Com es juga al gin rummy

Autora: Gregory Harris
Data De La Creació: 9 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Vídeo: How to Play Gin Rummy

Content

1 L'objectiu del joc. Consisteix a muntar una mà que consisteix íntegrament en conjunts i ferides. Conjunt: 3 o 4 cartes del mateix rang (per exemple, 7 cors, 7 diamants, 7 maces i 7 pics). Ferides: tres o més cartes seguides i del mateix vestit (per exemple, 3 piques, 4 piques, 5 piques).
  • 2 Quants punts dóna cada carta. Les imatges (gats, reines i reis) donen 10 punts cadascun, els asos (1, la resta de cartes) pel seu nombre (per exemple, 6 cors donen 6 punts).
    • Tingueu en compte que, al gin rummy, els asos sempre són la carta més baixa. A-2-3 - ferides, A - Rei - Dama - no ferides i no compta.
  • 3 Recolliu el que necessiteu. Necessitareu una baralla normal de 52 cartes, un bloc de notes o un tros de paper per gravar la partitura, un llapis o un llapis i un company de joc. El remi es toca junts.
    • Joc de tres jugadors: el repartidor reparteix cartes a dos jugadors més, però no a ell mateix. El distribuïdor només s’asseu i espera mentre juguen els dos. El perdedor de la mà es converteix en el nou distribuïdor. El guanyador juga la següent mà.
    • Joc de quatre jugadors: dividit en equips de 2. Cada jugador de l’equip juga un joc separat contra un dels oponents. Al final de la mà, si guanyen els dos jugadors de l’equip, l’equip rep tots els seus punts. Si només n’ha guanyat un, l’equip amb la puntuació més alta obté la diferència en la puntuació total dels equips. A continuació es detalla la reproducció i la gravació.
  • 4 Seleccioneu el distribuïdor. Reparteix 10 cartes a cada jugador, una a la vegada. Els jugadors poden mirar i distribuir cartes. La resta de cartes es col·loquen en una baralla estreta entre els jugadors.
  • 5 Dóna la volta a la carta superior de la baralla. Col·loqueu la carta cap amunt al costat de la baralla. Aquesta carta forma la pila de descart. La resta de cartes queden boca avall i formen un desguàs.
  • Mètode 2 de 3: Segona part: Jugar a Gin Rummy

    1. 1 Per començar el joc, feu que un dels jugadors que no es van rendir faci una jugada. Per començar, dibuixa una carta de la pila o de la pila de descart i afegeix-la a la mà. Això s’anomena sorteig. No mostris la carta rebuda a l'enemic.
    2. 2 Descarta una de les teves cartes. Això és el que s’anomena restabliment. Durant un torn, no es pot descartar una carta que s’acaba de treure de la pila de descartar, sinó que es pot treure només des del desguàs.
    3. 3 Acabeu la mà amb un "cop". Per fer-ho, col·loqueu una carta cara avall sobre la pila de descartes i reveleu les cartes restants a la mà. Totes les cartes restants han de formar conjunts i ferides. Totes les cartes que no formen jocs ni ferides s’anomenen fusta morta. La puntuació total de fusta morta ha de ser 10 o inferior. El jugador té dret a tocar qualsevol dels seus moviments, inclòs el primer.
      • Toc aproximadament correcte: 1 carta a la pila de descart, un joc de set, ferides 3-4-5 pics, 7,2 i un as. En aquest cas, heu configurat i executat i la suma de fusta morta és de 10.
    4. 4 Anunci de "follet". Si heu fet un nok i ja no queda fusta morta, teniu ginebra. Per l’anunci d’un geni, els jugadors reben bonificacions a l’hora de calcular punts.
      • Una mà adequada per declarar "follet" seria: 1 carta a la pila de descart, un joc de set, corre 3-4-5 pics i un joc de desenes.
    5. 5 Un jugador que no hagi fet cap cop i no hagi anunciat cap geni té dret a acabar de jugar les seves cartes. Si les cartes ho permeten, hauria de distribuir les seves cartes i traçar ferides i sets.
    6. 6 Descarta totes les cartes que no encaixin. Si el batedor no va declarar el follet, l’altre jugador pot “plegar-se”.Si el batedor "va anunciar el follet", l'altre jugador no pot doblegar. Després de recollir totes les ferides i jocs possibles (vegeu el pas anterior), el batedor pot descartar les cartes sense combinació (fusta morta), utilitzant-les per complementar els conjunts i les ferides del batedor.
      • Exemple: si el batedor va disposar un joc de set, corre 3-4-5 piques, llavors el batedor que no ho va fer pot "plegar" les cartes afegint 7 al conjunt i 2 o 6 piques a la ferida. El que no hagi donat cap cop pot allargar la ferida amb totes les cartes possibles (és a dir, pot afegir 2 i 6 piques, després 7, 8, etc., la condició és la mateixa: els números han de romandre seqüencials).
    7. 7 Si només queden 2 cartes al cistell i el jugador que va agafar la carta per darrera (la tercera carta del final) no va tocar, el joc acabarà la mà. Si es dóna aquesta situació, no es realitza el recompte de punts i, per la seva banda, el distribuïdor no canvia.

    Mètode 3 de 3: tercera part: puntuar i guanyar gin gummy

    1. 1 Compteu els punts morts. Si el batedor anuncia un geni, obtindrà punts per la fita morta de l’altre jugador més una bonificació de 25 punts. Si el nombre de punts del batedor és inferior al del segon jugador, obtindrà la diferència en les sumes mortals. Si les sumes dels punts morts són iguals o el batedor té una suma superior, el batedor no rep la diferència més una bonificació de 25 punts.
      • Un exemple de l’anunci d’un jugador per part del jugador: la suma dels punts morts del segon jugador és de 21, el jugador obté 21 punts més una bonificació de 25 punts, per un total de 46 punts.
      • Un exemple de batedor amb una puntuació inferior: si el batedor té 3 punts de fusta morta i l’altre jugador en té 12, el batedor obté 9 punts.
      • Un exemple de cas en què la suma dels punts dels jugadors és igual: si el batedor té la suma dels punts de deadwood -10, així com el segon jugador, el segon jugador obté 0 punts, però rep una bonificació de 25 punts.
      • Un exemple de batedor amb una puntuació alta: si el batedor té 10 punts de mort i el segon jugador en té 6, el segon jugador obté una diferència de 4 punts més una bonificació de 25 punts.
    2. 2 Tingueu en compte que diferents jugadors utilitzen sistemes de puntuació diferents. Un altre sistema habitual de puntuació és que l '"anunci geni" dóna 20 punts, i el que no hagi fet un cop amb un total inferior de punts morts obté la diferència més una bonificació de 10 punts.
    3. 3 El joc continua fins que un dels jugadors aconsegueix 100 punts. Per a una victòria, es dóna una bonificació de 100 punts i, si el perdedor no marca cap puntuació, el guanyador rep una bonificació de 200 punts. Per cada mà guanyada, els dos jugadors reben 20 punts, aquests punts només es calculen després del final del joc i no després de cada mà. Si jugueu per diners o fitxes, el perdedor paga al guanyador la diferència entre les puntuacions finals dels jugadors.

    Consells

    • Intenta recollir les cartes més petites de Deadwood, per descomptat, si no pots recollir-les en una combinació. Les millors cartes per a fusta morta són els asos, els deus i els tres.
    • Abans de fer un cop, intenteu sempre reduir el nombre de cartes a la zona morta.

    Què necessites

    • Baralla estàndard de 52 cartes
    • Paper
    • Llapis o bolígraf