Com es juga a Euchre

Autora: Mark Sanchez
Data De La Creació: 7 Gener 2021
Data D’Actualització: 2 Juliol 2024
Anonim
How to Play Euchre
Vídeo: How to Play Euchre

Content

Euchre és un joc de cartes de suborn jugat per equips de 2. Va ser gràcies a aquest joc a finals del segle XIX. el comodí va aparèixer a la moderna baralla de cartes, des de llavors ha estat present a totes les baralles, tot i que no s’utilitza en molts jocs. Apreneu a jugar a aquest joc històric seguint aquests passos.

Passos

Mètode 1 de 3: Preparar-se per jugar

  1. 1 Recull 4 jugadors. Cada jugador ha de tenir un company: aquest és el jugador assegut al davant.Podeu escollir els vostres socis vosaltres mateixos o triar-los traient cartes de la baralla. En aquest cas, els jugadors que treuen les cartes més altes juguen contra la parella de jugadors que treuen les cartes del rang més baix.
    • És molt important seure davant de la seva parella. Això afegirà sorpreses al joc i augmentarà la vostra habilitat, ja que en estar al mateix equip, no sabreu quines targetes va rebre la vostra parella.
  2. 2 Selecciona les cartes que necessites per jugar a Euchre de la baralla de cartes estàndard. La baralla per jugar a Euchre inclou tots els nou, desenes, gats, reines, reis i asos. A més, reserveu cinc per mantenir la puntuació, set per fer un seguiment del vostre triomf i, tot seguit, tota la resta, de nou a asos.
    • La baralla per jugar a Euchre també conté 4 i 6 pics i 4 i 6 cors, s’utilitzen com a cartes de puntuació. Es juga a Euchre fins a 10 punts, per aconseguir puntuar els jugadors que cobreixen les icones del vestit a les cartes. Pels cinc primers punts, col·loqueu una carta cap amunt i l’altra cara avall. Mou la carta superior, revelant una icona de vestit per a cada punt. Per comptar els darrers 5 punts, gireu la carta superior i continueu comptant fins al final.
  3. 3 Identifiqueu el distribuïdor. Aquesta persona ha de repartir cinc cartes a cada jugador, inclòs ell mateix. Pot repartir cartes de qualsevol manera, seguint un patró determinat. Les opcions de distribució més utilitzades són el 2-3-2-3, el 3-2-3-2. Cada jugador pot mirar les seves cartes, però no ha de discutir-les, fins i tot amb el seu company d'equip.
    • Després que el repartidor hagi repartit cinc cartes a cada jugador, heu de comprovar que queden 4 cartes més a la baralla (les quatre cartes restants es diuen "pot").

Mètode 2 de 3: Normes

  1. 1 El concepte d’un vestit trump. A Euchre, el vestit dominant s’anomena trumfo. Qualsevol trump pot superar qualsevol targeta que no sigui trump. Si el jugador juga amb el trump, la carta més alta guanya el suborn. La precedència de les cartes del trumfo és una mica diferent.
    • Les cartes s’ordenen per ordre de precedència de la següent manera: (per a una millor comprensió, suposem que la carta de triomf és de piques): Bauer dret (Jack de piques), Bauer esquerre (Jack de maces), Ace (piques), King (piques) , Reina (piques), Deu (piques) i Nou (piques). Un Bauer esquerre és un gat del mateix color amb un jack triomf. L’ordre de cartes en vestits que no són triomf és habitual: nou és la carta més baixa, l’as és la més alta.
  2. 2 Com mantenir la puntuació. La unitat de càlcul del joc Euchre és "suborn". Hi ha 5 rondes al joc en total. La primera parella de jugadors que aconsegueixi 10 punts guanya la partida.
    • Si un equip crida un triomf i guanya almenys tres trucs, obtindrà 1 punt. Si rep els cinc trucs (això es diu març), obté 2 punts.
    • Si l’equip que va designar el triomf no va aconseguir almenys tres trucs, l’equip contrari obté 2 punts. Aquesta situació es diu Euchre.
    • Si decidiu jugar sol (només podeu fer-ho si teniu cartes molt bones) i guanyeu els cinc trucs, el vostre equip obtindrà una enorme quantitat de 4 punts.
  3. 3 Penseu en les cartes de la vostra parella. Intenteu no distribuir bones cartes si el vostre company ja ha posat una carta de victòria; és possible que el vostre equip rebi aquest suborn sense la vostra ajuda. Comenceu amb bones cartes perquè el vostre company d’equip no hagi de plegar cartes potencialment guanyadores. Tanmateix, si totes les vostres cartes són fortes, jugueu sol.
    • Si un dels socis creu que les seves cartes són molt fortes i està segur que pot aconseguir els cinc trucs, pot "jugar sol" (el més freqüent és que això passi quan el jugador tingui els dos triomfs, un as triomf i un més aquesta alineació ofereix una excel·lent oportunitat de guanyar la ronda). En aquest cas, el soci no participa a la ronda. Podeu informar que jugueu sol durant el vostre torn, després de donar la volta a la primera carta de la ronda i els jugadors insten a passar o guanyar un triomf. El joc continua com és habitual, però, si un jugador solitari recull els 5 trucs, el seu equip rep 4 punts. Si un jugador fa 4 o 3 trucs, l’equip només obté un punt.

Mètode 3 de 3: jugar

  1. 1 Reparteix les cartes. Creeu equips i nomeneu un distribuïdor segons les regles descrites anteriorment. Agafa una baralla per a Euchre, fes que el repartidor reparteixi 5 cartes a cada jugador, doblegui el pot.
  2. 2 Gireu la carta superior del banc cap per amunt perquè la vegin tots els jugadors. Començant pel jugador situat a l’esquerra del repartidor, pregunteu a cada jugador si està o no a punt per acceptar el vestit obert com a carta de triomf; el qüestionament continua fins que algú l’accepta.
    • Si un jugador està preparat per acceptar un vestit obert com a carta de triomf, diu: "Jo jugo".
    • Si no vol acceptar un vestit obert, diu passar o plegar tocant a la taula.
  3. 3 El concessionari s’emporta el triomf. Després descarta una de les seves cartes (normalment la més baixa de les cartes que no són triomf). Si el cercle es completa, però ningú no ha acceptat la carta cara amunt com a carta de triomf, es gira cara avall i comença la següent ronda. Durant aquesta ronda, el jugador pot escollir qualsevol vestit com a carta de triomf, excepte el que hi havia a la primera ronda. Si el cercle acaba de nou sense triar un triomf, es produeix una recuperació i el moviment es passa al següent jugador al seu torn.
    • Es considera aconsellable acceptar el triomf només si teniu bones cartes a la mà. En cas contrari, calla.
  4. 4 El jugador a l'esquerra del distribuïdor passa primer. Cada jugador ha d’adherir-se a un vestit, és a dir, si un jugador té una carta del vestit que s’ha posat primer, l’ha de jugar en aquesta ronda. Si el jugador no té una carta d'un vestit adequat, agafeu el suborn amb una carta de triomf o rebutgeu una carta de qualsevol vestit. La carta més alta del vestit que es va jugar primer pren el truc si no es juga la carta de triomf a la ronda. El trump més alt agafa totes les altres cartes.
    • Si teniu una carta del vestit correcte, però no la poseu, s'anomena "reproducció". Si un altre jugador us explica el que heu fet, el seu equip obté 2 punts. Si jugueu sol, la pena per una "recreació" és de 4 punts (per al costat culpable).
  5. 5 Passem a l’estratègia. A causa del fet que les rondes del joc són molt curtes, podeu memoritzar fàcilment les cartes. Imagineu quines cartes teniu els vostres oponents, això us ajudarà a determinar quines cartes voleu jugar i quines llençar. Per exemple, si el concessionari s’emporta una carta de triomf per si mateix, no ho oblideu.
    • Si guanyeu i teniu 2 o més triomfs, aneu amb ells. Si la vostra parella ha escollit un triomf, comenceu a jugar amb el triomf més alt, cosa que us ajudarà a trobar les cartes que falten. En cas contrari, treballar en seqüència. Si les panderetes s’assignen com a trumf, jugueu amb l’as de piques o maces per guanyar.
    • No us aferreu a les vostres bones cartes. Euchre passa ràpidament: si actueu lentament, deixareu passar l’oportunitat d’aprofitar-los. Quan l’oportunitat truca a la porta, obriu-la.
  6. 6 Esbrineu quan esteu "al graner". Tan bon punt un dels equips aconsegueix 9 punts, vol dir que estan "al graner". Això s'hauria d'anunciar amb molta il·lusió, ja que normalment indica que gairebé heu guanyat la partida.
    • Si voleu riure-vos-en, demaneu a un dels companys que creguin els dits i que els giri de cap per avall, imitant els polzes un "ubre" i deixeu que l'altre company provi de munyir-los.
  7. 7 Resumint el joc. Les cinc rondes d’Euchre volen bastant ràpidament, així que és millor fer les matemàtiques tot jugant. Utilitzeu els sis i quatre que heu deixat de banda abans per guardar taules.
    • Quan un dels equips assoleixi deu punts, probablement voldreu tornar a jugar. Canvieu d’equip, les habilitats dels jugadors es manifesten millor en diferents combinacions.

Consells

  • Algunes variacions del joc inclouen Joker. Aquesta és la carta més alta: supera totes les altres cartes.

Advertiments

  • Quan es juga per diners, les apostes se solen anunciar entre $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2 i més. El primer número és la taxa per persona en funció del resultat del joc. El segon número és per als prestataris, l’equip guanyarà 1 dòlar per cada oponent. El tercer número és per a yukras, l’equip guanyarà 1 dòlar de cada oponent.

* Quan jugueu amb gent de Michigan, heu d'utilitzar cinc per comptar els punts i mai no podreu obtenir 9 punts i acabar "al graner".


Què necessites per jugar

  • Baralla estàndard de 52 cartes
  • 4 jugadors
  • Una taula o qualsevol superfície plana.