Com es crea una aplicació per a iPhone

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 11 Febrer 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Climate Threats. Variants for Survival
Vídeo: Climate Threats. Variants for Survival

Content

El mercat de les aplicacions canvia i canvia sense parar, i les històries d’èxit són prou grans com per cridar l’atenció de qualsevol persona. Creieu que teniu la propera gran idea per a una aplicació per a iPhone? És més fàcil de crear del que es podria pensar. Tot i que haureu d'aprendre a codificar una mica, gran part del treball a la interfície es pot fer en forma gràfica. Crear una aplicació requereix temps, aprenentatge i paciència, però potser podreu crear el proper fenomen Flappy Bird. Consulteu el pas 1 següent per començar.

Passos

Part 1 de 5: Configuració del vostre entorn de desenvolupament

  1. Descarregueu i instal·leu Xcode. Xcode és l’entorn de desenvolupament en què es componen totes les aplicacions per a iPhone. Xcode es pot descarregar gratuïtament des d'Apple, però requereix OS X 10.8 o posterior per instal·lar-lo. No hi ha cap forma formal d'executar Xcode en un equip Windows o Linux. Això vol dir que si voleu desenvolupar una aplicació per a iPhone però no teniu un Mac, n’haureu de comprar una.
    • Per desenvolupar aplicacions a iOS 8, necessitareu Xcode 6.0.1 i el kit d'eines SDK de iOS 8, que es poden descarregar des d'Apple. L'SDK d'iOS 8 conté un nombre significatiu de noves API que us permeten crear tot tipus de noves experiències d'aplicacions, incloses la integració d'iCloud i Touch ID.
    • Per desenvolupar aplicacions a iOS 10, necessitareu Xcode 8 i el kit d’eines SDK de iOS 10, que es poden descarregar des d’Apple. En aquesta versió de Xcode hi ha canvis significatius en el llenguatge Swift i les eines SDK que heu de conèixer, però la bona notícia és que no hi haurà canvis de codi en l’idioma Swift després de la versió això.

  2. Instal·leu un bon editor de text. Tot i que podeu compondre codi completament amb Xcode, és molt més fàcil treballar amb grans matrius de codi si teniu un editor de text dedicat a la sintaxi de programació. TextMate i JEdit són dues opcions molt populars.
  3. Instal·leu un programa de gràfics vectorials. Si teniu previst crear el vostre propi dibuix i disseny per a la vostra aplicació, haureu d’instal·lar un programa que pugui crear gràfics vectorials. Els gràfics vectorials es poden ampliar i reduir sense perdre la claredat, necessaris per a una aplicació de bon aspecte. Els programes vectorials més populars inclouen CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer i Inkscape. Un bonic programa de dibuix de gràfics vectorials gratuït és DrawBerry. No és tan potent com els programes professionals, però és bo per a usuaris per primera vegada o si no voleu pagar per res més que d’un sol ús.

  4. Familiaritzeu-vos amb Objective-C. Objective-C és un llenguatge de programació utilitzat per crear funcionalitats dins de les aplicacions per a iPhone. Processa dades i manipula objectes. Objective-C es deriva de llenguatges de línia C i és un llenguatge orientat a objectes. Si ja teniu un coneixement bàsic de C o Java, en la seva major part Objective-C serà bastant fàcil d’entendre.
    • Una opció més nova és crear aplicacions amb el llenguatge Swift, que va aparèixer després del llenguatge Objective-C. Swift té una sintaxi més amable i una sensació més moderna.
    • Tot i que podeu crear una aplicació bàsica sense conèixer Objective-C, no podeu realitzar cap tipus de funcionalitat avançada sense codificar-lo vosaltres mateixos. Sense Objective-C, tot el que podeu fer és anar i tornar entre pantalles.
    • Hi ha un munt de tutorials disponibles en línia, així com una gran quantitat d'informació que es pot trobar en forma de llibre sobre Objective-C. Si el que voleu prendre seriosament és el desenvolupament d’aplicacions per a l’iPhone, us quedarà satisfet de tenir alguns recursos útils a mà.
    • Algunes de les comunitats en línia més populars Objective-C inclouen el Apple Developer Forum, l'iPhoneSDK Google Group i StackOverflow.

  5. Penseu en la possibilitat d’externalitzar el desenvolupament d’aplicacions. Si simplement no teniu cap interès per aprendre Objective-C o no teniu cap estil artístic, hi ha molts autònoms i equips de desenvolupament que els poden cuidar. encarregueu-vos molts aspectes diferents del projecte. L’externalització al desenvolupament és un procés complicat, però us proporcionarà molt d’alleujament si no sou el tipus de persona a qui li agrada codificar. Assegureu-vos que tots els implicats signin l’acord de confidencialitat i que l’estructura de compensació estigui instal·lada abans de començar qualsevol treball.
    • ODesk i Elance són dos dels serveis freelance més populars a Internet i tots dos tenen centenars de desenvolupadors i artistes de totes les habilitats.
  6. Creeu un compte de desenvolupador. Per poder distribuir la vostra aplicació a l'App Store o transmetre-la a altres persones perquè la provin, haureu de registrar-vos a un compte de desenvolupador d'Apple. El compte cobra 99 dòlars anuals i requereix la vostra identificació fiscal i la informació del compte bancari.
    • Podeu crear un compte al lloc web de iOS Dev Center.
  7. Baixeu-vos algunes aplicacions per provar-les. Un cop us registreu per obtenir un compte de desenvolupador, tindreu accés als recursos per a desenvolupadors d’Apple. Aquests recursos inclouen molts exemples de projectes que us poden proporcionar una comprensió completa del funcionament del desenvolupament d'aplicacions. Cerqueu un exemple relacionat amb el tipus d'aplicació que vulgueu crear i jugar amb Xcode. publicitat

Part 2 de 5: Planificació d'aplicacions

  1. Definiu el vostre concepte. Abans d’obrir Xcode per primera vegada, haureu de tenir un pla ben pensat per a la vostra aplicació i les seves funcions. Això inclou un document de disseny que descriu totes les funcionalitats de l’aplicació, descriu la interfície d’usuari i el flux de moviment entre pantalles i una idea bàsica dels tipus de sistemes que han de ser. desplegament.
    • Intenteu seguir la documentació de disseny el més de prop possible mentre desenvolupeu la vostra aplicació. Això us ajudarà a centrar-vos en les funcions que voleu tenir.
    • Proveu de dibuixar com a mínim un esbós en miniatura per a cada pantalla de la vostra aplicació.
  2. Identifiqueu l'usuari de l'aplicació. Els usuaris de l'aplicació tindran molta feina a fer amb la interfície i la funcionalitat de l'aplicació. Per exemple, una aplicació de llista de tasques tindrà un públic molt diferent d’un joc de trets cruent. Això us ajudarà.
  3. Resol les necessitats amb l’aplicació. Si la vostra aplicació té algun tipus d’utilitat, ha de proporcionar una solució a un problema que no s’ha resolt prèviament o fer-ho millor que els intents anteriors. Si la vostra aplicació és un joc, ha de tenir una o més funcions úniques que la ressaltin i que resultin atractives per a determinats jugadors.
  4. Penseu en el contingut. La vostra interfície d’usuari estarà determinada pel tipus de contingut que vulgueu presentar als usuaris de la vostra aplicació. Per exemple, si l'aplicació processa imatges, voldreu una interfície d'usuari que faciliti la visualització i la navegació de fotos.
  5. Practicar bons processos de disseny de la IU. La interfície d'usuari no hauria d'aturar mai l'usuari de fer mesures. Això significa que les opcions s'han de mostrar clarament i que l'usuari mai no ha de preguntar per a què serveix el botó. Si feu servir icones, han de representar la seva funció exacta. La navegació per aplicacions ha de ser fluida i natural.
    • El disseny de la interfície d’usuari és més un art que una ciència. Probablement haureu de revisar el vostre disseny constantment a mesura que avanci el projecte.
    publicitat

Part 3 de 5: Creació d'aplicacions

  1. Creeu un projecte nou a Xcode. Obriu Xcode i inicieu un projecte nou des del menú Fitxer. Seleccioneu "Aplicació" a l'encapçalament "iOS" al tauler esquerre de la finestra. A la secció de plantilla, seleccioneu "Aplicació buida".
    • Hi ha moltes plantilles disponibles, totes dissenyades per a diferents tasques. Comenceu amb una plantilla en blanc fins que us familiaritzeu amb el procés de desenvolupament. Podeu provar una o més plantilles complexes després que us hàgiu acostumat a com funciona tot.
    • Haureu de proporcionar un nom de producte, la identitat de la vostra empresa i el prefix de la classe. Si encara no teniu una identitat corporativa d'Apple, introduïu-la com.exemple. Per al prefix de classe, introduïu enter XYZ.
    • Seleccioneu "iPhone" al menú Dispositius.
  2. Creeu un escenari Storyboard. Els guions gràfics són presentacions de diapositives visuals per a totes les pantalles de les vostres aplicacions. Mostra el contingut de cada pantalla, així com la transició entre elles. L'eina Storyboard us ajudarà a desenvolupar el flux de la vostra aplicació.
    • Feu clic a Fitxer → Nou → Fitxer.
    • Sota el títol d'iOS, feu clic a "Interfície d'usuari".
    • Seleccioneu Storyboard i, a continuació, feu clic a Següent.
    • Seleccioneu l'iPhone al menú Dispositius i, a continuació, doneu un nom al fitxer "Principal". Assegureu-vos que el fitxer estigui desat a la mateixa ubicació que el vostre projecte.
  3. Assigneu un guió gràfic per al vostre projecte. Un cop hàgiu creat el guió gràfic, l'haureu d'assignar com a interfície principal de l'aplicació. El guió gràfic es carregarà quan s'iniciï la vostra aplicació. Si no assigneu Storyboard, no passa res quan es llança l'aplicació.
    • Feu clic al nom del projecte a l'arbre de navegació de l'esquerra.
    • Cerqueu els encapçalaments Objectius a sobre del marc principal. Seleccioneu el vostre projecte a la llista Objectius.
    • Aneu a la secció Informació sobre el desplegament de la pestanya General.
    • Entrada Main.storyboard al camp de text "Interfície principal".
  4. Afegiu el vostre primer monitor mitjançant un controlador de pantalla. Els controladors de pantalla especifiquen com mostra el contingut l’usuari. Hi ha diversos controladors de pantalla preinstal·lats, inclosos panells i pantalles estàndard. Afegireu controladors de visualització al vostre guió gràfic, fent que l'aplicació sàpiga com mostrar el contingut a l'usuari.
    • Seleccioneu el fitxer "Main.storyboard" al menú de navegació del projecte. Hauríeu de veure com apareix un llenç en blanc a la finestra del Creador d’interfícies.
    • Aneu a la biblioteca d'objectes. Es troba a la part inferior del tauler dret i es pot seleccionar prement el petit botó caixó. Això carregarà una llista d'objectes que es poden afegir al llenç.
    • Feu clic i arrossegueu l'objecte "Visualitza el controlador" al llenç. La vostra primera pantalla apareixerà al marc de fons.
    • La vostra primera "Escena" s'ha completat. Quan s’iniciï l’aplicació, el controlador de pantalla carregarà la primera pantalla.
  5. Afegiu objectes d'interfície a la pantalla inicial. Un cop hàgiu configurat el controlador de pantalla, podeu començar a omplir la pantalla amb els objectes d'interfície que necessiteu, com ara etiquetes, camps d'entrada de text i botons. Els objectes de la interfície es poden trobar a la llista Biblioteca d’objectes, on trobareu l’objecte View Controller.
    • Feu clic i arrossegueu objectes de la llista per afegir-los al vostre escriptori.
    • Es pot canviar la mida de la majoria d’objectes fent clic i arrossegant les caselles que hi ha a la vora de l’objecte. En canviar la mida, apareixeran guies a la pantalla perquè pugueu assegurar-vos que tot estigui alineat correctament.
  6. Personalitzeu els objectes que afegiu. Podeu ajustar les propietats de cada objecte, cosa que us permetrà crear una interfície arbitrària i intuïtiva. Per exemple, podeu afegir un text de marcador de posició a un camp d’entrada de text per ajudar els usuaris a escriure.
    • Seleccioneu l'objecte que vulgueu personalitzar i feu clic al botó "Inspector d'atributs" a la part superior del tauler de la dreta. Aquest botó sembla un escut.
    • Personalitzeu el vostre públic al vostre gust. Podeu canviar l’estil de la font, la mida de la font, el color del text, els ajustaments, les imatges de fons, el text del marcador de posició, l’estil de la vora i molt més.
    • Les opcions disponibles poden canviar en funció de l'objecte que personalitzeu.
  7. Afegiu més pantalles. A mesura que el projecte creixi, és probable que hàgiu d'afegir diversos monitors per mostrar tot el contingut necessari perquè l'aplicació sigui útil. Per exemple, si treballéssiu en una aplicació de llista de tasques, necessitareu almenys dues pantalles: una per introduir tasques i una altra per mostrar la llista completa.
    • Les noves pantalles s’afegeixen arrossegant i deixant anar els controls visibles a les parts buides del llenç. Si no podeu trobar un espai per deixar-lo caure, feu clic al botó "Allunya" fins que trobeu una àrea en blanc.Assegureu-vos de deixar caure els controls que apareixen al marc i no a la pantalla actual.
    • Podeu canviar a la pantalla inicial si seleccioneu el controlador de pantalla del qual voleu prendre la iniciativa del projecte de projecte. Feu clic al botó Inspector d'atributs i, a continuació, marqueu la casella anomenada "És controlador de visualització inicial". Per exemple, si anés a crear una llista de tasques, voldríeu que la llista fos realment vista per l'usuari quan obriu l'aplicació.
  8. Afegiu una barra de navegació. Ara que teniu dues pantalles a la vostra aplicació, és hora de moure-les entre elles. Podeu fer-ho mitjançant un controlador de navegació, que és un controlador de pantalla dedicat. Aquest controlador afegeix una barra de navegació a la part superior de l'aplicació per permetre als usuaris moure's endavant i enrere entre les pantalles.
    • Cal afegir el controlador de navegació a la vista original perquè pugui controlar tots els següents monitors.
    • Seleccioneu la visualització inicial de l'esborrany del projecte.
    • Feu clic a Editor → Insereix a → Controlador de navegació.
    • Hauríeu de veure com apareix una barra de navegació gris a la part superior de la pantalla on afegiu el controlador.
  9. Afegiu funcionalitat a la barra de navegació. Ara que heu afegit una barra de navegació, ara podeu començar a afegir-hi eines de navegació. Això permet als usuaris moure’s d’anada i tornada entre les pantalles.
    • Afegiu un títol a la barra de navegació. Feu clic a l’element de navegació situat a sota del controlador de pantalla al qual l’heu assignat. Obriu l'Inspector d'atributs i escriviu el títol de la pantalla actual al camp Títol.
    • Afegiu un botó de navegació. Obriu la biblioteca d'objectes (si encara no està oberta) i busqueu l'element Element del botó de la barra. Feu clic i deixeu-lo anar a la barra de navegació. Normalment, els botons "anar endavant" de l'aplicació es col·loquen a la part dreta, mentre que els botons de moviment "cap enrere" es col·loquen a l'esquerra.
    • Estableix les propietats del botó. Els botons es poden configurar per tenir els seus propis atributs que els facin més adaptables a circumstàncies específiques. Per exemple, si creeu una llista de tasques, voldreu afegir un botó "Afegeix" per crear una feina nova. Seleccioneu el botó i obriu el tauler "Inspector d'atributs". Aneu al menú Identificador i seleccioneu "Afegeix". El botó canviarà a un símbol "+".
  10. Enllaceu el botó nou a una pantalla existent. Perquè el botó funcioni, haurà de connectar-lo a un altre monitor. En el nostre exemple de llista de tasques, el botó es col·loca a la llista principal i s’ha d’enllaçar a la pantalla d’entrada. Per enllaçar un botó, manteniu premuda la tecla Ctrl i arrossegueu el botó a la segona pantalla.
    • Quan deixeu anar el botó del ratolí, apareixerà el menú Segueix l'acció amb una llista d'opcions. Seleccioneu "Push" per utilitzar la transició push quan es mogui entre pantalles. També podeu seleccionar "Modal" per obrir la pantalla com a acció independent, no com a seqüència.
    • Si trieu Push, s'afegirà automàticament una barra de navegació al segon monitor i es generarà automàticament un botó de "desfer". Si trieu Modal, haureu d'afegir manualment una segona barra de navegació i afegir els botons "Cancel·la" i "Fet" (per a una llista de tasques, botons per al botó La vostra premsa variarà segons les necessitats de la vostra sol·licitud).
    • Els botons "Cancel·la" i "Fet" es poden crear de la mateixa manera que heu creat el botó "Afegeix". Simplement seleccioneu "Cancel·la" o "Fet" al menú Identificador de l'Inspector d'atributs.
  11. Afegiu funcions de processament de dades. A hores d'ara, hauríeu de ser capaç de crear una interfície de navegació bàsica sense escriure cap codi. Si voleu afegir funcions avançades, com ara l’emmagatzematge de dades i el processament d’entrada d’usuaris, haureu d’embrutar les mans i codificar-les. La codificació està fora de l’abast d’aquest tutorial, però hi ha molts tutorials Objective-C disponibles en línia.
    • Podeu utilitzar el prototip de la vostra interfície navegable per ajudar-vos a contractar un desenvolupador. Tenir una interfície activa us facilita explicar què necessiteu en termes de codificació de coses.
    publicitat

Part 4 de 5: Proves d'aplicacions

  1. Inicieu iOS Simulator. Xcode ve amb un emulador d’IOS que us permet provar la vostra aplicació en diversos dispositius iOS emulats. Per obrir el simulador, seleccioneu "Simulador i depuració" al menú desplegable situat a la part superior de la finestra Xcode i, a continuació, seleccioneu el dispositiu en què vulgueu provar.
  2. Creeu l'aplicació. Feu clic al botó Crea, que sembla un botó tradicional de Reproducció, per compilar l'aplicació i executar-la. La creació de l'aplicació pot trigar uns minuts. Podeu fer un seguiment del progrés a la barra d'eines. Un cop finalitzada la compilació, s'obrirà el simulador d'iOS i podreu començar a provar l'aplicació.
  3. Proveu l'aplicació al vostre iPhone. Abans de distribuir l'aplicació per provar-la, podeu provar-la directament al dispositiu (si en teniu). Primer de tot, connecteu el dispositiu a l’ordinador mitjançant un port USB. Tanqueu iTunes si s'obre. Seleccioneu "Dispositiu i depuració" al menú desplegable i feu clic al botó Crea. Al cap d’uns segons l’aplicació començarà a funcionar a l’iPhone. Proveu totes les funcionalitats abans de tancar l'aplicació.
  4. Correcció d'errors de l'aplicació. Si la vostra aplicació falla, heu de començar a esbrinar què ha passat i per què. Aquest és un tema ampli i hi ha molts motius perquè la vostra aplicació falli. Obriu la consola de correcció d'errors i llegiu els missatges d'error. En la seva major part, són força confusos. Si no enteneu l'error, proveu de cercar el missatge d'error amb Google. És probable que trobeu una publicació al fòrum de desenvolupadors d’Apple on un desenvolupador experimentat i amable va respondre a les sol·licituds d’ajuda dels membres.
    • La correcció d’errors pot suposar un temps i tediós per a vostè. Si no et rendeixes i perseveres, arribarà un moment en què milloraràs amb això. Començareu a reconèixer els errors, a fer-ne un seguiment més ràpid i, de vegades, fins i tot a saber quan es van produir. Un error comú és alliberar un objecte de la memòria més d’una vegada. Un altre error és oblidar assignar memòria i instanciar un objecte abans d'intentar afegir-lo o assignar-lo. Amb cada aplicació, els vostres errors es reduiran progressivament.
  5. Comproveu l'ús de la memòria. L'iPhone té una quantitat molt limitada de memòria. Cada vegada que assigneu espai de memòria a un objecte, heu d'alliberar-lo quan hàgiu acabat amb l'objecte i retornar la quantitat de memòria. Instruments és l'eina de l'SDK de l'iPhone per visualitzar i analitzar l'ús de la memòria, entre altres coses.
    • Aneu a l’opció Dispositiu i depuració anterior, seleccioneu Executa → Executa amb l'eina de rendiment → Fugues. Això activarà Instruments i iniciarà l'aplicació al dispositiu. Simplement seguiu utilitzant l'aplicació com de costum. De vegades, l'aplicació es congela quan Instruments grava i analitza l'ús de la vostra memòria. Qualsevol pèrdua generarà un augment vermell en el progrés de Leaks. La potència perduda es mostrarà a la meitat inferior de la pantalla.
    • Si feu doble clic a l’objecte perdut, anireu al fragment responsable o si feu clic a la fletxa petita de la columna d’adreça us mostrarà l’historial de pèrdues. De vegades, el lloc on es troba la pèrdua no és necessàriament el seu origen.
    • Si us sembla realment confús, proveu el procediment d’eliminació. Comenteu o salteu amb cura les àrees de codi i executeu-la. De vegades podeu reduir l'abast general i, fins i tot, localitzar la línia de codi responsable. Un cop sàpiga on és, podeu arreglar-lo o tornar-lo a escriure. Recordeu que l’ús de Google sovint us proporciona els enllaços directes més ràpids a fòrums interns d’Apple o a documents que solucionen el vostre problema.
  6. Distribuïu la vostra aplicació perquè altres persones també la puguin provar. Tot i que provar l’aplicació en mode emulador és una bona manera d’assegurar-vos que l’aplicació funciona i que la interfície té bon aspecte, res és millor que provar-ho amb diversos usuaris diferents de vosaltres. . Assegureu-vos que heu resolt els errors més grans abans d’anar-hi. Per distribuir la vostra aplicació als verificadors, haureu de crear un certificat Ad-Hoc al lloc del Centre de desenvolupament d’IOS.
    • Els verificadors externs poden proporcionar molts comentaris que mai no esperàveu. Això pot resultar especialment útil si teniu una aplicació complexa.
    • Per autoritzar dispositius de verificació, necessitareu l'UDID de cada dispositiu.
    • Seleccioneu Dispositiu a la llista desplegable i feu clic a la icona "Crea". A la secció Finder, aneu a la carpeta del projecte i, a continuació, cerqueu la carpeta "Ad-Hoc-iphoneos". Dins hi haurà una aplicació. Copieu el certificat "AdHoc.mobileprovision" que teniu del Centre de desenvolupament d'iOS al mateix directori. Seleccioneu l'aplicació i certifiqueu-la i, a continuació, comprimeu-les. Aquest arxiu es pot transmetre al provador extern. Haureu de crear un arxiu independent per a cada certificat Ad-Hoc.
    publicitat

Part 5 de 5: Publicació del vostre projecte

  1. Crea la teva distribució. Seleccioneu Dispositiu i deixa anar al menú desplegable. Feu clic a la icona "Crea". A la secció Finder, aneu al directori del projecte i cerqueu la carpeta "Release-iphoneos". Dins hi haurà una aplicació. Comprimit en un fitxer comprimit.
    • Per tal que les noves aplicacions obtinguin la certificació Apple, caldrà optimitzar-les per a iOS 8 i la pantalla Retina.
  2. Obriu el tauler d’iTunes Connect. Podeu accedir a aquest tauler des del Centre de desenvolupament d’IOS. Si teniu algun pas pendent per acabar la instal·lació, apareixeran a la part superior de la pàgina. Assegureu-vos que tota la informació bancària i el número d’identificació fiscal s’han introduït correctament.
  3. Introduïu la informació de la vostra sol·licitud. Feu clic a "Gestiona les vostres aplicacions" i seleccioneu "Afegeix una aplicació nova". Empleneu el nom de l'aplicació, el número de SKU i trieu l'identificador del pla. Seleccioneu el paquet d'aplicació al menú desplegable.
    • Empleneu formularis que proporcionin descripció de l'aplicació, paraules clau, pàgines d'assistència, categories, correus electrònics de contacte, drets d'autor ...
    • Empleneu els formularis d’autorització i preu.
    • Prepareu les vostres obres d'art per a iTunes. Necessitareu una gran icona vectorial 512x512, així com algunes captures de pantalla de la vostra aplicació. Les captures de pantalla es poden fer des del programari de l'emulador de l'iPhone mitjançant Command + Shift + 4 i, a continuació, arrossegueu el cursor de pèl creuat (visor de pèl creuat) per sobre de la selecció. Assegureu-vos que tinguin una mida de 320 x 480 per a l'iPhone. Les captures de pantalla són una part molt important del màrqueting d'aplicacions, així que assegureu-vos que representin les parts més importants.
  4. Pengeu la vostra aplicació. Feu clic a "Llest per carregar el binari" i se us dirigirà a una pantalla que us guiarà a descarregar l'aplicador de càrrega d'aplicacions. Baixeu-lo i premeu Fet.
    • Instal·leu l'eina de càrrega d'aplicacions i inicieu-la. La primera vegada que executeu el programa, us demanaran les vostres credencials d’iTunes.
    • L'eina Uploader d'aplicacions comprovarà el vostre compte d'iTunes Connect i trobarà les aplicacions que vulgueu carregar en format binari. Es mostraran al menú desplegable. Seleccioneu l'aplicació que vulgueu, seleccioneu la distribució comprimida que heu creat anteriorment i pengeu-la. L'eina de càrrega comprovarà alguna cosa dins del paquet i informarà d'un error si detecta alguna cosa incorrecta, per exemple algunes versions incorrectes, icones que falten ... Si tot va bé, es carregarà zip up i fet.
  5. S’espera l’avaluació. Ara no hi ha res per fer que esperar el procés d’avaluació. Apple us ho notificarà al cap de pocs dies o setmanes per correu electrònic si l'estat de l'aplicació canvia a "En revisió". Un cop inclòs a l’avaluació, el procés serà molt ràpid. Si no aconsegueixes superar l'avaluació inicial, rebràs una carta de desaprovació per explicar-ne el motiu i Apple oferirà suggeriments per solucionar-ho. Si la vostra aplicació supera la prova, Apple us enviarà un correu electrònic per informar-vos que la vostra aplicació està a punt per vendre. La vostra aplicació apareixerà a la botiga d'aplicacions d'iTunes.

  6. Anuncieu la vostra aplicació. Ara que la vostra nova aplicació està disponible per comprar, és hora de començar a promocionar-la. Utilitzeu les xarxes socials, envieu notes de premsa a llocs específics de l’aplicació, creeu alguns vídeos de YouTube i feu tot el possible perquè la gent parli de la vostra aplicació.
    • Podeu enviar còpies gratuïtes als revisors que escriuran sobre la vostra aplicació al seu lloc web o la valoraran al seu canal de YouTube. Canvieu el nom de les ressenyes, cosa que pot provocar un augment de les vendes d'aplicacions.

  7. Feu un seguiment de les vendes. Baixeu-vos l'aplicació gratuïta iTunes Connect Mobile per al vostre iPhone. Inicieu sessió cada dia i comproveu les vendes, el mercat i el país de venda. Aquesta és la part més divertida! Apple us enviarà periòdicament un correu electrònic amb un enllaç a les vostres dades de vendes més recents. El podeu descarregar per gravar. Bona sort! publicitat

Consells

  • Creeu les vostres pròpies aplicacions úniques i no copieu ja a l'App Store. Estudieu tota l'App Store per esbrinar què hi ha disponible. Per descomptat, si la vostra idea és millor, feu-la.
  • Cerqueu sempre maneres de millorar la vostra aplicació.
  • Proveu d'actualitzar l'aplicació regularment.
  • Si us agraden els llibres de referència, aneu a Amazon.com per trobar alguns llibres sobre el desenvolupament d’iPhone.
  • Proveu de provar en tants dispositius iDevices com sigui possible. Encara millor, instal·len diferents versions d’iOS.
  • Si contracteu un desenvolupador d’IOS i voleu assegurar-vos que l’aplicació per a iOS tingui l’aspecte que teníeu pensat, podeu dissenyar la interfície de l’aplicació a Photoshop i després utilitzar una eina per convertir-la a una aplicació. Funciona amb Xcode / iOS.
  • Si esteu aprenent a codificar, pot ajudar-vos a bloquejar idiomes estructurats o classes en línia.

Advertiment

  • El conjunt d’eines de l’SDK de l’iPhone canvia constantment a mesura que evolucionen els dispositius. Si hi ha una actualització de l'SDK durant el projecte, assegureu-vos de llegir les noves funcions i canvis abans de passar-hi. A menys que Apple us indiqui que els nous enviaments s'han de compilar amb el nou SDK, no els necessiteu en aquest moment. Si actualitzeu, és possible que alguns dels mètodes que heu utilitzat anteriorment deixin de funcionar i, tot i que és poc probable que es generi un avís de compilació, haureu de ser prudent.
  • No hi ha cap garantia que obtindreu moltes vendes o que obtindreu moltes baixades, però no us desanimeu.
  • Quan tingueu èxit i obtingueu una aplicació a l'App Store, no us deixeu intimidar pels nois maliciosos que escriuen comentaris maliciosos. Algunes persones us donen comentaris útils i d’altres els agrada ser grollers.
  • Això és addictiu; Probablement no us podreu aturar.