Redacció de les regles del vostre propi joc de rol

Autora: Charles Brown
Data De La Creació: 1 Febrer 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Redacció de les regles del vostre propi joc de rol - Consells
Redacció de les regles del vostre propi joc de rol - Consells

Content

Els jocs de rol són una manera divertida de construir i explorar el vostre propi univers de fantasia a través d’un personatge inventat. Si heu creat el vostre propi joc de rol, no us haureu de preocupar de descartar diners per a guies de jocs o subscripcions en línia. Tanmateix, per crear el vostre propi joc de rol, haureu de captar el funcionament del joc en un conjunt de regles que expliquin com es juga el joc i necessitareu un entorn on jugar.

Per trepitjar

Part 1 de 3: Desenvolupament de les regles bàsiques del joc

  1. Tria el tipus de joc de rol que faràs. Podeu fer molts tipus de jocs de rol. Les versions habituals inclouen un joc de taula o jocs de rol d’acció en viu (LARP). Heu de decidir quina d’aquestes versions voleu fer abans de continuar amb el desenvolupament del vostre joc de rol.
    • Els jocs de taula solen ser, si no del tot, basats en text. Aquests jocs poden utilitzar materials addicionals, com ara cartes o imatges, però es basen en text escrit i descripcions orals per guiar l'acció del joc. Aquests jocs de rol anomenats "de sobretaula" sovint tenen un líder de joc (normalment anomenat mestre de masmorra, mestre de jocs o DM), que dissenya els escenaris i intervé de manera imparcial en les regles.
    • LARP permet als jugadors imaginar l’escenari com si fos la vida real. Els jugadors prenen el paper d’un personatge per completar les tasques del joc.
  2. Indiqueu quines són les estadístiques més importants. Les estadístiques d'un personatge li donen una base sobre què pot fer i com actuarà. Les "estadístiques" habituals són la força, la intel·ligència, la saviesa, el carisma i l'agilitat. Per donar-vos un exemple de com afecten aquests personatges, un personatge amb molta força però poc carisma probablement seria poderós en combat, però maldestre en situacions diplomàtiques.
    • En molts jocs de rol, el joc comença amb la creació d’un personatge i assignant un nombre fix de punts als diferents trets. Al començament del joc, podeu iniciar cada jugador amb 20 punts per a les diferents categories d’atributs.
    • Alguns jocs de rol populars utilitzen 10 com a base per a tots els trets. Un 10 representa l'habilitat humana mitjana dins de les habilitats. De manera que 10 punts de força serien una força humana mitjana, es donarien 10 punts d’intel·ligència a un personatge d’intel·ligència mitjana, etc.
    • Els punts addicionals per trets se solen atorgar als personatges quan han adquirit experiència al llarg del temps, mitjançant esdeveniments de joc o batalles. L’experiència es dóna generalment en forma de punts, on un nombre determinat de punts equival a un nivell superior, cosa que indica una millora de les propietats.
    • Assegureu-vos que els punts assignats per a trets coincideixin amb la descripció del vostre personatge. Per exemple, és probable que un personatge d’una classe exploradora sigui astut i es mogui tranquil·lament, de manera que sovint té una gran destresa. Els mags, en canvi, confien en el seu coneixement de la màgia, de manera que aquest tipus de personatges solen tenir una gran intel·ligència.
  3. Planifiqueu les regles per utilitzar propietats. Ara que heu assignat els atributs principals, podeu decidir com utilitzar-los al vostre joc. Alguns jocs fan servir una comprovació del límit de punts, on les tasques es classifiquen segons els trets del personatge. Altres jocs utilitzen un número per indicar la dificultat d’una tasca, un tir de dado per indicar l’intent d’acció d’un personatge i atributs per indicar modificacions de bonificació al tir de dado.
    • Les regles d’ajust de rol / atribut de daus són típiques dels jocs de rol de taula. Per exemple: un jugador ha de pujar una corda. Això pot tenir una dificultat de desafiament de 10 per a un tir d’un dau de 20 cares. Això significa que un jugador ha de tirar un 10 o més per pujar a la corda. Atès que l’escalada requereix destresa, el jugador pot rebre punts addicionals afegits al tir de dau per obtenir més agilitat en pujar una corda.
    • Alguns jocs utilitzen trets com una manera de determinar grups de punts que es poden "gastar" en accions. Per exemple: per cada punt de "Força", un jugador pot obtenir quatre punts de "Salut". Generalment disminueixen quan els enemics causen danys o augmenten quan un personatge pren un recurs de recuperació, com ara una poció.
    • Hi ha altres regles d’ús d’atributs que podeu pensar en el vostre joc de rol o combinar dos sistemes de regles habituals, com ara el sistema de control de límit d’atributs i l’ajust de daus / atributs.
  4. Feu una visió general de les possibles classes de personatges. Classes fa referència a la feina o especialitat d’un personatge al vostre rol de rol. Les classes habituals són guerrers, paladins, lladres, vilans, vilans, caçadors, sacerdots, bruixots, etc. Sovint es donen bonificacions per activitats relacionades amb la seva classe. Per exemple, un guerrer probablement rebrà una bonificació per les maniobres de combat.
    • Els bons se solen afegir a un tir de dada per fer més probable el resultat d’un esdeveniment. Si un guerrer ha de llançar un 10 o més sobre un dau amb 20 costats per completar la seva acció, obté, per exemple, dos punts addicionals afegits a la seva tirada.
    • Podeu crear les vostres pròpies classes per a diferents escenaris al vostre joc de rol. Si jugueu a un joc de rol futurista amb elements fantàstics, podeu inventar una classe com "Technomage" per a personatges que utilitzen tecnologia i màgia.
    • Alguns jocs impliquen diferents races que de vegades tenen atributs específics especials. Algunes races habituals als jocs de rol són elfs, gnoms, gnoms, nans, humans, orcs, fades, mitges, etc.
  5. Crear un programa de creixement. La majoria dels jocs de rol utilitzen un sistema de creixement basat en punts d’experiència. Això significa que per a tots els enemics que derroten un personatge del vostre joc de rol, el personatge guanya "punts d'experiència" especials. Després d’obtenir un nombre determinat de punts d’experiència, els personatges augmenten de nivell i guanyen punts d’atribut addicionals pel nivell guanyat. Això representa el creixement de les seves habilitats al llarg del temps.
    • Podeu basar el desenvolupament de personatges en esdeveniments clau del vostre joc de rol. Per exemple, podeu concedir als jugadors nivells i punts més alts per atributs després de cada batalla important de la vostra campanya.
    • També pot ser que vulgueu considerar atorgar punts d’atribut a personatges després de completar determinades missions o objectius.
  6. Determineu l’estil de joc. L'estil de joc fa referència a l'estructura del joc al vostre joc de rol. La majoria dels jocs de rol utilitzen una estructura "basada en torns", on els jugadors realitzen accions una per una. També podeu considerar la possibilitat de designar una "fase lliure" per a un període de temps fixat durant el qual els jugadors puguin realitzar accions lliurement.
    • Podeu determinar l’ordre amb un dau de 20 cares. Feu que cada jugador llanci un dau. El jugador amb la tirada més alta pot començar, el jugador amb la segona tirada més alta és el segon a actuar, etc.
    • Resol llançaments empatats amb un duel de daus. Quan dos o més jugadors llancin el mateix nombre de pips, feu que aquests jugadors tornin a llançar tots dos. El llançament més alt pot ser el primer, seguit del segon llançament més alt, etc.
  7. Decidiu sobre el sistema de control del moviment dels jugadors. Els personatges del vostre rol de rol hauran de moure’s per l’entorn del joc, de manera que heu de decidir com ho fan. Molts jocs divideixen el moviment en dues fases o modes: mode combat o combat i mode overworld. Podeu utilitzar aquests modes o fases o inventar el vostre propi mecanisme de moviment.
    • El mode de combat sol basar-se en torns, i cada figura i personatge (NP) del jugador fa un torn. En aquest torn, cada personatge generalment pot recórrer una certa distància i fer una acció. Els moviments i l’acció depenen generalment de coses com la classe de personatges, el pes de l’equip i la raça o espècie.
    • El mode Overworld sol ser l’estil preferit per a llargues distàncies. Per il·lustrar-ho, molts jocs de rol utilitzen figures que es mouen al voltant d’un mapa o planta. En aquesta fase, els jugadors es mouen per torns a la distància desitjada.
    • El moviment dels personatges sol estar determinat pel pes i les característiques de la classe. Per exemple: un personatge amb armadura pesada es carregarà més i es mourà més lent. Les classes físicament febles, com ara el clergat, els bruixots i els sacerdots, normalment es mouen més lentament que les classes físicament fortes, com ara exploradors, combatents i bàrbars.
  8. Desenvolupeu una economia per al vostre joc de rol. Tot i que no tots els jocs de rol tenen una economia, els personatges solen guanyar o trobar diners dels enemics derrotats o completant missions. Aquests diners es poden canviar entre personatges del joc, per articles o serveis.
    • Recompensar personatges amb massa diners de vegades pot fer que el joc es desequilibri. Tingueu-ho en compte a l’hora de plantejar-vos la vostra economia de rol.
    • Les formes més habituals de moneda als jocs de rol són l’or, els diamants, els minerals preciosos i les monedes.
  9. Escriviu el sistema de control bàsic. Fàcilment pot passar per alt un pas o oblidar assignar una multa o bonificació. Una descripció clara de com s’espera que juguen els jugadors ajudarà a evitar desacords i establirà directrius clares durant el joc.
    • És possible que vulgueu considerar imprimir una còpia de les regles per a cada jugador. D’aquesta manera, els jugadors poden fer referència a les regles quan sigui necessari.

Part 2 de 3: Tenir en compte l'estat dels personatges

  1. Vine amb una llista d’efectes d’estat. Al llarg de les vostres aventures, els personatges poden emmalaltir o ser atacats per un atac que afecta les seves capacitats físiques. Les variants habituals dels efectes de l’estat són el verí, la paràlisi, la mort, la ceguesa i la inconsciència.
    • Els encanteris màgics solen ser la causa dels efectes de l’estat. Pot ser útil enumerar encanteris que afecten la condició física del personatge.
    • Un altre efecte d'estat comú que pot afectar els personatges d'un jugador prové d'armes verinoses o encantades.
  2. Determineu el dany i la durada dels efectes, si s’escau. No tots els efectes d’estat produeixen danys, però la majoria disminueixen amb el pas del temps.En una paràlisi, és possible que el personatge d'un jugador només hagi de perdre's un o dos torns perquè l'efecte acabi. El verí mortal, en canvi, pot persistir i causar danys progressius amb el pas del temps.
    • Podeu establir una línia de base per al dany de certs efectes. Per al verí, podeu decidir que el verí feble causa dos punts de dany per torn, el verí mitjà de cinc punts i el verí fort de 10 punts de dany.
    • També podeu triar danys amb un llançament de daus. Prenent el verí com a exemple de nou, podeu llançar un dau de quatre cares per torn per determinar la quantitat de danys que té el verí.
    • La durada d'un efecte d'estat pot adoptar la forma d'un límit estàndard o es pot determinar amb un dau. Per exemple, si el verí pot funcionar d'un a sis girs, podeu llançar un dau de sis cares per determinar la durada d'aquest efecte.
  3. Feu que la mort sigui menys descoratjadora amb un objecte estimulant. Després de dedicar molt de temps i esforç a construir personatges per al vostre joc de rol, pot resultar descoratjador quan es mor sense opcions de retorn al joc. Molts jocs utilitzen un element de recuperació especial per evitar-ho. Dos objectes habituals que reviuen els personatges difunts són les ankh i les plomes de fènix.
    • Per fer més greu la mort d'un personatge, podeu establir una pena per als personatges caiguts. Els personatges ressuscitats poden ressuscitar en un estat debilitat i només la meitat de la distància que podrien recórrer normalment.
  4. Posar medicaments a disposició dels personatges. Tot i que alguns efectes sobre l’estat poden ser incurables, la majoria dels jocs de rol inclouen remeis tòpics, pocions màgiques i herbes restauradores que poden curar un personatge. Les afeccions rares, com ara una malaltia especial, sovint requereixen una recerca especial per a la cura.
    • Podeu fer que la creació d’aquests remeis formi part del vostre joc. Per fer-ho, cal que els personatges busquin ingredients o parts per a aquests remeis abans de muntar-los o elaborar-los.
    • Sovint es troben remeis habituals a les botigues de la ciutat i es paguen amb algun tipus de moneda trobada o guanyada al llarg del joc.

Part 3 de 3: donar forma al vostre joc de rol

  1. Identifiqueu el conflicte del vostre joc de rol. En molts jocs de rol, un o més vilans (els antagonistes) juguen un paper, per donar als jugadors un enemic clar. Tanmateix, el conflicte del vostre joc de rol podria ser una altra cosa, com ara un desastre natural o un brot de malalties. En qualsevol dels dos casos, el conflicte ajudarà a motivar els vostres personatges a actuar en el vostre joc.
    • El conflicte pot ser actiu o passiu. Un exemple de conflicte actiu pot ser una cosa semblant a un canceller que intenta enderrocar un rei, mentre que un conflicte passiu pot ser una cosa com una presa que es debilita amb el pas del temps i amenaça una ciutat.
  2. Dibuixa mapes per ajudar a la visualització. Pot ser difícil imaginar un entorn sense un punt de referència. No cal ser un artista brillant, però un breu resum de les dimensions d’un entorn ajudarà els jugadors a orientar-se. Molts creadors de RPG divideixen els mapes en dos tipus: "overworld" i "instance".
    • Un mapa de sobremón és generalment un mapa que mostra el món en general. Això només pot incloure una ciutat i el camp, però també tot un món o continent.
    • Una carta "d'instància" sol definir els límits d'un esdeveniment específic del joc, com ara una batalla o un espai en què s'ha de resoldre un puzle.
    • Si no sou molt artístic, utilitzeu formes senzilles com ara quadrats, cercles i triangles per indicar objectes i límits d’un entorn.
  3. Resumeix la història del teu joc. Als jocs de rol, la tradició sol referir-se a la informació de fons del vostre joc. Poden ser coses com la mitologia, la història, la religió i la cultura. Aquestes coses poden donar una sensació de profunditat al vostre joc de rol i ajudar-vos a saber com reaccionaran els personatges del joc, com ara els ciutadans, davant dels personatges controlats pel jugador.
    • Lore també pot ser útil per al desenvolupament de conflictes al vostre joc de rol. Per exemple, pot sorgir un alçament que provoqui el caos en una ciutat del vostre joc.
    • És possible que vulgueu prendre notes sobre la tradició del vostre joc de rol per ajudar-vos a mantenir els detalls precisos mentre feu el paper.
    • Per obtenir coneixements generals que els jugadors haurien de conèixer, podeu escriure un full separat amb aquesta informació per als jugadors.
  4. Feu un seguiment de la informació dels personatges per mantenir el joc net. La temptació d’enganyar pot ser gran, sobretot si només teniu 10 peces d’or per comprar aquell nou element de luxe. Per mantenir el joc just, podeu designar una persona central, com ara el coordinador del joc, que anotarà notes sobre els jugadors i els elements durant el joc.
    • Aquest tipus de comptabilitat de jocs també és una bona manera de mantenir el joc realista. Si un personatge té més elements dels que pot portar, aquest personatge pot ser multat per haver-se sobrecarregat.

Consells

  • Hi ha molts tipus diferents de fulls de caràcters que podeu descarregar en línia (cerqueu "jocs de personatges") per ajudar a crear els vostres personatges i fer un seguiment dels trets de tots.
  • Per als principiants, potser és més fàcil elaborar sistemes de regles basats en un joc existent, com ara Dungeons and Dragons.
  • Intenteu que els jugadors estiguin més immersos en el joc mitjançant diferents veus per als PNJ (personatge que no sigui jugador). Això pot semblar estrany al principi, però pot ajudar a definir el to i diferenciar els personatges del joc.
  • Els jocs de rol se centren en l’aspecte del joc de rol. Això pot significar que els personatges poden ignorar l'objectiu previst del vostre joc i decidir fer una altra cosa. Aquest és un resultat acceptable per als jocs de rol, però de vegades difícil per al planificador de jocs.

Necessitats

  • Llapis