Com ensenyar a un nen a jugar als escacs

Autora: William Ramirez
Data De La Creació: 23 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Cómo enseñar ajedrez a los niños - 10 trucos
Vídeo: Cómo enseñar ajedrez a los niños - 10 trucos

Content

Els escacs són un gran joc per ensenyar al vostre fill a pensar estratègicament i analitzar diferents situacions. Comenceu per conceptes bàsics com les diferències entre peces i com es mouen. Quan el vostre fill hagi dominat aquesta informació, comenceu a jugar a diferents tipus d'escacs. No precipiteu el nen, animeu-lo constantment i tingueu paciència. Per tant, podeu infondre al vostre fill l'amor pels escacs, que el percebrà com una activitat emocionant i interessant.

Passos

Mètode 1 de 4: Conèixer el tauler i les formes

  1. 1 Introdueix el teu fill al tauler d’escacs. El tauler té 8 línies horitzontals i 8 verticals. Consta de 64 cèl·lules en total. La meitat de les cèl·lules són de color clar i la meitat fosca. Si no teniu a mà un tauler d’escacs, podeu dibuixar-lo sobre un tros de cartró o un pissarra.
    • Si esteu dibuixant el tauler d'escacs vosaltres mateixos, numereu les files horitzontals de l'1 al 8 i les files verticals amb les lletres de l'alfabet llatí de "a" a "h". En aquest cas, amb una formació addicional, podreu utilitzar el sistema de coordenades.
  2. 2 Comenceu a explorar les formes. Introduir al nen als peons, cavallers, bisbes, torres, reina i rei. Tingueu en compte les diferències en la seva aparença. Col·loqueu les peces al tauler perquè el nen pugui veure com es troben en la posició inicial.
    • El cavall, com el seu nom indica, normalment s’assembla al cap i al coll d’aquest animal.
    • L’elefant sembla un barret de punta alta.
    • El rei és la peça més important, ja que l'objectiu del joc és capturar el rei de l'oponent.
    • Assenyaleu les diferències d’aspecte entre el rei i la reina.
    • Les torres normalment s’assemblen a les torres de la fortalesa.
  3. 3 Continueu descrivint les formes. Expliqueu cada forma i expliqueu com camina. Assegureu-vos que el vostre fill memoritzi aquesta forma abans de passar a la següent.
    • Un peó pot moure una o dues caselles des de la posició inicial i només una casella si ja s’ha mogut. Un peó només pot batre en diagonal aquelles peces de l’oponent que es troben al quadrat adjacent i no pot retrocedir.
    • El cavaller és l’única peça que pot saltar per sobre d’altres peons i peces. Camina amb la lletra "G". El cavaller pot moure dues cel·les horitzontalment, i després una verticalment, o dues cel·les verticalment i una horitzontalment.
    • El bisbe es desplaça en diagonal a qualsevol nombre de quadrats.
    • La torre mou qualsevol nombre de quadrats cap endavant, cap enrere o horitzontalment. No pot caminar en diagonal.
    • La reina es pot moure en qualsevol direcció (horitzontal, vertical o diagonal) a qualsevol nombre de quadrats. Aquesta és la xifra més forta.
    • El rei mou una casella en qualsevol direcció i dos reis no poden parar-se a les caselles adjacents.
  4. 4 Col·loqueu totes les peces al tauler. Col·loqueu les formes al tauler i demaneu al vostre fill que les posi. Després, considereu com es mou cada peça. Si utilitzeu el mètode de coordenades, heu de col·locar les formes a les cel·les següents:
    • Cada jugador té 8 peons que ocupen el 2n i 7è rangs.
    • Les torres es col·loquen als primers i vuitens quadres de les fitxes A i H.
    • Les reines es troben als primers i vuitens quadres del fitxer D.
    • Els bisbes ocupen la primera i la vuitena casella dels fitxers C i F.
    • Els cavallers es troben a la primera i vuitena casella de les fitxes B i G.
    • Els reis ocupen la primera i la vuitena casella de la fitxa E.

Mètode 2 de 4: Jocs per aprendre moviments

  1. 1 Juga només amb peons. Col·loqueu només peons al tauler d'escacs. L'objectiu d'aquest joc és traslladar tants peons com sigui possible a la vora oposada del tauler. Si dos peons es xoquen i no poden avançar, s’aturen. Recordeu al nen que el peó es mou un quadrat cap endavant fins que xoca amb el peó de l’adversari. Un peó pot capturar el peó d'un oponent si està situat davant seu en un quadrat adjacent en diagonal.
    • Un altre objectiu d’aquest joc pot ser ser el primer a portar el vostre peó al costat oposat del tauler.
    • Recordeu al nen que les blanques es mouen primer i, en el primer moviment, el peó pot avançar dos quadrats.
    • Això ajudarà al nen a aprendre com es mouen els peons.
  2. 2 Afegiu elefants. Quan el nen aprengui com es mouen els peons, complementi el joc amb bisbes. En aquest cas, l'objectiu del joc seguirà sent el mateix. Recordeu al vostre fill que els elefants caminen en diagonal. Aquest joc ensenyarà al vostre fill:
    • utilitzar peons per protegir els bisbes;
    • determinar el moment òptim per treure els bisbes de la cadena de peons;
    • mantenir els bisbes darrere dels peons de l’adversari;
    • entendre les limitacions imposades als elefants per la seva capacitat de caminar només en diagonal.
  3. 3 Introduïu les torres. Col·loqueu torrons, bisbes i peons al tauler. L’objectiu encara és portar el peó a la vora oposada del tauler. Recordeu al nen que la torre pot moure qualsevol nombre de quadrats horitzontalment o verticalment, però que no pot saltar per sobre d’altres peces.
    • El nen ha d’aprendre la importància de mantenir les torres fins al final del joc.
    • A més, en aquesta etapa, el nen hauria de començar a entendre la diferència entre capturar la peça d’un adversari individual i guanyar tot el joc.
  4. 4 Col·loqueu els cavalls al tauler. Deixeu que el nen camini com cavalls sobre un tauler buit. El moviment "L" és força inusual i pot trigar una mica a dominar-lo. Seleccioneu el quadrat del tauler al qual ha d’arribar el nen amb el seu cavaller. Això ensenyarà al vostre fill a pensar diversos passos endavant.
    • Quan el nen estigui còmode amb els cavallers, afegiu peons i feu el mateix joc que abans amb les altres peces.
  5. 5 Juga amb cavallers, torres, bisbes i peons. Col·loqueu totes aquestes peces al tauler. L’objectiu encara és ser el primer a avançar el vostre peó fins a l’últim rang. Es tracta d’un joc força difícil, però després de l’entrenament previ, el nen l’ha de dominar.
    • El nen començarà a explorar diferents posicions i com interactuen les figures entre si.
    • Si el vostre fill té dificultats, torneu a un dels jocs més senzills. Preneu-vos el temps i permeteu que el vostre fill aprengui gradualment al seu ritme.
  6. 6 Juga amb la reina, el rei, els peons i les torres. Amb aquest joc podràs introduir al teu fill en els conceptes d’escac i mat. Xec significa atacar el rei i, amb escac i mat, el rei no té on amagar-se del xec. Utilitzeu només 4 peons per jugador.
    • Recordeu al nen que les blanques sempre es mouen primer i que un moviment es considera perfecte tan bon punt el jugador es treu la mà de la peça.
    • Concentreu-vos en els moviments del rei i la reina.
  7. 7 Juga a escacs amb totes les peces. Quan el nen aprengui com es mou cada peça, juga amb ell una partida regular d’escacs. L’objectiu del joc és fer escac i mat al rei de l’adversari. Recordeu al vostre fill que quan s’arriba a l’últim rang, el peó es converteix en una reina.
    • Com abans, si el nen vol tornar a un joc més senzill, permeteu-li que ho faci.

Mètode 3 de 4: Aprendre moviments més difícils

  1. 1 Expliqueu com es promocionen els peons. Quan s’arriba a l’últim rang, el peó es converteix en una altra peça. Es pot convertir en reina, torre, bisbe o cavaller. Tan bon punt el peó assoleixi l’últim rang, es pot substituir per un tros que trieu. Molt sovint, els peons es converteixen en reines.
    • Al tauler hi pot haver més d’una reina del mateix color al mateix temps.
    • Podeu dir el següent: “Si el vostre peó arriba a la vora oposada del tauler, es pot convertir en una altra peça. Podeu seleccionar aquesta forma. La reina és escollida amb més freqüència ".
  2. 2 Expliqueu la captura d’un peó al pas (enpassan, anpassan, del fr. en passant - "on the way"). Aquesta captura és possible si el peó fa el primer moviment i mou dos quadrats i el peó de l'oponent es troba a prop. Si el peó de l’adversari supera un quadrat per on va passar el vostre peó, pot prendre un peó similar en el següent moviment. Si la captura al passadís no es va produir immediatament després del primer moviment del peó, esdevindrà impossible en el futur.
    • Aquest moviment poques vegades es veu en un joc normal. Organitzeu els peons adequadament i demostreu la captura en ruta.
    • Un peó mai no es pot convertir en un rei.
  3. 3 Explica què significa el terme enroix. L’enroc consisteix en el moviment simultani del rei i de la torre. Si no hi ha cap altra peça entre el rei i la torre i que no s’hagin mogut abans, podeu fer castells. En aquest cas, el rei mou dues caselles cap a la torre i aquest salta per sobre de la casella al costat.
    • Abans de fer l'enro, el rei i la torre han d'estar en les seves posicions originals.
    • L’enrot és impossible si el rei està sota control.

Mètode 4 de 4: Sigues un bon mestre

  1. 1 Assegureu-vos que el procés d’aprenentatge sigui divertit. Parleu de les figures com a combatents en guerra i descriviu el joc com una batalla. També podeu arribar a tota una història de batalla per interessar encara més el nen. Si el vostre fill no és aliè a la tecnologia moderna, hi ha jocs d’ordinador, videojocs i aplicacions que es poden utilitzar per ensenyar escacs.
    • Aquests jocs també ajuden a millorar el procés d’aprenentatge i a introduir l’infant en les diverses posicions que poden sorgir durant el joc.
    ASSESSORAMENT ESPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Mestre internacional d'escacs Vitaly Neymer és un mestre internacional d'escacs i un entrenador d'escacs professional certificat amb més de 15 anys d'experiència en entrenador. Va ser membre de l’equip nacional d’escacs dels EUA SPICE (Webster University) i es va convertir en dues vegades en campió d’Israel.

    Vitaly Neimer
    Mestre internacional d'escacs

    Consell expert: “Per implicar el nen, converteix els moviments en una història o un conte de fades. Per exemple, podem dir que el peó es mou dos quadrats cap endavant i que el trampolí l’ajuda. Sigues creatiu! "

  2. 2 Animeu el vostre fill. Premi el seu fill per haver après alguna cosa nova, per molt gran que sigui el següent assoliment. Podria ser l’anunci d’un xec al rei o la col·locació correcta de les peces. Animeu el vostre fill fins i tot si alguna cosa no li surt.
    • Es pot dir: “No és res que no hagis guanyat. Durant el joc vas fer molt bons moviments de cavaller ".
  3. 3 Deixeu que el vostre fill cometi errors. Juga i ensenya al teu fill mentre juga. Corregiu-lo si camina incorrectament. Deixeu que el vostre fill canviï els moviments per animar-lo. Comet errors intencionats i dóna al teu fill l’oportunitat de guanyar diversos jocs.
    • Un cop el nen hagi dominat les regles bàsiques, començarà a aprendre jugant i interpretant diverses posicions.
    • Destacar que la gent aprèn al llarg de la seva vida i que sempre hi ha marge de millora.

Consells

  • No renyeu el vostre fill, en cas contrari el desanimareu a estudiar més.
  • Els escacs són un joc difícil. Preneu-vos el temps i continueu progressivament. Els llibres d’escacs poden ser d’un gran benefici. Animeu el vostre fill a llegir llibres d’escacs per a nens.
  • Penseu en la possibilitat d’ensenyar a dos nens a jugar als escacs alhora. Podran jugar entre ells i així millorar les seves habilitats.
  • Ensenyeu al vostre fill els caps de setmana o durant les vacances, ja que la resta del temps pot estar molt ocupat a l’escola.
  • Compreu un joc d'escacs que tingui pistes sobre els moviments de les peces.
    • La reina de la corona té inclusions precioses en totes les direccions, motiu pel qual es pot moure horitzontalment, verticalment i en diagonal, és a dir, en totes direccions.
    • El bisbe (oficial) té un tall diagonal perquè es mou en diagonal.
    • La torre té ranures verticals i horitzontals a la part superior, ja que es mou tant horitzontalment com verticalment.
    • El peó és petit, ja que es mou només un quadrat a la vegada (excepte el primer moviment).
    • El rei només té una creu a la part superior, i això es deu al fet que només pot moure una casella en qualsevol direcció.
    • El cavall s’assembla a la lletra "G", mentre mou la lletra "G".