Com emplenar un quadre de comandament de beisbol

Autora: Marcus Baldwin
Data De La Creació: 18 Juny 2021
Data D’Actualització: 22 Juny 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Vídeo: Leap Motion SDK

Content

Mantenir la puntuació és una bona manera de mantenir-se involucrat en el joc. També és una habilitat útil si esteu en un equip de beisbol, ja que podeu controlar millor les estadístiques, tendències i rendiment dels jugadors del vostre equip. Tot i que al principi “mantenir la puntuació” pot semblar descoratjador, en realitat és bastant senzill.

Passos

  1. 1 Obteniu les vostres targetes de compte. Als estadis més grans es venen per separat o es venen juntament amb programes i altres materials similars. Si no esteu segur que hi haurà cartes a l'estadi on aneu, podreu trobar ràpidament cartes de puntuació en línia que podeu imprimir i portar amb vosaltres al joc.
  2. 2 Amplieu la targeta de compte segons les condicions necessàries del joc. Aquestes condicions inclouen, entre d'altres, les següents: equips que estan jugant, formació, àrbitres, llançament, temps de sortida i entrenador.
  3. 3 Al quadre, escriviu el número de cada jugador, el seu nom i el número de posició. Per a cada jugador, assigneu dues, tres cel·les (o una "cel·la gran"). Per obtenir números de posició, consulteu la taula d’informació del jugador a continuació.
    • Si el jugador juga en la posició de batedor, escriviu DH a la primera cel·la i la posició del jugador a la segona.
    • Si és necessari o necessari, escriviu a la vora dels substituts i assigneu una cel·la per a cadascun. Això només és necessari si us costa recordar qui més forma part de l’equip, en cas que arribin a substituir-lo. No té cap sentit escriure les seves posicions, ja que encara no estan en joc.
  4. 4 A la graella prevista per a això, marqueu els serveis i els cops. Les boles es registren en una línia amb tres caselles i els cops en una línia amb dos.
    • Podeu utilitzar punts, barres inclinades, creus, números o qualsevol signe que us convingui per obtenir marques. Algunes persones utilitzen diferents barres inclinades i creuades per marcar el batedor que colpeja o toca la pilota, mentre que altres utilitzen números per indicar la seqüència en què es van llançar els llançadors.Això és especialment útil perquè permet als altres veure com es van desenvolupar els bateadors.
    • Si la fal-ball lluita amb dos cops, simplement poseu un punt (o un número, segons com marqueu) que sobresortirà de la línia de cop. Seguiu marcant d'aquesta manera si cal.
  5. 5 En un petit diamant, abreugeu i marqueu els resultats de la superació.
    • Si l’apostor està fora, podeu escriure el resultat amb lletres grans de forma segura a tot el diamant i assegurar-vos de marcar (a la vora, a l’angle dret de la cel·la) quin tipus de sortida és a la seva entrada (per exemple, 1, 2 o 3). A continuació, consulteu la taula d'abreviatures estàndard "Com es marca".
    • En el joc doble o triple, assegureu-vos de marcar les sortides en l'ordre en què van a les caselles petites de l'extrem inferior dret.
    • Si l’apostor arriba primer a la base, traqueu línies rectes en el petit diamant per indicar la ruta del millor. Deixeu l’abreviatura en minúscules al costat de la línia.
    • Utilitzeu una nota a peu de pàgina ( *) o un signe d'exclamació (!) Si el jugador de futbol és molt impressionant.
    • A algunes persones els agrada dibuixar on es va colpejar la pilota per ser més precisos. Normalment dibuixen una línia des de la base de casa fins on es va colpejar la pilota. Es traça una línia contínua si es llença a l’aire i una línia de punts si la pilota es fa saltar a terra.
    • Si el corredor marca un punt en qualsevol moment quan la pilota està en joc, ressalteu el punt i observeu quantes curses rep el batedor.
    • Marqueu el progrés del corredor amb el mateix conjunt de talls i línies que mostren el progrés del joc (per exemple, si el corredor corre de la primera base a la tercera base, traqueu una línia de la primera base a la segona, de la segona a la tercera i marqueu 1B a cantonada superior esquerra).
    • Per facilitar la navegació, si el corredor marca un punt, ombreja el diamant corresponent.
  6. 6 Al final de la entrada, marqueu les estadístiques als quadres de sota de la columna.
    • Si l’equip va tenir tirs addicionals, simplement augmenteu la columna d’entrada i moveu-hi els números corresponents.
    • Podeu notar el nombre de entrades en una entrada escrivint-les a l’esquerra del número de entrada. Podeu registrar el nombre total de entrades lliurades a l’esquerra del número d’entrada.
  7. 7 Quan els jugadors hagin pres les seves posicions, escriviu els seus noms, números i posicions sota els jugadors per als quals van deixar i anoteu la entrada en què va passar. Feu també una marca al quadre d’entrada al costat dret del quadre.
    • Si hi ha canvis als llançadors, traça una línia horitzontal entre l’últim llançador i el llançador antic i el llançador nou. Amb el joc de paraules a la gàbia, també escriviu el nom del nou llançador.
    • Si un jugador canvia de posició, dibuixa una línia discontínua vertical entre les entrades on ha passat.
  8. 8 Al final del joc, podeu resumir amb seguretat les estadístiques de rebots i servir en el joc. Per a això, s’ha assignat un lloc per marcar els bons moments del partit.

Mètode 1 d'1: abreviatures a la targeta de compte

Informació del jugador

Números d'articles
PosicióNúmero
Càntir 1
Catcher 2
Primer defensor de la base 3
Segon defensor base 4
Tercer defensor de la base 5
Parada curta 6
Extrem esquerre 7
Centrocampista central 8
Outfielder dret 9
Desè jugador DH

Com es pot marcar

Abreviatures per fora
ResultatReduccióExemple de resultatExemple d’abreviatura
Swing i ratlla K Swing i miss K
Ratlla sense gronxadors Enrere K S'anuncia la tercera vaga Enrere K
A terra El número del jugador que ha colpejat la pilota al terra s’escriu després del número del jugador que ha recollit la pilota. El camp curt porta la pilota i la llença a la primera base. 6-3
Vola fora El número del jugador que ha agafat la pilota El receptor central atrapa la pilota 8
Sortida de línia L amb el número del jugador que ha agafat la pilota 2n jugador a la base que agafa la pilota L4
Juga sense assistents El número del jugador que ha jugat a aquest joc s’afegeix amb U El llançador agafa la pilota i dispara al corredor (o base) 1U
Bola d'ocells atrapada F s’afegeix al número del jugador que ha agafat la pilota El tercer jugador base agafa la pilota a la zona de falta F5
Vola del sacrifici SF s'afegeix al número del jugador que ha agafat la pilota El fora esquerre capta la pilota SF7
Arc de sacrifici SB s’afegeix al jugador que rep la pilota, seguit del número del jugador que ha agafat la pilota. Catcher agafa la pilota i la llença a un jugador a la primera base. SB2-3
Doble joc:
Per al corredor: El número del jugador que ha rebut la pilota segueix el número del jugador que la va agafar. Shortstop agafa la pilota i la llença al jugador de la segona base 6-4
Per a l'arrebossat: A més del corredor, només cal afegir el jugador que ha agafat la pilota i afegir DP darrere del seu número. El shortstop agafa la pilota i la llença al jugador de la segona base, que la llença al jugador de la primera base 6-4-3 DP

Seguiment de rebots

Talls de rebot
ResultatReduccióExemple de resultatExemple d’abreviatura
Solter 1B
Doble 2B
Triple 3B
Home run RRHH
Hit-by-pitch HP o HBP
Caminar BB
Errada E es col·loca després del número del jugador que ha comès l'error Una parada curta falla i llença la pilota fora del camp E6
Triar un jugador de camp FC El corredor és a la primera base, i el defensor llança la pilota al jugador de la segona base, que fa caure el corredor fora de contacte (el jugador de camp pot optar per no intentar treure el bateador dels límits). FC
Tercera vaga perduda K

Feu un seguiment de les vostres carreres fins a la base

Executeu talls
ResultatReduccióExemple de resultatExemple d’abreviatura
Base robada SB
Atrapat robant CS Noquejat per un receptor quan intentava robar una base CS
Noquejat PIK Noquejat per un llançador PIK

Consells

  • No tots els quadres de comandaments tenen espai per fer un seguiment dels serveis i els cops.
  • Per acostumar-vos a anotar, practiqueu el seguiment dels jocs que mireu a la televisió.