daus (mínim)
  • Quadern
  • Bolígraf