Com es juga a dards

Autora: Virginia Floyd
Data De La Creació: 12 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Como jugar a los dardos (Tutorial + Demostración) | PKM
Vídeo: Como jugar a los dardos (Tutorial + Demostración) | PKM

Content

Els dards són una manera fantàstica de passar temps amb bons amics o fins i tot amb la gent que acabes de conèixer. Dards és un gran joc al qual qualsevol pot jugar sempre que vulgui. Llegiu el nostre article per aprendre a llançar dards i guanyar punts correctament, així com a les diferents maneres de jugar als dards.

Passos

Mètode 1 de 4: Com es determinen els objectius i la puntuació

  1. 1 Els objectius de dards solen ser tots estàndard. Cada objectiu consta de seccions (o sectors) numerades en un ordre diferent de l'1 al 20. Quan es juga a dards, ha de llançar dards a l'objectiu i comptar els punts segons la secció que ingressi.
  2. 2 Les seccions objectiu també estan intersectades per dos anells: un extern i un intern. Si el dard colpeja l'anell exterior, marcat en verd o vermell, el jugador rep el doble de punts dels indicats a la secció.
    • Per exemple, si toqueu l'anell exterior del sector 18, obteniu 36 punts.
  3. 3 Què passa si toqueu l'anell interior. Quan toqueu l'anell interior vermell o verd, els vostres punts es tripliquen.
    • Per exemple, si toques l'anell interior del sector 18, guanyaràs 54 punts.
  4. 4 El centre de l'objectiu té dues parts. El centre de l'objectiu es diu "bullseye" en anglès. En rus serà "poma". L'interior de l'objectiu (normalment vermell) en anglès seria "doble toro" o "suro". L'exterior del centre de l'objectiu (normalment verd) s'anomena "toro únic" o simplement "toro". Ho sabreu per si de cas. De sobte, anireu a Londres a visitar els vostres amics el proper cap de setmana.
    • Si el vostre dard arriba a la part verda de la poma, obteniu 25 punts.
    • Si colpeixes la part vermella de la poma, guanyaràs 50 punts.
  5. 5 La resta de l'objectiu es divideix en 20 seccions separades, cadascuna de les quals està numerada. Si el dard colpeja un sector de color groc (de vegades blanc) o negre, el jugador obté punts corresponents al nombre d’aquest sector.
    • Per exemple, toqueu el camp negre del sector 18. Obteniu exactament 18 punts.

Mètode 2 de 4: Com llançar un dard

  1. 1 Heu de mantenir-vos dret i ferm. No cal inclinar-se massa cap endavant ni cap enrere.
    • Si sou dretà, mantingueu el peu dret davant i l'esquerra lleugerament darrere. Col·loqueu la major part del vostre pes al peu davanter, però no us inclineu massa cap endavant.
    • Si sou esquerrà, poseu el peu esquerre endavant. Desplaceu-hi la major part del pes, però no us inclineu massa cap endavant.
  2. 2 Col·loqueu els peus fermament a terra. És molt important mantenir l’equilibri en el moment del llançament. En cas contrari, podeu llançar el dard al lloc equivocat.
  3. 3 Mantingueu el dard correctament als dits. Agafa el dard amb la mà dominant i troba el seu centre de gravetat. El polze hauria d’estar lleugerament per darrere del centre de gravetat. Mantingueu el dard amb els altres dits perquè us sentiu còmode.
  4. 4 Mantingueu la punta del dard lleugerament cap amunt i moveu la mà cap endavant i cap enrere. Qualsevol moviment innecessari significarà que el dard no volarà directament.
  5. 5 Tirar el dard sense problemes cap a l'objectiu. No llenceu massa fort. És innecessari i perillós.
    • Els dards no requereixen molta força per fixar-lo en un objectiu. Recordeu que l'objectiu del joc és aconseguir punts, no determinar qui és físicament més fort.

Mètode 3 de 4: joc "01"

  1. 1 "01" és la forma de joc més habitual. L’objectiu del joc és molt senzill: cada jugador ha de reduir la seva puntuació a zero.
    • Per què es diu "01"? "01" indica que cada jugador comença el joc amb una puntuació que acaba en "01". Normalment comencen a jugar amb una puntuació de 301 (dos oponents) o 501 (jugant per parelles). Si hi ha molts jugadors als equips, el joc també es pot començar a partir del 1001.
  2. 2 Marca la línia del llançament. La línia de llançament en anglès seria "oche" (pronunciat "oki"). La distància de la línia a l'objectiu ha de ser de 2,37 m.
  3. 3 Llança el dard per decidir qui va primer. La persona que llença més a prop dels ulls de bou tira primer.
  4. 4 Cada jugador llança tres dards. A continuació, es descompten punts de la puntuació inicial.
    • Per exemple, si un jugador, a partir de 301 punts, elimina 54 punts, la seva nova puntuació serà de 247 punts.
  5. 5 Quan els jugadors comencen a apropar-se a zero, només han de colpejar els sectors adequats. Per guanyar (o "tancar" el joc), heu d'arribar exactament a zero. L’excés no compta. A més, definitivament necessiteu eliminar un punt doble.
    • Per exemple, si al jugador li queden 2 punts per acabar, ha de colpejar el doble anell exterior del sector 1. Si li queden 18 punts, ha de colpejar el doble de nou.
    • Si colpejar un doble punt alhora és impossible, per exemple, us queden 19 punts, llavors podeu disparar un primer tres per portar el total a 16. Després podeu llançar un dard a un vuit doble per acabar el joc.

Mètode 4 de 4: Jugar a Cricket

  1. 1 Per a aquest joc, només us centreu en els sectors del 15 al 20 i els ulls de gall. Heu de "tancar" aquests sectors amb tres llançaments en un camp de sector únic (groc o negre), o entrar al doble anell del sector i, després, al seu camp únic o entrar al triple anell interior del sector.
  2. 2 Necessitareu un tauler i guix per a aquest joc. Dibuixa els números del 15 al 20 al tauler i marca-hi quins números es van cobrir i qui va anotar quants punts.
  3. 3 Si heu cobert algun número que el vostre oponent encara no hagi cobert, recollireu el nombre de punts corresponent. Per exemple, heu cobert el número 16, però el vostre oponent no, aleshores significa que obtindreu 16 punts.
  4. 4 Guanya qui cobreixi tots els números i obtingui més punts. No cal guanyar cobrint tots els números primer. El més important és tancar els números amb més punts.
    • El toro verd serà de 25 punts i el toro vermell serà de 50.

Consells

  • Seguiu movent sempre la mà per seguir el dard. Després de llançar el dard, no atureu la mà al mig del llançament.
  • Intenteu no fer moviments innecessaris. Seran un malbaratament d’energia i un obstacle per a un llançament ben dirigit.

Què necessites

  • Objectiu
  • Tres dards per a cada jugador
  • Rival

Articles addicionals

Com xiular amb els dits Com convocar Bloody Mary Com fer un arc i una fletxa Com divertir-se a casa sola Com xiular fort Com trencar-se els artells Com convertir-se fàcilment en ninja Com disparar un arc Com es juga a Pocky Com lligar-se amb una corda Com es juga una ampolla Com es juga a les màquines escurabutxaques Com crear foc a la mà Com es juga a la màgia negra