Com fer un videojoc des de zero

Autora: Janice Evans
Data De La Creació: 1 Juliol 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
ALL FULL VER LEVEL OF GEOMETRY DASH SUBZERO (All Coin) ♬ Partition
Vídeo: ALL FULL VER LEVEL OF GEOMETRY DASH SUBZERO (All Coin) ♬ Partition

Content

Els videojocs ja no són una indústria en creixement. Està en plena època. Hi ha més gent que juga a videojocs que mai. Això significa que hi ha moltes oportunitats perquè les persones noves puguin obrir-se partit i fer un gran joc. Podríeu ser vosaltres! Però, com fer-ho? El procés de creació del joc és molt difícil, però el podeu fer vosaltres mateixos amb una mica d’ajuda o finançament. Us guiarem pels conceptes bàsics que haureu de tenir en compte per tal de fer que el vostre joc sigui bo. Només cal començar al pas 1 següent.

Passos

Mètode 1 de 4: Preparació per a l'èxit

  1. 1 Comprèn el teu joc. Haureu de planificar molt i pensar en qüestions globals si voleu que el procés vagi sense problemes. De quin gènere serà el vostre joc (RPG, shooter, plataformes, etc.)? En quina plataforma es publicarà el vostre joc? Quins són els trets únics i distintius del vostre joc? Cada pregunta requereix un conjunt de recursos, habilitats i planificació diferents per respondre, ja que afecten el desenvolupament del joc de diferents maneres.
  2. 2 Feu un bon disseny per al joc. La forma d’emmarcar el joc serà molt important, de manera que és millor tractar aquestes coses abans de començar a jugar. Com progressaran els jugadors durant el joc? Com interactuaran els jugadors amb el món que els envolta? Com entrenareu els jugadors? Quin acompanyament sonor i musical faràs servir? Tot això és molt important.
  3. 3 Sigues realista. Si fos fàcil crear jocs com Mass Effect, tothom ho faria. Heu d’entendre què podeu fer i què no podeu fer sense un estudi enorme i una bona experiència al vostre abast. També heu de ser realistes sobre el que podeu fer en un temps raonable. Si realment no mireu els vostres punts forts, és probable que ràpidament us decebrà i us rendireu. I no volem que renunciïs!
  4. 4 Cerqueu un bon maquinari i programari. Fer un joc a qualsevol nivell per sobre de "mòbil" requereix un equip que la majoria anomenaria "fantàstic". Si utilitzeu un sistema antic, descobrireu ràpidament que no podeu executar el joc que esteu fent en ell. També necessiteu alguns programes molt potents i força especialitzats per crear jocs. Alguns són econòmics o gratuïts, però d’altres poden ser força cars. Veurem un bon programari a les seccions següents, però podeu tenir en compte que el programari que necessiteu pot incloure programes de modelatge 3D, editors d’imatges, editors de text, compiladors, etc.
    • Com a mínim, necessitareu un processador potent (com a mínim un quad core i, preferiblement, un dels nous i5 o i7), molta memòria RAM i una targeta gràfica avançada.

Mètode 2 de 4: creeu el vostre equip

  1. 1 Feu petits jocs vosaltres mateixos i grans amb altres persones. Si voleu crear ràpidament un joc per a mòbils amb imatges i codificació senzilles, no està malament.Aquest és un bon projecte per treballar sol i el podeu utilitzar per mostrar als futurs empresaris i inversors què podeu fer. Però si voleu fer un joc més seriós, necessitareu l’ajut d’altres persones. Els jocs independents solen ser desenvolupats per un equip de 5 a 10 persones (segons la dificultat), mentre que els jocs més famosos poden ser desenvolupats per fins a diversos centenars de persones.
  2. 2 Construeix el teu equip. Necessiteu molta gent amb moltes habilitats diferents si teniu previst desenvolupar un joc en un dels estils més interessants. Necessitareu programadors, modeladors, dissenyadors visuals, dissenyadors de nivells i jocs, experts en àudio i productors o persones familiaritzades amb el màrqueting.
  3. 3 Elabora un document del projecte. Penseu en això com un encreuament entre un resum i un pla de batalla per al vostre joc. El document del projecte descriu tot sobre el disseny del vostre joc: joc, mecànica, personatges, trama, etc. En crear-lo, també aclarireu tot el que cal fer, qui ho farà, quines seran les expectatives i el calendari principal de totes les coses. El document del projecte és molt important no només per mantenir l’equip en bona forma, sinó també per als possibles inversors.
    • El document del projecte s'ha de dividir en seccions i incloure contingut detallat.
    • Les seccions principals inclouen la història del joc, personatges principals i menors, disseny de nivells, joc, disseny artístic i visual, sons i música al joc, i estructura de control i disseny d’interfícies d’usuari.
    • El document del projecte no s’ha de limitar al text. Normalment també inclou esbossos de disseny, dissenys conceptuals i fins i tot vídeos promocionals o mostres de so.
    • No us limiteu i no us preocupeu pel disseny i el format del document del projecte. No hi ha cap format estàndard ni coses per incloure-hi. Simplement feu que el document s’adapti al vostre joc.
  4. 4 Penseu en els diners. Es necessiten diners per fer un joc. Entre altres coses, les eines són bastant costoses i el desenvolupament requereix molt de temps (restant-lo del temps que podríeu dedicar a guanyar diners). El projecte és més car, com més gent ha d’atraure i més habilitats complexes que necessiten per fer jocs cada vegada més avançats. Haureu de determinar d’on obtindreu els diners i discutir amb els participants com, quan i quant els pagareu abans que comenci la feina.
    • La forma més barata de fer un joc és fer-ho 100% vosaltres mateixos. Però serà difícil si no teniu prou habilitats o en necessiteu moltes d’altres. Per a la majoria de persones sense experiència que treballen soles, es pot fer un simple clon d'una aplicació mòbil. Fins i tot si feu el joc vosaltres mateixos, encara heu de pagar llicències per a la majoria dels bons motors i per a moltes de les botigues d’aplicacions o altres mercats. A més, no us oblideu dels impostos sobre els ingressos que rebeu.
    • Per fer un joc independent de qualitat mitjana, necessiteu centenars de milers de dòlars. Les grans empreses sovint inverteixen milions de dòlars en desenvolupament.

Mètode 3 de 4: fer la rutina

  1. 1 Programa. Haureu de triar el motor del vostre joc. El motor del joc és la part del programa que controla tot fins als més petits detalls de com funciona el vostre joc (com ara IA, física, etc.). Els motors necessiten eines que de vegades s'inclouen i, de vegades, s'han de construir des de zero. Permeten interactuar i crear un joc al motor. Un cop ho comproveu, haureu de trobar algú que sàpiga escriure scripts amb aquest motor. Quan escriviu scripts, indiqueu al motor del joc què ha de fer. Això sol requerir algunes habilitats de programació.
  2. 2 Crea contingut. També haureu de començar a crear contingut al joc.Això vol dir modelar personatges, crear sprites de jocs, el món circumdant, tots els objectes amb els quals el jugador pot interactuar, etc. Normalment es necessiten excel·lents habilitats en programació de modelatge 3D i arts visuals per completar aquesta tasca. Una planificació acurada també és bona.
  3. 3 Allibereu diverses versions beta. Necessitareu gent per completar el vostre joc. No paris atenció als errors. Només voleu que la gent jugui per aprendre com els altres veuen i experimenten el joc. Una cosa que us sembli natural pot desconcertar a la resta. És possible que falti la instrucció o l’element de la trama. Mai no es pot saber per endavant. Per tant, és important opinar des de fora.
  4. 4 Prova, prova, prova. Un cop hàgiu acabat de crear el joc, encara no heu acabat d’acabar. Haureu de provar-ho tot. Tot. Haureu de passar per tots els escenaris possibles del vostre joc per assegurar-vos que no hi hagi errors en cap lloc. Es necessita molt de temps i recursos humans. Dediqueu prou temps al vostre horari per fer proves.
  5. 5 Anuncia el teu joc. Mostra a la gent el teu joc tan bon punt l’acabes. Mostreu-ho a les empreses que vulguin invertir-hi, així com a les persones que creieu que podrien jugar-hi. Inicieu un bloc i un lloc web per a desenvolupadors, pengeu captures de pantalla, vídeos, tràilers i molt més per mostrar a la gent de què tracta el vostre joc. Generar interès és fonamental per a l’èxit del vostre joc.
  6. 6 Allibera el teu joc. Hi ha molts llocs on podeu llançar un joc, però la ubicació exacta dependrà del tipus de joc que hàgiu creat. Les botigues d’aplicacions i Steam són ara les més obertes als novells. Podeu llançar el joc de manera independent al vostre lloc, però els preus de l'allotjament solen ser prohibitius. A més, no es notarà tan.

Mètode 4 de 4: Trobar recursos

  1. 1 Proveu el programari per crear jocs per a principiants. Hi ha alguns programes fantàstics que els principiants poden utilitzar per crear jocs senzills. Probablement els més famosos són Game Maker i RPG Maker, però Atmosphir i Games Factory també són bons. També podeu utilitzar eines de programació educativa per a nens com ara MIT's Scratch. Són sorprenentment adequats per ensenyar les habilitats bàsiques que necessiteu.
  2. 2 Obteniu informació sobre diferents programes gràfics. Si no contractareu un professional per fer el vostre treball gràfic, hi ha molt a aprendre. Haureu d’aprendre a treballar amb diversos programes gràfics complexos. Però ho podeu fer! Photoshop, Blender, GIMP i Paint.net són bons llocs per començar si voleu crear imatges per al vostre joc.
  3. 3 Penseu en primer lloc a convertir-vos en un professional. Serà molt més fàcil fer un joc amb èxit i atraure inversors si teniu experiència, formació i un joc conegut associat al vostre nom. Per tant, és una bona idea treballar per a una empresa de desenvolupament de jocs habitual i coneguda abans de començar a fer jocs vosaltres mateixos. Això pot requerir anar a l’escola o adquirir algunes habilitats, però encara us guia cap al vostre objectiu i, finalment, val la pena.
  4. 4 Dirigeix-te a la comunitat independent. La comunitat de jocs independents és forta, càlida i acollidora. Si esteu bé en donar-los suport, promocionar-los, debatre-los i ajudar-los en els seus projectes, us retornaran en espècies. Parleu-los, conegueu-los millor i deixeu-los conèixer. Us sorprendrà el que podeu fer amb el suport de la comunitat.
  5. 5 Utilitzeu el finançament col·lectiu si esteu parlant seriosament. Si voleu fer un joc professional que pugui lluitar contra altres jocs seriosos, necessiteu diners. I no es discuteix. Afortunadament, les coses han canviat en els darrers anys i el finançament col·lectiu ha permès als creadors desconeguts fer grans jocs. Consulteu Kickstarter o llocs similars.Però prepareu-vos per l’esforç que heu de fer per dur a terme una gran campanya, cosa que significa objectius reals, bones recompenses i comunicació contínua.

Consells

  • No pensis que el teu primer joc serà revolucionari. Si realment s’esforça, qui sap, pot passar, però és poc probable. Però no et rendeixis de seguida, descobreix què ha fallat i què els ha agradat als jugadors. Utilitzeu les coses que els agradaven a la propera partida i corregiu o elimineu les coses que no els agradaven o les parts dolentes de l'últim joc.
  • Seguiu aprenent. Si mai necessiteu ajuda, demaneu-la. Hi ha milions de persones al món que poden ajudar a crear un joc, així que no tingueu por de demanar-los i buscar-los. I recorda, sempre hi ha espai per créixer. Seguiu aprenent i apreneu més sobre la creació de jocs.
  • Prova, prova, prova. Una de les coses més molestes i molestes és trobar un error crític, un error o un error al vostre joc després que es publiqui. Divideix el joc en etapes com ara "desenvolupament" (encara en desenvolupament), "alfa" (proves inicials o inicials), "beta tancada" (proves abans de la publicació per a persones convidades o seleccionades) i "beta oberta" (proves abans de la versió) per a tot). Seleccioneu les persones adequades per a les etapes alfa i beta i recopileu la major informació i crítica constructiva possible. Feu-los servir per millorar el vostre joc i corregir tants errors com sigui possible abans del llançament. Nota: afegiu "pre-" o "versió xx.xx" a les vostres etapes per optimitzar-les encara més. Assegureu-vos de marcar amb precisió la versió millorada si és així.
  • Recordeu fer una còpia de seguretat dels fitxers amb freqüència. No se sap per endavant quan es pot trencar l'ordinador.
  • Feu publicitat i feu publicitat. Siguem sincers, no sou l’únic creador de jocs nou. Podeu llançar un joc immediatament eclipsat per jocs més recents i / o millors. Per combatre-ho, escampeu les notícies sobre el proper llançament del joc per tots els mitjans disponibles. Anem a "filtrar" alguns detalls aquí i allà. Establiu una data de llançament perquè la gent la pugui esperar encara més. Si s’escau, fins i tot podeu considerar pagar pels anuncis.
  • Practiqueu el màxim possible per millorar i fer millors jocs. Com diu la dita, "la pràctica condueix a la perfecció"!
  • Finalment, no et rendeixis mai. Fer un joc pot ser avorrit, tediós i molest. De vegades, tindràs la temptació de deixar de fer alguna cosa més. No facis això. Relaxeu-vos, passegeu, ajorneu la feina uns dies. Tornaràs a sentir-te segur de tu.
  • Recordeu que treballar en equip sempre és millor que treballar sol. Podeu reduir significativament la càrrega de treball i el temps perdut dividint els participants en dissenyadors gràfics i programadors i, a continuació, afegint subgrups com "escriptors i compositors", etc. Aquesta és una part important, que depèn del programari que trieu, ja que els dissenyadors de jocs gràfics com BGE, Unity i UDK gairebé no són compatibles amb el treball en equip i l'edició directa de codi. Passar a un sistema de control de versions com el git és probablement la millor idea.
  • Feu un pla de treball. Si és la primera vegada i voleu dedicar-vos temps i experimentar, no cal que ho feu. Tanmateix, us ajudarà a mantenir el ritme i és especialment important si teniu una data de llançament promesa. Penseu quan voleu acabar-ho tot i, a continuació, refineu el pla dividint-lo en codi, disseny gràfic, etc.

Advertiments

  • Copyright. Sigues el més original possible amb idees per al teu joc. Si no se us acudeix una altra cosa, és recomanable prendre algun aspecte del joc i canviar-lo.Si necessiteu incloure parts del joc amb drets d'autor, com ara històries, personatges o música, notifiqueu l'original als creadors. Les idees conceptuals (joc, forma d’escriure codi, etc.) no es poden protegir amb drets d’autor, mentre que els noms dels personatges i l’univers de la història, en canvi, estan protegits per defecte.
  • Assegureu-vos de complir les llicències de les eines que utilitzeu. Molts programes propietaris (com Unity) no permeten l'ús comercial (el que significa que no es pot vendre un joc fet amb ell) sense pagar una llicència cara. El programari de codi obert que permet un ús comercial pot ser de gran ajuda aquí. Però tingueu cura de preservar els drets de copyleft per a alguns programes de codi obert. La Llicència Pública General GNU és un exemple d'aquesta llicència. Estipula que heu de llançar el vostre programa amb la mateixa llicència. És bo per als jocs i encara el podeu vendre si guardeu recursos artístics i similars per a vosaltres mateixos. Tanmateix, és possible que tingueu problemes legals si utilitzeu biblioteques de codi tancat com FMOD. A més, sobretot si sou un bon programador, tindreu accés al codi font i ja no treballareu amb una caixa negra. Per tant, podeu canviar i afegir eines segons calgui. Podeu obtenir més informació sobre el programari de codi obert (també anomenat "programari lliure" pel creador d'aquest moviment) aquí.