Com es juga al backgammon

Autora: Eric Farmer
Data De La Creació: 10 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Cómo jugar Backgammon 💡
Vídeo: Cómo jugar Backgammon 💡

Content

El backgammon és un dels jocs de jugadors més antics que la gent juga des de fa més de cinc mil anys. Per guanyar, heu de portar totes les dames a l’anomenada casa i treure-les del tauler. Si voleu aprendre a jugar a aquest addictiu joc, llegiu els passos següents.

Passos

Primera part de 4: Preparar-se per jugar

  1. 1 Mireu el tauler de joc. El backgammon es juga en un tauler especial format per 24 triangles estrets, també anomenats punts. Els triangles s’alternen de color i s’agrupen en quatre quadrants (quarts) de 6 triangles cadascun. Els quadrants es divideixen en 4 tipus: la casa del jugador, el jardí del jugador, la casa de l’enemic i el jardí de l’enemic. A la intersecció dels quadrants, hi ha una barra al mig del tauler.
    • Els jugadors seuen als costats oposats del tauler enfrontats. La casa de cada jugador es troba al quadrant dret més proper. Les cases estan oposades, igual que els patis situats al quadrant esquerre.
    • El jugador mou les dames de la casa de l’adversari en sentit contrari a les agulles del rellotge, de manera que la trajectòria del seu moviment s’assembla a una ferradura.
    • Els triangles es numeren de l'1 al 24 (cada jugador té la seva pròpia numeració), sent el punt 24 el més llunyà, i el punt 1 a l'extrem proper dret de la casa. Els jugadors mouen les seves fitxes des dels extrems oposats del tauler de manera que el punt 1 d’un jugador per al seu oponent és el número 24, el punt 2 és el número 23, etc.
  2. 2 Organitzar les dames. Cada jugador té 15 dames, que s’han de col·locar al tauler abans de començar el joc. Les dames dels jugadors difereixen entre elles pel color, normalment una és blanca, mentre que l'altra és vermella o negra. Per començar, cada jugador posa dues dames al punt 24, tres dames al punt 8, cinc dames al punt 13 i cinc més al punt 6.
    • Recordeu que cada jugador té el seu propi sistema de numeració, de manera que les dames no interferiran entre elles.
  3. 3 Tira el dau per determinar el dret del primer moviment. El que llença el nombre més alt passa primer. Si tots dos tenen el mateix número, s’ha de repetir la tirada. El primer moviment es fa d'acord amb els números abandonats. Per exemple, si un jugador té un 5 i el segon en té 2, el primer jugador que tira és el que té 5 i no torna a tirar els daus, però es considera que ha tirat 5 i 2.
  4. 4 Recordeu que podeu doblar la vostra aposta en qualsevol moment del joc. En el backgammon, no és el guanyador qui guanya els punts, sinó que el perdedor els perd. Per tant, si guanyeu, el vostre oponent perdrà per par, doble o triple, depenent de les apostes del dau de doblatge. Aquest dau no és un os, sinó només una marca. Al començament del joc, es col·loca cap amunt amb un, però durant el joc podeu doblar l'aposta: es fa al principi del torn abans de llançar els daus.
    • Si oferiu el doble i l’oponent l’accepta, el dau apareixerà amb un nou número i es col·locarà al jardí de l’adversari. Ara només ell podrà oferir dobles en un dels seus propers moviments.
    • Si l’adversari no accepta el doblatge, perd el joc a l’aposta inicial del dau.
    • Podeu doblar l'aposta sobredoble ella i així successivament, però normalment es duplica no més de tres o quatre vegades per partit.

Part 2 de 4: Moviment de dames

  1. 1 Llençar els daus. Al començament de cada torn, es llancen dos daus hexagonals amb números de l'1 al 6 a cada cara; per a això podeu fer servir un got d’os. Els números baixats corresponen a dos moviments. Suposem que vau llançar 3-5. En aquest cas, podeu moure una de les vostres dames per 3 i la segona per 5 punts, o bé moure la mateixa dama primer per 3 i després per 5 punts.
    • Els daus s’han de llançar a la meitat dreta del costat del tauler, prou alt perquè puguin rodar i rodar lleugerament sobre el tauler.
    • Si almenys un os colpeja un damunt, vola fora del tauler o es posa de manera desigual, recolzat al costat del tauler, el llançament es considera invàlid i s’ha de repetir.
  2. 2 Mou les dames a punts oberts.Obre l’element - qualsevol punt del tauler no ocupat per dues o més dames de l'oponent. Les dames es poden moure a un punt on no hi ha dames, a un punt amb una o més de les seves dames o amb una de l’oponent. Recordeu que les vostres dames sempre passen de bOdes de punts més alts fins a punts inferiors, traçant el tauler en un arc en sentit antihorari des de la casa de l’adversari cap a casa vostra.
    • Podeu començar el joc amb qualsevol dama, però es recomana retirar les dames de casa de l’adversari tan aviat com sigui possible.
    • Per bloquejar un punt per a les dames de l'oponent, heu de posar-hi almenys 2 dames, mentre que en un punt lliure podeu posar tantes dames com vulgueu.
    • Recordeu que podeu moure un controlador dues o dues alhora. Per exemple, si heu caigut 3-2, es pot moure un controlador en 3 punts i després en 2 més, però només perquè aterri en un punt obert les dues vegades. També podeu moure un corredor 2 punts a un punt obert i, després, moure l’altre 3 punts, col·locant-lo també en un punt obert.
  3. 3 Quan cau un doble, els moviments es doblen. Si tots dos daus tenen el mateix nombre, teniu dos moviments addicionals. Per exemple, si llançes 3-3, pots fer 4 moviments de 3 punts cadascun.
    • De nou, podeu moure 4 dames per 3 punts, moure una dama 4 vegades per 3 punts de manera que aterri en un punt obert cada vegada, moure 2 dames per 6 punts cadascuna o 1 dama per 9 punts i 1 per 3 El més important és fer 4 moviments de 3 punts i les dames aterren en un punt obert cada vegada.
  4. 4 Si no podeu coincidir amb el nombre de punts llançats sobre els daus, llavors perdeu un moviment. Per exemple, si teniu 5-6, però no es pot moure ni un sol corredor de 5 o 6 punts perquè aterri en un punt obert, llavors perdeu el moviment. Si només es pot jugar un dels dos números caiguts, es passa a aquest nombre de punts, després dels quals es passa el dret de passar al seu oponent. Si podeu jugar un o el segon número, hauríeu de jugar el més gran.
    • Aquesta regla també s'aplica si teniu un doble. Si no podeu jugar al doble, llavors perdeu el torn.
  5. 5 Intenteu protegir les vostres dames. Eviteu deixar les dames d'una en una, és a dir, crear taques, perquè l'enemic pot "vèncer-les". Si l’enemic guanya el teu damunt, anirà a la barra, des d’on intentaràs portar-lo al tauler, a la casa de l’adversari, en el següent moviment; aquest controlador haurà de començar de nou. Intenteu moure les dames de manera que sempre tingueu dues o més dames en un punt, almenys al començament del joc.
  6. 6 Intenta dominar el tauler. Abans de moure les dames a la casa, intenteu ocupar tants punts com sigui possible amb dues dames, no acumuleu 5-6 dames en diversos punts. Això no només us donarà més opcions a l’hora de passar a punts oberts, sinó que també dificultarà el desplaçament de les dames de l’adversari, reduint el nombre de punts oberts.

Part 3 de 4: Capturar les dames i tornar-les a posar en joc

  1. 1 Bateu l’esborrany i el marcador de l’adversari anirà a la barra. Si pegues borró, és a dir, col·loqueu el vostre damunt en un punt ocupat només per un del contrincant, el seu damunt va a la barra. Intenteu copejar les taques sempre que sigui possible, sobretot si us ajuda a acostar les vostres pròpies dames a casa. Això també frena molt l’avanç de les dames de l’adversari.
    • Si la dama d’un jugador és a la barra, no té dret a moure altres dames fins que la porta de la barra a casa de l’adversari.
  2. 2 Torneu a posar les dames batudes al joc. Si l’enemic t’ha colpejat l’esborrany, es posa el controlador a la barra. Ara la vostra tasca és tornar aquest corredor al camp, a casa de l'enemic. Per fer-ho, llenceu els daus i, si teniu un número corresponent a un punt obert a casa de l’adversari, poseu el vostre damunt sobre aquest punt. Si els punts amb els números dibuixats estan tancats, ometeu un moviment i torneu a provar el següent moviment.
    • Per exemple, si heu llançat 2, podeu portar un controlador a 23 punts a la casa de l'oponent, si, per descomptat, està obert, ja que en aquest cas el controlador de la barra es mou dos punts.
    • En sortir d’una barra, no es poden resumir dos números caiguts. Per exemple, si llançes 6-2, no podràs jugar 8 punts amb una dama. En aquest cas, podeu portar el controlador al sisè o segon punt, si són gratuïts.
  3. 3 Després de treure totes les dames de la barra, podeu continuar movent-vos amb altres dames. Un cop hagin passat les dames a la barra, podeu tornar a moure les dames al tauler. Si heu eliminat el darrer controlador de la barra i, al mateix temps, teniu el segon número dibuixat sense utilitzar, podeu assemblar-vos al nombre de punts corresponent amb un altre controlador al tauler.
    • Si teniu dues dames a la barra, totes dues s’han de posar en joc. Si, després de llançar els daus, només heu pogut introduir un, es perd el segon moviment i intenteu introduir el corredor que queda a la barra en el següent moviment.
    • Si teniu més de dues dames a la barra, podeu moure la resta només després d'haver tret totes les dames de la barra.

Part 4 de 4: Llançar dames fora del joc

  1. 1 Comprendre les condicions necessàries per guanyar. Per guanyar una partida, heu de treure totes les fitxes del tauler abans que l’oponent, és a dir, llançar-les fora del joc. Per fer-ho, llanceu els dos daus i, a continuació, traieu les fitxes corresponents del tauler. Els números extrets han de ser iguals o superiors al nombre de punts necessaris per llançar les dames del tauler.
    • Per exemple, si heu llançat 6-2, podeu llançar les dames als punts 6 i 2. Tanmateix, si no teniu dames al punt 6, podeu llançar una dama des del punt inferior numerat, per exemple, a 5 o 4.
  2. 2 Primer, moveu tots els quadres a la casa. Només podeu llançar les dames fora del joc després que totes les dames estiguin a casa vostra. Heu de transferir de manera segura totes les vostres fitxes als punts 1-6. Es poden col·locar dames en aquests punts segons es desitgi. Però no oblideu que les vostres dames encara són vulnerables a la casa.
    • Si l’oponent té un damunt a la barra, el pot portar a una taca a la casa, si en teniu, i haureu de reintroduir el damunt batut al joc i tornar-lo des de la casa de l’adversari fins que arribi casa teva no tens dret a tirar altres dames fora del joc. Intenteu mantenir les dames segures el major temps possible.
  3. 3 Comenceu a llançar les dames fora del joc. En aquest cas, llanceu dames des del punt corresponent al nombre que ha caigut al dau. Per exemple, si heu llançat 4-1 i teniu un marcador de 4 i 1 punts, podeu doblegar-los. Si el doble va caure de 6 a 6 i teniu 4 dames al 6è punt, podreu fer fora els 4.
    • Si necessiteu llançar daus i no podeu llançar cap dama, moveu una de les dames. Per exemple, si us queden 2 dames als punts 6 i 5 i el tiratge és 2-1, moveu la dama del punt 6 al punt 4 i del punt 5 també al 4.
    • Podeu fer servir un valor més alt als daus per fer caure una dama des d’un punt inferior. Si va caure 5-4 i només us queden algunes dames als punts 2 i 3, podeu tirar-ne dues.
    • Primer heu d’utilitzar el dau inferior, fins i tot si això vol dir que potser no podreu utilitzar completament els números llançats. Per exemple, si teniu un controlador al punt 5 i 5-1, llavors primer moveu el controlador un punt, situant-lo al punt 4 i, a continuació, el tireu del joc amb 5.
  4. 4 Descarta les 15 dames del joc. Si ho fas abans que el teu oponent, guanyaràs la partida. No obstant això, no totes les victòries es creen iguals. L'enemic pot perdre de tres maneres:
    • La derrota habitual. Es produeix quan heu llançat totes les dames del joc davant del vostre oponent. L'oponent perd per valor en el dau duplicat.
    • Mart (gammon). Si vau llançar totes les dames fora del joc abans que l’enemic tingués temps de llançar-ne almenys una, l’enemic perd amb Mart, és a dir, amb el doble del valor del dau de duplicació.
    • Coca-Cola (backgammon). Si vau llançar totes les vostres fitxes del joc abans que l’oponent aconseguís llançar-ne almenys una i, al mateix temps, una o més fitxes de l’oponent encara estiguessin a la barra o a casa vostra, l’oponent perd amb Cox, és a dir, amb un triple del valor del dau duplicador ...
  5. 5 Torna a tocar-lo. El backgammon es juga en diversos jocs i la puntuació es basa en punts. Podeu jugar fins que el perdedor perdi un nombre determinat de punts.
    • Si voleu jugar una sèrie de diversos jocs, però no podeu fer-ho d'una sola vegada, podeu anotar la puntuació i continuar la ratxa més endavant.

Consells

  • Si teniu el mateix nombre en tots dos daus (per exemple, 4-4), s’anomena doble. En aquest cas, els moviments es doblen, és a dir, en lloc de dos moviments, en teniu quatre. Per exemple, en una presa 3-3, es mou tres punts quatre vegades.
  • Si tots dos daus o almenys un d'ells surten del tauler o cauen sobre les dames, s'ha de repetir el llançament.

Què necessites

  • Tauler de backgammon.
  • 30 dames de dos colors diferents (15 cadascuna).
  • Dos daus (o quatre, dos per a cada un).
  • Adversari.