Com es juga al craps

Autora: Bobbie Johnson
Data De La Creació: 10 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Aprende a jugar Craps
Vídeo: Aprende a jugar Craps

Content

Si alguna vegada heu passat per davant d'una taula de craps en un casino mentre un jugador es preparava per llançar els daus, probablement voldríeu jugar també. Els daus són un joc on tothom (excepte la casa) pot guanyar junts i, quan tothom guanya, la taula de daus es pot fer força salvatge. Els daus també tenen algunes de les millors possibilitats de guanyar en un casino. Una taula de daus, però, pot semblar bastant intimidant. És una taula gran amb un munt de números i frases desconegudes, i no hi pot haver més de 20 jugadors i 4 empleats del casino a la taula. En realitat, però, els daus són un joc bastant senzill.

Passos

Mètode 1 de 3: la vostra entrada al joc

  1. 1 Coneix el personal. Quan us acosteu a qualsevol taula, heu de saber amb qui esteu tractant. Com que els daus inclouen la majoria dels diners dels jocs de casino estàndard, podeu esperar que un gran nombre d'empleats treballin amb vosaltres.
    • Passejant per gairebé qualsevol casino avui, trobareu una taula de jocs amb una configuració de dues places. A un costat de la taula (probablement més a prop del pou) hi ha un "caixer" al centre: controla el joc i les mans i amaga tots els diners (molt més que els que circulen per la República Democràtica del Congo). Davant d’ell hi ha el “stickman”: ell sol empeny un bastó, crida els resultats i l’utilitza per fixar-lo al voltant dels ossos. Controla el ritme del joc, anuncia els resultats, treballa amb els daus i insta els jugadors a ser decisius.
    • Al costat del crupier hi haurà dos distribuïdors que gestionen totes les apostes, paguen els guanyadors i recapten diners dels perdedors. Els jugadors més propers són els vostres nous amics
  2. 2 Consulteu la taula. Els casinos no estan dissenyats per a clients molt tímids: els daus són molt fàcils, sobretot després d’estudiar la taula i les regles. Aquests són els aspectes més destacats:
    • Tothom al voltant de la taula és una línia de "Transició". Això és per als jugadors que estan al costat del jugador que llança. Una línia de "no transició" menys visible per als jugadors prou valents per apostar contra el llançador.
      • També notareu les àrees etiquetades com a "Vine a mi" i "No hi vagis". Són similars a les dues seccions anteriors, però s’utilitzaran al final del joc.
    • Si mireu bé entre el boxejador i el concessionari, veureu una zona per a ofertes o apostes. Aquí és on podeu fer les vostres apostes. A la mateixa zona, hi ha una zona per a apostes dobles pesades. Aquí podeu apostar que, per exemple, 8 es llançarà com a dos 4, fins a 7, o bé com a 8 "suau".
    • A més, hi ha un bloc davant dels jugadors que indica que es tracta d’un "camp". Això és per al llançament d'apostes que un dels set números sortirà la propera vegada. Els camps que indiquen 4, 5, 6, 8, 9 i 10 per a les apostes "Lloc" o "Compra", fins al proper 7, es tornarà a dibuixar el número seleccionat.
      • Sis i nou, un cop explicats, faciliten que els jugadors de tots els costats de la taula puguin desxifrar formes similars.
    • A les cantonades dels dos extrems, hi trobareu quadres marcats amb 6 i 8: apostes habituals que 6 o 8 cauran a 7.
  3. 3 Aprendre l'argot. "Sortint. Apostes de dificultat. Què tal C i E? El roll calent està activat, juga al camp.Alguna S 'a E? " No has agafat ni una sola paraula? És probable que el que sentiu quan comenceu a conèixer aquest joc d’atzar us sigui nou. Al principi serà aclaparador, però, en un tres i no res, en tindràs el cap. Aquí teniu una llista per començar:
    • Ossos - 2,3 o 12
      Jo, o bé Yo Lovaina - 11
      Ossos C i E - 11
      ulls de serp - Dos 1ts
      Carrosses - Dos 6s
      Petit Joe o bé Baby Joe de Kokomo - 4 (en particular, desplegable, com ara 1 i 3)
      Jimmy Hicks - número 6
      Corrons i donacions - 8
      Skinny Dugan - Sense èxit7
      Centre del camp - 9 perquè es troba al mig de set números al camp d'apostes
      Pata de cadell - Dos 5s, tot i que amb més freqüència el nom és simplement "Tough 10" o "10, per a la meva pròpia pell"
      Guanyador natural - 7 o 11 de la torsió sortint
  4. 4 Adopta la superstició. Els déus de la fortuna no haurien de burlar-se de cap jugador àvid perquè no perdin els diners. Eviteu certs hàbits (i digueu-los a altres) que siguin com professionals experimentats, en lloc d’aprofitar-los per arruïnar la relació.
    • Com més supersticiosos són els jugadors, més creuen que és un mal presagi utilitzar diferents daus per a la mateixa tirada. Si un tirador va llançar accidentalment un o tots dos daus fora de la taula, podeu escoltar-lo cridar "Joc de daus". només per un bon auguri.
    • Si truqueu "Set!", No us ofengueu si tot surt automàticament. Així es pronuncia Macbeth al teatre. La paraula ha de ser impensable i certament inefable.
    • Si veieu monedes sota la taula, deixeu-les a l’atzar. O això pot dir-vos algunes persones.
    • No llenceu els dos daus a l’aire alhora. Semblaràs un professional si només en deixes anar un (potser l’altre una mica més tard); si ho deixeu, prepareu-vos per sortir del joc aviat.

Mètode 2 de 3: apostes

  1. 1 Feu la vostra aposta abans de llançar. Al començament d’una ronda de daus, els botons amb la paraula OFF escrita a la taula no es troben en cap moment. Això significa que no s'ha determinat cap punt (que s'explicarà més endavant). Els daus no poden arrencar fins que el tirador hagi apostat (no en) la línia del passadís. Qualsevol altra persona a la taula també pot fer una aposta pel passadís (no al) en aquest moment, tot i que no hauria de fer-ho. Per tant, es determinen les tarifes més bàsiques. El primer tir del tirador, en qualsevol ordre, s’anomena primer tir.
    • Si es llança un 7 o un 11 al llançament, les línies de pas guanyen diners, oposant-se a les prohibicions. Si el tirador surt amb 2, 3 o 12 (això es diu daus), tothom perd les seves apostes Passant la línia i les guanya sense passar l’aposta (12 dóna passar la pèrdua i no passar les sacsejades).
      • En canvi, si algú aposta contra el tirador, guanya per 2 o 3, però el 12 està prohibit (no guanya ni perd).
    • Si cau qualsevol altre número, aquest número es converteix en punts
  2. 2 Jugar a les ulleres. Si el tirador col·loca els punts en un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, hi quedaran totes les apostes al passadís. No cal que feu apostes addicionals per jugar en aquest sentit. El distribuïdor agafarà el botó i el col·locarà als números que actualment són el punt. Ara el botó es gira al costat ACTIVAT.
    • Diguem un 8. El tirador ara intenta llançar els seus punts (8) abans de llançar un 7. Si llança qualsevol altre número, no importa, però si llença un 8, tothom que tingui una aposta en un passar la línia guanya diners ... Si aconsegueix millorar els seus punts, comença amb un nou llançament i una nova aposta per la línia de passada, repetint així el cicle. Si llança un 7 en qualsevol moment que no sigui durant el llançament, no obstant això, perd totes les seves apostes sobre la línia de pas i els daus passen al següent jugador (el primer jugador té la setena sortida).
    • El jugador pot colpejar i establir uns quants punts abans de llançar un 7, o pot llançar un 7 al primer tir després d’haver establert el seu primer punt.Simplement no saps què passarà.
  3. 3 Definiu "taxes de probabilitats". Estudieu els passos anteriors i podreu jugar. Les apostes crossover tenen bones probabilitats i són fàcils de jugar. Algunes persones només toquen la línia de pas. Hi ha, però, moltes altres apostes possibles. Un dels més senzills és l’aposta de probabilitats, que, per cert, també pot tenir probabilitats justes.
    • Després que el tirador hagi establert un punt, podeu fer una aposta addicional darrere de la línia de pas. Aquesta és una aposta de probabilitats i només es pot jugar si també juga la línia de passada. L’aposta de probabilitat és una aposta addicional en aquest moment, de manera que si el tirador aconsegueix els seus punts, guanyareu les dues apostes.
    • L’aposta de probabilitat paga les probabilitats reals, que varien en funció dels punts. Per exemple, si parlem de 4, només hi ha tres combinacions de daus que apareixeran com a punts, mentre que hi ha cinc maneres d’arribar al punt 8. Per tant, les possibilitats reals de colpejar 4 són pitjors que les possibilitats reals de colpejar. 8, i després, mentre la línia de pas paga diners, independentment del punt, l'aposta de les probabilitats us paga segons les probabilitats reals (obteniu més per 4). Per tant, si voleu obtenir més diners per aposta, és millor jugar l’aposta de probabilitat. La vora de la casa a les possibilitats (passadís i no passadís) és "zero".
      • La majoria dels casinos ofereixen taules de probabilitats de 3-4-5X, de manera que podeu fer la vostra aposta de probabilitats abans de passar tres vegades (no) les apostes si 4 o 10 és un punt, 4 vegades si 5 o 9 és un punt i en 5 vegades si el punt té 6 o 8, tot i que alguns casinos permeten apostar encara més.
    • Podeu augmentar, disminuir o eliminar les apostes de probabilitat en qualsevol moment.
    • Si apareix el 7, perdeu tant l'aposta de passada com les apostes de probabilitat.
  4. 4 Feu la "Oferta que ve". Un cop establert un punt, també podeu fer una aposta pròxima a més de la vostra aposta de línia. Tingueu en compte que no haureu de jugar l’aposta de probabilitats i l’aposta que ve al mateix temps, però podeu jugar l’aposta passant a la línia. La propera aposta es realitza col·locant l’aposta a l’espai "Come". En fer una aposta entrant, la propera vegada que es llanci el tirador, amb les mateixes regles del llançament regular. L'aposta entrant només us afecta, de manera que, si la propera vegada que apareix un 7, la vostra aposta guanyadora guanyarà (perquè segons les mateixes regles que en el llançament), però la vostra aposta de salt a la línia, juntament amb la resta, encara es perd ...
    • Suposant que la tirada després de fer l'aposta és de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número de tirada es converteix en el seu propi "punt d'arribada". El concessionari ajusta l'aposta entrant al número adequat. L’aposta per saltar a la línia encara depèn del punt de la fletxa, ja que ara teniu dos punts.
    • L'aposta entrant funciona com una aposta de salt a la línia. Si el tirador tira el seu punt que ve abans de llançar un 7, guanyareu, però si tira un 7, perdeu tant la vostra aposta de línia de pas com la vostra propera. Si el tirador llança tant el seu punt com el seu punt d’arribada abans de 7, guanyaràs.
    • Podeu col·locar probabilitats en una aposta que ve. Digueu al concessionari les "probabilitats que arriben" quan aposteu.
    • Tan aviat com es faci l'aposta entrant, podeu fer apostes entrants addicionals i establir punts d'entrada addicionals.
  5. 5 Passa a tarifes més inusuals. Un cop hàgiu dominat els conceptes bàsics, haureu de ser conscients de les apostes arriscades. Aquest camp d'apostes són les apostes on es mostrarà un dels set números en una tirada (en la següent tirada). No han d’esperar a que arribi el retrocés; es poden col·locar abans de qualsevol llançament col·locant una o més peces a la zona del camp. Com a alternativa, podeu apostar, oferir o fer mètodes difícils abans de qualsevol llançament col·locant un xip o fitxes al disseny i informant al concessionari sobre l’aposta desitjada.
    • Després del 7, el 6 i el 8 són els números que pugen. Hi ha sis maneres de fer 7 i 5 maneres de fer 6 i 8. Si un jugador posa un 6 o 8 a la casella de 6 dòlars, la casa pagarà l'aposta guanyadora amb una probabilitat de 7 a 6. Finança un interès domèstic de l’1,52%, que és millor que la majoria d’altres apostes de tot el casino i, tot i així, ofereix una reproducció ràpida, però no tan fiable com les apostes Pass / Come que tenen probabilitats gratuïtes.
    • 4, 6, 8 i 10 són números de carrils durs. És a dir, aquests números apareixen si llenceu els daus i apareix la mateixa quantitat a cada un. Si feu una aposta composta, heu de trobar un número (dos 2, dos 3, dos 4, dos 5) fins a 7 i abans que aparegui qualsevol altra combinació. Les vores de les cases són del 11,1% al 4 i al 10 i del 9,09% al 6 i el 8.

Mètode 3 de 3: per joc

  1. 1 Col·loqueu les fitxes sobre la taula. No intenteu subornar el concessionari; tot el que heu de fer és posar una mica de diners a la pissarra (abans que el tirador aconsegueixi els daus) i demanar al distribuïdor petits canvis. Normalment, el concessionari no us treu res de les mans.
    • Podeu donar propines al distribuïdor, però feu-ho amb fitxes.
  2. 2 Sigues un participant actiu i ordenat. Tot i que els daus són un joc amable i un joc de mentalitat grupal, hi ha una certa ètica que tothom ha de respectar. Quan no llenceu, tingueu presents certes coses i quan llanceu també.
    • Podeu fer apostes (no) passants, les probabilitats d’apostar darrere d’elles, el camp i apostes (no) futures. Tot el que heu de fer és col·locar les fitxes sobre la taula als llocs adequats, marcats amb llocs. Per a la resta d'apostes, col·loqueu les vostres fitxes sobre la taula i demaneu al distribuïdor que faci una aposta. Després d’haver-ho completat, col·loqueu les mans a la zona de la taula. Els ossos es mouen molt ràpidament, no heu d’interferir-vos.
      • Mantingueu les fitxes davant vostre; aquest és el seu propòsit. Col·loqueu-los just davant vostre i vigileu-los tot el temps. Tot i que els daus són la base del joc, les fitxes s’utilitzen de tant en tant.
    • En general, enganxeu-vos al costat de la fletxa. Agafa els punts per pensar el més ràpidament possible. Si aposteu amb un tirador, parleu el més fort possible. És molt comú que tots els casinos sentin el rugit de la taula de jocs d’atzar. Tanmateix, si trieu l'opció "No passar per", mantingueu la vostra il·lusió. No t’agradaria que algú t’animés contra tu, no? Si ho feu, no us sentireu molt benvinguts (o benvinguts) a la taula.
    • Si esteu disparant, llenceu els daus perquè arribin a l’extrem oposat de la taula. I no us les perdeu: els nois de l’escriptori volen veure els ossos a l’aire.
  3. 3 Llençar els daus. En realitat, podries haver jugat tota la vida i no tirar mai els daus. Els jugadors són per torns els "tiradors", i també pot arribar el vostre torn. En aquest joc, hauríeu d'aprendre a llançar per tenir sort. Generalment, quan arribi el vostre torn, el repartidor us donarà cinc daus. A continuació, trieu dos per llançar i el distribuïdor els recuperarà.
    • Maneu sempre els ossos amb una sola mà. Aquesta regla és imprescindible per evitar trampes. Quan us toqui llançar els daus, heu de llançar-los perquè creuin la taula, colpegin la paret oposada i volin enrere.
    • Si un dau cau de la taula, haureu de tirar els daus de nou. La taula de daus és bastant gran, de manera que cal tirar bé els daus, no només tirar-los com ho faria per a un joc de taula.
  4. 4 Juga de manera conservadora. Aquestes són les apostes de daus més bàsiques. També podeu fer apostes per números individuals o tirades individuals i fins i tot podeu apostar per algunes de les "ofertes" més complexes. Per començar, però, heu d’aprendre els conceptes bàsics i aprendre a jugar còmodament.Aquest pot ser un joc de ritme molt ràpid, de manera que hauríeu de ser capaços de dominar les apostes simples per no haver de pensar-hi. Un cop fet això, seguiu els índexs d'altres jugadors i traieu conclusions sobre la seva estratègia.
    • Aplicar només apostes simples us donarà més possibilitats gairebé a qualsevol lloc del casino, però podeu guanyar més jugant apostes més arriscades. També podeu perdre més i de manera ràpida, de manera que heu de tenir un pot sòlid per jugar si teniu previst fer alguna cosa més difícil.
  5. 5 Conegueu les vostres possibilitats. Com passa amb tots els jocs de casino, la casa tindrà un avantatge. El 7 és el número més desitjable en un parell de llançaments de daus, i la casa en té pràcticament la propietària. Conegueu què podeu obtenir quan feu les vostres apostes.
    • La casa només té un marge de l’1,41% (7/484) en les taxes de passatge i l’1,36% en les taxes de no aprovació. La majoria dels jugadors fan apostes a la línia de pas, en part perquè és un signe de solidaritat, i en part perquè les vores de la casa són baixes. Es diuen "els jugadors adequats"; els que aposten contra el tirador es diuen "apostes equivocades".
    • Els jugadors que no passin / no entrin poden establir les probabilitats fins i tot quan ja s’han establert punts, cosa que resulta en les mateixes probabilitats que la casa d’apostes passant / venint dóna sobre les apostes de probabilitats. Per exemple, si el punt és 4 o 10, una aposta de 5 $ en una línia que no funcioni podria apostar 10 $ més per guanyar 5 $ si el 7 cau abans del punt (2:01 possibilitats). Per descomptat, no és gran cosa, però recordeu que un cop fixat el punt, els que no arribin guanyaran més del que perden. I els punts trigaran 2/3 del temps. Els jugadors no entrants que perdin les probabilitats també reduiran l’avantatge de la casa un 0,7 per cent respecte a les probabilitats individuals i un 0,5 per cent a partir de les probabilitats dobles.
    • Una aposta per qualsevol dau (apostes ofertes), per exemple, guanya si la següent vegada es llancen 2, 3 o 12; es perd si cau qualsevol altre número. L’interès de la casa és enorme per aquest tipus d’aposta: 1/6 aposta per un 7, 13, 9 per cent en 2, 13,9 per cent en 12, 1/9 en 3, 1/9 en qualsevol dau, 1/6 en 2 o 12 , 1/6 aposta per 3 o 11, 1/9 aposta per 11. Si voleu perdre diners, podeu començar a jugar sense comprendre-ho realment.

Consells

  • Els jugadors de daus poden ajudar-vos a aprendre a jugar; el joc lent ofereix al distribuïdor l’oportunitat d’estar un contra un amb vosaltres.
  • Els diferents casinos poden tenir lleus variacions en les regles, en particular pel que fa a quant es pot apostar en determinades apostes. Aquestes normes són internes, es col·locaran sobre la taula. Consulteu amb el vostre distribuïdor si no esteu segur d’alguna cosa. Si feu una aposta que no està permesa o cometeu altres errors, el concessionari us ho informarà ràpidament i això no serà un problema.
  • El més important és entendre la diferència entre les regles de guanyar i perdre a la línia entrant en relació amb quan es va crear el punt.
  • Cal esperar educadament fins que acabi el joc. Quan l’altre jugador té una bona tirada, no ha de passar res extra, ni apostes ni punts.
  • Alguns casinos ofereixen classes sobre com jugar i altres jocs de taula. Podeu aprendre molt en poc temps en algun d’aquests cursos.
  • Doneu un suggeriment al distribuïdor i us recordarà i us ajudarà a fer les vostres apostes. Ho haurien de fer de totes maneres, però si ho propines, ho recordarà amb més diligència.
  • També podeu fer apostes "no passants" i "no arribants". Funcionen com apostes de línia passant i apostes entrants, tret que es cancel·lin. Guanyeu quan la casa guanya una passada (excepte 12).

Advertiments

  • L’addicció als jocs d’atzar és un problema greu que afecta persones de tot el món i es necessita molt poc temps per crear un problema. Si creieu que podríeu tenir problemes amb el joc, atureu-vos immediatament i busqueu ajuda per resoldre les vostres addiccions.
  • Recordeu, hi ha probabilitats en contra en qualsevol joc de casino. És a dir, no heu de comptar cartes, no heu de robar diners i no heu de jugar un joc amb un jugador que us intenti obligar.Tot i que les apostes més segures ofereixen probabilitats més grans per al casino, els daus són una aposta i la casa no hi perd diners (molts menys guanyadors de daus que els jugadors mitjans).