Com es reprodueix "Mentides"

Autora: Alice Brown
Data De La Creació: 24 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 25 Juny 2024
Anonim
Synchronized vs ReadWriteLock vs StampedLock [Java Multithreading]
Vídeo: Synchronized vs ReadWriteLock vs StampedLock [Java Multithreading]

Content

"Nonsense" o "Believe - I don't believe" és un joc de cartes per a l'empresa. El competidor ha de demostrar habilitat astuta i farsa per desfer-se de totes les cartes. És molt emocionant jugar; el més important és que no us enganyeu en mentides. Hi ha diverses variants d’aquest joc, lleugerament diferents entre si, així que no us sorprengueu si algú suggereix jugar segons unes regles lleugerament diferents.

Passos

Mètode 1 de 2: Les regles del joc "Mentides"

  1. 1 Barreja i reparteix una baralla de 52 cartes. Distribuïu tota la baralla de cartes als participants del joc. El nombre òptim de jugadors, en què el joc no s’arrossega ni es fa massa confús, és del 3 al 6, però es pot jugar en qualsevol número del 2 al 10. Pot resultar que algú en tingui més i algú té menys cartes, però això no afectarà el resultat del joc. Abans de començar el joc, recordeu l’objectiu: sigueu els primers a desfer-vos de totes les vostres cartes.
  2. 2 Determineu qui va primer. Aquest pot ser el que va repartir les cartes, el jugador amb l’as de piques o els dos de maces a la mà o el que té més cartes que les altres (si va passar durant el repartiment).Aquesta persona posa una targeta (o diverses alhora) cara avall sobre la taula i diu als altres quin tipus de targeta era (només la dignitat, el vestit no és important aquí). El primer jugador ha de començar definitivament amb un as o un deuce.
  3. 3 Continueu en sentit horari, col·locant les cartes en ordre ascendent. Per exemple, si el primer jugador ha establert un o més asos, el següent jugador ha de posar un o més dos, el tercer, un o més tres o dos més, etc. Quan poseu cartes, heu de nomenar-les en veu alta, per exemple, "as", "dos deuces", "tres reis". És possible que no tingueu cap carta que haureu de distribuir i, a continuació, poseu-ne d’altres en lloc d’elles, però citeu-ne les que necessiteu, el més interessant és fer blufs.
    • Si no teniu cap de les cartes necessàries, podeu saltar-vos el torn. Millor no pretendre que teniu tres cartes del valor desitjat i molt menys les quatre. Per exemple, declareu que poseu tres tres, però l'altre jugador té dos o més tres a la mà, llavors us agafarà en una mentida i cridarà "Merda!"
    • També podeu fer bluff si teniu les cartes adequades. Imaginem que heu d’establir una senyora i que només en teniu dues. No els exposeu en aquest segon moment, però fingiu que sou reflexius i estudieu les vostres cartes. El vostre objectiu és aconseguir que se us cregui quan menteix, i no es cregui quan digueu la veritat.
  4. 4 Cridar “Ximpleries!"Quan sospiteu que algú menteix. Si sabeu del cert que el jugador menteix, perquè les cartes que va anunciar són a la vostra mà o simplement sentiu que està fent blufs, crideu "Ximpleries!" (o "No crec!", segons com hagueu pactat prèviament). Després, el jugador ha de lliurar les cartes que acaba de disposar i mostrar el que realment va jugar.
    • Si la persona que va cridar "Ximpleries!" Tenia raó i les cartes resulten ser diferents, el jugador que va mentir haurà d'emportar-se tota la pila de cartes disposades en aquell moment.
    • Si el que va cridar "Ximpleries!" S'equivoca, agafa totes les cartes jugades per ell mateix. Si diverses persones cridessin "Ximpleries!" al mateix temps i cometent un error, la pila de cartes es divideix entre elles.
  5. 5 Continueu el joc. Després que algú cridés “Ximpleries!”, Comença una nova ronda amb el jugador al costat de l’acusat de mentir. Com més temps jugueu i queden menys cartes al joc, més difícil serà mentir i no quedar atrapat. Al final, tot dependrà només de la sort i de la vostra capacitat per fer bluffs amb calma, el més important és no arriscar massa i no cridar “tonteries!” Si no teniu la seguretat al cent per cent de que el jugador menteix.
  6. 6 El guanyador és aquell sense cartes a les mans. Tan bon punt la persona va presentar la darrera carta, va guanyar. Per descomptat, durant el que pot ser l'últim torn, la majoria dels jugadors voldran cridar "Merda!" Mentides és un joc d’estratègia i, com més jugues, més perfeccionaràs les teves habilitats.
    • Després de determinar el guanyador, la resta pot, per acord, continuar el joc fins que quedin dos o tres jugadors.
    • Si us queda una carta, no l’anuncieu amb antelació i no demostreu que guanyareu ara.
    • Podeu fer servir un truc agosarat: si us queda l’última carta, feu com si compteu les cartes i digueu alguna cosa com: “Oh, genial! Només tinc un triple! " El nombre probablement no funcionarà, però almenys us divertireu intentant burlar els altres.

Mètode 2 de 2: Variacions del joc

  1. 1 En lloc d'una baralla de cartes, en treu dues o més. Aquesta és una bona idea si sou cinc o més. Això farà que el joc duri més i dificultarà l’exposició del bluffer.
    • En aquest joc, podeu fer servir baralles en què no hi hagi prou cartes o, al contrari, han vingut repeticions d’alguns llocs.No llenceu les baralles incompletes que ja no siguin adequades per als jocs de cartes habituals; ho faran força bé per a "Mentides".
  2. 2 Canvieu la seqüència. Juga no en ordre ascendent, sinó descendent. Comenceu per dos, després toqueu asos, reis, reines, etc. També podeu jugar en ordre ascendent o descendent: per exemple, si el jugador anterior va posar un nou, podeu posar un deu o un vuit.
    • Es pot acordar que el jugador pot triar la mateixa carta de valor que l’anterior, o la següent, o el valor següent. Això farà que cada jugador pugui distribuir les cartes que realment té més fàcilment.
  3. 3 Permetre als jugadors distribuir més cartes de les que anuncien. Aquesta regla s’ha d’estipular abans de començar el joc, de manera que més endavant ningú sigui acusat d’enganyar. Si s’acorda que això es pot fer, el jugador pot, per exemple, dir que roba tres cartes, però col·loca imperceptiblement una quarta entre elles. Si algú sospita que el jugador ha enganyat amb el nombre de cartes, pot cridar "Ximpleries!" Si realment resulta que el nombre de cartes és diferent, el mentider agafa totes les cartes.
  4. 4 Permetre als jugadors distribuir cartes fora de torn (excepte aquell que acaba de caminar). En cas contrari, seguiu les regles normals, però si el jugador que té ara el torn no presenta una carta durant massa temps, qualsevol altre pot fer el seu moviment.
  5. 5 Permet que els jugadors amb les quatre cartes del mateix rang a les mans descartin-les cara amunt al seu torn i declarin quines cartes són. D’aquesta manera el joc acabarà més ràpid. Si teniu, per exemple, tres nou, proveu de cridar "Merda!" Quan un altre jugador llança un nou, amb l'esperança que ho sigui. Aleshores, heu d’agafar aquestes nou cartes i les altres disposades, però podeu doblegar totes les nou cartes. El millor de tot és que, si la pila de cartes disposades encara és petita (no més de tres cartes, incloses una de nou), el nombre de cartes a la mà disminuirà. Quan es descarten cartes del mateix rang, salteu-les a la següent ronda: per exemple, si es descarten nou, distribueu 7,8,10, etc., mentre les cartes del rang corresponent encara estan en joc.

Consells

  • Això us pot semblar obvi, però sempre crideu "Merda!" Quan un jugador presenta la seva última carta o cartes. Més sovint, els jugadors es troben a l’últim torn. Si t’equivoques, aquesta persona encara guanyarà, però si tens raó, el joc continuarà i les seves possibilitats de guanyar cauran en picat.
  • Si us heu enganyat per una mentida i ara teniu totes les cartes, això no és necessàriament una cosa dolenta: ara teniu gairebé totes les cartes i no teniu res a perdre. Podeu dir la veritat constantment o enganyar: ja teniu moltes cartes.
  • No ventileu les vostres cartes, sobretot quan esteu a punt de guanyar. Intenta que ningú, excepte tu, conegui el seu número.
  • Una bona tàctica és distreure els altres jugadors abans del teu torn. Això és completament just i ajuda a guanyar.
  • Podeu cridar "Ximpleries!" - Accepteu abans del partit com més us agradi.
  • 13 - nombre de jugadors sense èxit. La superstició no hi té res a veure, només hi ha 13 mèrits de cartes i resulta que cada jugador de cada ronda ha de distribuir cartes del mateix valor, independentment de si jugueu amb una baralla o diverses.

Advertiments

  • Espereu que el joc trigui molt, sobretot amb un gran nombre de jugadors.
  • Protegiu la vostra veu i no crideu massa fort.

Què necessites

  • Baralla de 52 cartes
  • 3 jugadors o més