Com es juga als escacs (per a principiants)

Autora: Eric Farmer
Data De La Creació: 6 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Escacs per a principiants. Escola Samuntada
Vídeo: Escacs per a principiants. Escola Samuntada

Content

Els escacs són un joc increïblement divertit i addictiu que requereix habilitat i pensament estratègic. Durant segles, ha estat popular entre intel·lectuals i erudits. Tanmateix, no cal ser un geni per jugar als escacs: fins i tot els nens poden jugar i, sovint, guanyar als adults. Llegiu aquest article i apreneu a jugar als escacs, un dels millors jocs de taula.

Passos

Primera part de 3: entendre el joc, el tauler i les peces

  1. 1 Examineu els tipus de figures i com es mouen cadascuna. Cada peça es mou al voltant del tauler a la seva manera.A continuació s’enumeren els noms de les peces i com es mouen cadascuna d’elles (a part d’un parell d’excepcions, que tornarem més endavant).
    • Peó: la peça més bàsica del joc (cada jugador en té 8). En el seu primer moviment, pot avançar una o dues caselles, però després només pot avançar una casella. Els peons poden batre les peces que hi ha al davant en un quadrat adjacent en diagonal. El peó no es pot moure cap enrere i és l’única peça que es mou i colpeja de maneres diferents.
    • Torre sembla una torre fortalesa. Camina horitzontalment i verticalment cap a qualsevol nombre de cel·les. En aquest cas, la torre pot batre les peces de l’adversari al final del seu moviment.
    • Cavall sembla el seu nom i és la figura més astuta. Camina amb la lletra "L" dues cel·les horitzontalment i després una vertical o una cel·la horitzontalment i dues verticalment en qualsevol direcció. El cavaller és l'única peça que pot "saltar" per sobre d'altres peces, tant pròpies com d'altres. Només pot agafar aquelles peces de l’adversari que es troben a l’última casella del seu moviment.
    • Elefant es mou només en diagonal i pot moure qualsevol nombre de quadrats. Al final del torn, pot guanyar les peces de l’adversari.
    • Reina: la figura més forta (normalment amb una corona més femenina que el rei). Pot moure qualsevol nombre de quadrats horitzontalment, verticalment o diagonalment i agafar peces de l’adversari en qualsevol d’aquestes direccions.
    • rei pot caminar o endur-se trossos a un quadrat de si mateix en qualsevol direcció. Aquesta peça no s’ha de renunciar a cap preu, ja que això suposaria la pèrdua del joc. El rei no es pot posar en escac. Si, com a resultat del moviment de l'oponent, el rei està sota control, ha de ser retirat immediatament o cobert. Si un dels jugadors fa escac i mat al rei, guanya la partida.
    • Recordeu que cada forma té un valor relatiu.
      • El rei és el més valuós i s’ha de protegir.
      • La reina és la peça més versàtil ideal per a atacs i cops dobles. La reina combina la força del bisbe i la torre. Es considera la peça més valuosa després del rei.
      • Els cavallers són ideals per a atacs sorpresa i forquilles. La seva forma inusual de caminar sol ser una sorpresa per als principiants.
      • Els bisbes mostren la seva força perfectament en posicions obertes. Els principiants sovint subestimen els elefants i no els aprofiten al màxim.
      • Les torres són peces fortes a distància. Mostren tota la seva força en verticals obertes.
      • Els peons poden semblar pocs, però són ideals per sacrificar-los per capturar una peça més forta. De vegades, un peó pot fer escac i mat el rei mateix!
    ASSESSORAMENT ESPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Mestre internacional d'escacs Vitaliy Neymer és mestre internacional d'escacs i entrenador d'escacs professional certificat amb més de 15 anys d'experiència en entrenador. Va ser membre de l’equip nacional d’escacs dels EUA SPICE (Webster University) i es va convertir en dues vegades en campió d’Israel.

    Vitaly Neimer
    Mestre internacional d'escacs

    Determineu amb quin propòsit voleu aprendre a jugar. Potser voleu unir-vos a un club o potser convertir-vos en un mestre. El temps que heu d’estudiar depèn dels vostres objectius. Si voleu convertir-vos en mestre o campió del món, heu de buscar un entrenador que us orienti. També hi ha llibres, canals de YouTube i fins i tot podeu veure jocs a Twitch.

  2. 2 Esbrineu què és un sha. Si el rei és atacat per una de les peces de l'adversari, aleshores diuen que està en escac. Si es comprova el rei, ha de sortir immediatament del control. Això es pot fer de tres maneres:
    • ser com el rei a la cel·la on ningú l’ataca, és a dir, on no està sotmès;
    • vèncer la peça que anunciava el xec;
    • per tancar una de les seves peces de xec - aquest mètode no és adequat si el xec el declara un peó o un cavaller;
    • si el rei no pot fugir de l’escac amb el següent moviment, aleshores queda escac i mat: en aquest cas el joc acaba i guanya qui posa l’escac i mat.
  3. 3 Comprendre el principi bàsic dels escacs. Als escacs, intenteu fer escac i mat al rei del vostre oponent, i ell és vostre. Aquest és l'objectiu principal, i el segon més important, òbviament, és protegir el vostre rei dels companys. Per fer-ho, heu de destruir tantes peces de l’adversari com sigui possible i, alhora, intentar desar les vostres peces.
    • Els escacs són un joc d’estratègia intel·lectual. Hi ha molts moviments i regles que els principiants no poden preveure i comprendre immediatament. Sigues pacient! La diversió comença amb la pràctica.
  4. 4 Disposar les formes. Ara que ja sabeu com es mou cada peça, podeu col·locar-les al tauler d’escacs. Col·loqueu-lo de manera que cada jugador tingui un quadrat blanc a la part inferior dreta. A continuació s’explica com col·locar les peces.
    • Col·loqueu tots els peons de la segona fila davant vostre de manera que una paret de peons us separi del vostre oponent.
    • Col·loqueu cada torre en un racó al vostre costat del tauler.
    • Col·loqueu un cavaller al costat de cada torre i un bisbe al costat de cada cavaller.
    • Col·loqueu la reina al quadrat esquerre de les dues restants d'acord amb el seu color (la reina negra hauria d'estar al quadrat negre, la blanca al blanc).
    • Finalment, col·loqueu el rei a l’últim quadrat que quedi. Assegureu-vos que la vostra parella tingui la mateixa disposició corporal. Les reines i els reis s’han d’enfrontar.
  5. 5 Si us en parleu seriosament, apreneu a notar els escacs. Cada camp del tauler té una lletra i un número. Si algú diu "cavaller a c3", c3 significa un quadrat específic al tauler. Això facilita la gravació de partides d’escacs. La notació d'escacs es descriu en aquest article.

Part 2 de 3: Joc

  1. 1 El blanc es mou primer. Trien la peça que volen ser i comencen a tocar l’obertura. Les blanques fan el primer moviment i les negres responen. El debut és una de les etapes més importants del joc. No hi ha una manera correcta de jugar-hi, ja que cadascú té el seu estil. També hi trobareu el vostre estil. Tot i això, cal tenir en compte algunes coses.
    • No us afanyeu a atacar immediatament. A l'obertura, simplement busqueu les posicions més còmodes per a les vostres peces. S'han de situar en posicions favorables i segures.
    • Com a regla general, al principi del joc no s’ha de fer més de dos moviments amb peons. A continuació, presteu atenció a les peces més fortes: bisbes, cavallers, reina i torre. "Desenvolupeu" les peces fins que prenguin posicions avantatjoses (per exemple, al centre del tauler).
    • Gran part de l'obertura depèn dels moviments de l'oponent: cal mirar amb atenció el seu joc. Mireu els moviments del vostre oponent i intenteu esbrinar què vol. En els escacs, com en cap altre joc, és important poder endevinar les intencions de l’adversari.
  2. 2 Recordeu la regla d’agafar el passadís. Molts principiants obliden aquesta regla. Tot i això, si voleu aprendre a jugar millor als escacs, recordeu la següent regla:
    • Com recordeu, el vostre peó pot moure dos quadrats cap endavant en el primer moviment. Suposem que ho feu i el vostre peó s’atura a prop (és a dir, al mateix rang) amb el peó de l’adversari. En el següent i únic següent moviment, el vostre oponent pot agafar el vostre peó. al passadís... Normalment, el peó només batega obliquament i, en aquesta situació, pot batre el peó de l’adversari al pas i moure un quadrat en diagonal, com és habitual.
    • Una vegada més, això només pot passar immediatament després que el peó s'hagi mogut com dos quadrats en el seu primer moviment. Després d’un gir, aquesta oportunitat es perd. Només els peons poden batre al passadís. Altres figures no pot colpejar un peó al passadís.
  3. 3 Fer torns. I que hi hagi un joc! Alterna moviments amb el teu oponent, intenta arribar al rei enemic i elimina les peces que t’interposin. Intenta atacar primer la reina i el rei del teu oponent, tot i que hi ha moltes altres oportunitats per guanyar.
    • Pot semblar que els peons s’estan ficant sota els peus, però no s’afanyin a sacrificar-los. Si un d'ells va a la vora oposada del tauler, es converteix en qualsevol altra peça (excepte el rei). Normalment es posa la reina, però podeu convertir el peó en una altra cosa, per exemple, en un cavaller, torre o bisbe. Si aconsegueixes un peó fins a l’últim rang, afectarà molt el curs del joc.
  4. 4 Penseu sempre en alguns passos endavant. Si poses el teu cavall aquí, què passa? L’exposareu al cop de les peces del vostre oponent? Té temps per atacar o cal defensar el seu rei (o la seva reina)? Com pots atacar el teu oponent? On girarà el joc en els pròxims torns? Quina posició pot sorgir en uns quants moviments?
    • No es tracta d’un joc on es puguin reorganitzar les peces sense pensar-les, totes s’influencien mútuament d’una manera o d’una altra. La negligència pot conduir al fet que el vostre propi peó s’interposi al vostre bisbe, el rei només estarà protegit pel cavaller i la torre de l’adversari atacarà inesperadament la vostra reina. Per tant, planifiqueu els vostres moviments i, si és possible, prediu els moviments del vostre oponent. Hauràs de demostrar tota la teva habilitat per guanyar!
    • Preneu sempre contramesures sempre que sigui possible. Podeu substituir un peó sota el bisbe de l'oponent si el captureu amb el vostre cavaller en el següent moviment. De vegades cal fer sacrificis ben planificats.
  5. 5 Aprèn a castellar. A més de capturar un peó al pas, hi ha un altre moviment especial. Es tracta d’un enroc que implica un rei i una torre. L’enroc és l’únic cas en què dues peces es mouen alhora. Quan enroquen, el rei i la torre canvien de lloc; això us permet amagar el rei i fer sortir la torre, matant dos ocells amb una pedra. Com a resultat, el rei es troba en un amagatall segur.
    • Per a l'enro, es requereixen les condicions següents:
      • el rei i la torre que participen a l'enroc encara no s'han mogut;
      • el rei no està en escac;
      • no hi ha altres peces entre el rei i la torre;
      • quan enroça, el rei no passa per les cel·les que són atacades per les peces de l'oponent.
    • El rei i la torre es mouen alhora al mateix temps. En primer lloc, heu de moure el rei dues caselles cap a la torre i, a continuació, col·loqueu la torre a la casella darrere del rei. Quan enroça cap a la dreta, el rei mou dues caselles cap a la dreta i la torre mou dues caselles cap a l’esquerra. Quan enroça cap a l'esquerra, el rei mou dues caselles cap a l'esquerra i la torre mou tres caselles cap a la dreta.
  6. 6 Escac i mat el rei del teu oponent i guanya la partida. Hauríeu de comprovar el rei de l'oponent, del qual no es pot amagar. Podeu declarar "escac i mat!", Tot i que no és necessari. En aquest cas, l’adversari posa el seu rei al tauler, cosa que assenyala la seva derrota.
    • De vegades es produeix un impàs, en aquest cas el joc acaba en empat. Amb un punt mort, el jugador, al qual li toca moure’s, no té cap oportunitat de moure’s enlloc amb el rei o amb altres peces i, al mateix temps, el seu rei no està en escac.
    • Hi ha diverses situacions en què el joc pot acabar en empat.
      • Per acord dels dos jugadors. Si els dos jugadors senten que no poden guanyar, poden acceptar l’empat.
      • Com a resultat de la repetició de moviments. Si mateix la posició es repeteix al tauler tres vegades, el joc acaba en empat. Per exemple, si els dos jugadors del jugador mouen repetidament els seus cavallers a les mateixes caselles, es fixa un sorteig.
      • Segons la regla dels 50 moviments. Si cap dels jugadors pot moure un peó o captar la peça d'un oponent en un termini de 50 moviments, el joc finalitza en empat. Això impedeix la continuació sense fi del joc i la possibilitat de treure l'enemic "del no-res".
      • Amb material insuficient. Si els dos oponents no tenen prou peces per fer escac i mat, el joc finalitza en empat. Per exemple, un rei i un cavaller no poden fer escac i mat a un rei solitari.
      • Si només queden reis al tauler. Aquest és un cas especial de material insuficient, ja que no es pot fer escac i mat amb un rei. En aquest cas, el joc acaba en empat.

Part 3 de 3: Estratègia del joc

  1. 1 Utilitzeu totes les formes. Per exemple, no us moveu massa temps amb un cavaller només perquè es pugui comprovar. Utilitzeu totes les vostres tropes! Un dels errors més grans que cometen els principiants és utilitzar només algunes de les seves formes. Al mateix temps, la resta de peces es queden enrere en el desenvolupament i es converteixen en preses fàcils per a l’adversari. Animar el joc i mantenir al teu oponent alerta.
    • A l’obertura, avanceu uns quants peons un o dos quadrats cap endavant i, a continuació, comenceu a moure’s amb altres peces. Això us permetrà portar més peces del primer rang, entraran fàcilment en joc i augmentaran el vostre potencial d’atac.
  2. 2 Controla el centre. Com que les peces es poden moure en diferents direccions des d'allà, el control del centre és més important que els flancs. Quan domines al centre, les teves peces són més flexibles que a les vores i cantonades del tauler. Per exemple, si el cavall és al racó, només ho pot fer dos diferents moviments, mentre que al centre el nombre de moviments augmenta a vuit! Intenteu controlar el centre del tauler el més aviat possible.
    • És per això que molts comencen el joc amb peons centrals. Assegureu-vos que no substituïu el vostre rei per escac i mat per un bisbe o reina ben situat.
  3. 3 No renunciïs a les teves peces sense cap motiu. Tot i que això és bastant obvi, molts jugadors (fins i tot grans mestres!) De vegades perden les seves peces. Si heu de renunciar a una peça, intenteu canviar-la per alguna cosa. No renuncieu mai a les peces sense pensar-les: totes són valuoses, des del peó fins a la reina. La importància de cada figura es pot estimar aproximadament en punts. Com més valuosa sigui la xifra, més punts s’avaluen:
    • peó - 1 punt;
    • cavall - 3 punts;
    • elefant - 3 punts;
    • torre - 5 punts;
    • reina - 9 punts;
    • el rei no té preu, ja que perdre’l significa perdre la partida.
  4. 4 Protegeix el teu rei. S'ha de prestar especial atenció a això. Fins i tot si no feu res més i no us agrada molt atacar, simplement estan obligats protegeix el teu rei. Amagueu-lo al racó amb l'enroc, cobreix-lo amb uns quants peons i proporciona rutes d'escapament en cas que el teu oponent ho comprovi. Després d’això, ataca’t perquè el teu oponent comenci a pensar a fugir més que a atacar, i com més aviat millor.
    • Al principi i al mig d’un joc, el rei sol no pot fer res. En aquestes etapes del joc, el rei gairebé sempre necessita una cobertura de xecs en forma de diverses peces. No obstant això, al final del joc, quan queden poques peces i pocs peons al taulell, el rei es converteix en una unitat de combat de ple dret i hauria de ser portat al centre del tauler.

Consells

  • Mireu detingudament els moviments del vostre oponent. Afectaran els vostres moviments, però no el pla que vulgueu implementar.
  • Aprendre dels errors. Com a principiant, simplement està obligat a cometre errors. Fins i tot els grans mestres badallen i perden.
  • Podeu suposar que heu desenvolupat completament les vostres peces quan el vostre rei ha castlat, els bisbes i els cavallers són retirats de les seves posicions originals i l’espai entre les torres és lliure.
  • Intenteu mantenir un gran nombre de peces al centre del tauler. Com més peons deixis enrere, millor cobriran el teu rei.
  • No us desanimeu per les pèrdues freqüents. Es necessita un temps per aprendre a jugar als escacs; molts mestres han trigat més de deu anys a fer-ho.
  • Apreneu algunes trampes d'escacs per utilitzar-les vosaltres mateixos i no enamorar-vos dels trucs del vostre oponent.
  • Mou els peons deliberadament. A diferència d'altres peces, els peons no poden tornar a la casella d'on van sortir. Són bastant maldestres i la posició dels peons determina en gran mesura el curs d’una partida d’escacs.
  • No intenteu fer escac i mat ràpidament. Si centreu tots els vostres esforços a intentar fer escac i mat ràpidament, és possible que el vostre oponent us castigui per fer-ho.
  • Ningú no sap la recepta del 100%. No hi ha cap mètode als escacs que us permeti guanyar una partida amb seguretat.
  • El millor és col·locar les peces a les quatre caselles centrals, ja que aquí la seva mobilitat és màxima. Així, augmentaràs el nombre de moviments possibles i reduiràs l’elecció del teu oponent.
  • De vegades, l’enrot és perillós i pot provocar una pèrdua. En altres casos, fins i tot podeu fer escac i mat al rei del vostre oponent fent enriquiments. Preneu decisions en funció de la vostra posició específica al consell.

Advertiments

  • Els escacs ràpids no són per a principiants. Són desafiants, competitius i creen dubtes sobre si mateixos per a principiants.
  • Les peces d'escacs poden ser perilloses per als nens petits: poden empassar-se-les.