Com es juga als escacs

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 19 Juny 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Guia bàsica per jugar als escacs 960
Vídeo: Guia bàsica per jugar als escacs 960

Content

Els escacs són un joc molt popular i és àmpliament reconegut com una de les disciplines més antigues que encara existeixen avui en dia. Tot i que és fàcil entendre les regles del joc, es necessita molta pràctica per guanyar contra un oponent hàbil. Per guanyar, el jugador ha d’utilitzar peces premsades, bloquejant totes les vies d’escapament del rei enemic (també conegut com a escac i mat). Si esteu preparat per afrontar el repte amb aquest joc d’estratègia i habilitat, comenceu pel pas 1 següent.

Passos

Primera part de 5: Comprendre els escacs i les peces d'escacs

El tauler d'escacs té una forma de tauler d'escacs, que consta de 8 files i 8 columnes. Cada cel·la està separada per una lletra i un número, mitjançant un símbol conegut com a sistema de files i columnes. Cada peça d'escacs té el seu propi nom, símbol (a les notes d'escacs) i la seva pròpia capacitat de moure's. Aquí explorarem el tauler pas a pas i cada peça. Si ja coneixeu els conceptes bàsics, ometeu-lo i aneu a la següent secció.


  1. Estableix el tauler d’escacs en la direcció correcta. Per jugar realment, la direcció del tauler és molt important. Quan es col·loca correctament, cada jugador tindrà un quadrat negre a la cantonada inferior esquerra.
  2. Col·loqueu el cotxe a la cantonada del tauler. Els vehicles es denoten "X" i quan arrenquen es troben a les posicions a1, h1, a8, h8. Aquestes són les cantonades del sistema de files i columnes.
    • Com es mouen? El cotxe es pot moure cap segueix una caixa buida Horitzontal o bé vertical. Si les peces de l’oponent bloquegen el camí, podeu agafar aquesta peça movent el vehicle a la casella ocupada.
    • Els vehicles no poden saltar (excepte els castells). Si el seu propi exèrcit el bloqueja, el vehicle s’ha d’aturar davant d’aquesta peça.
    • Llançat a és un moviment especial, que es detalla a continuació.

  3. Col·loqueu el codi al costat del cotxe. Aquesta peça es denota "M" i comença a partir de les cel·les b1, g1, b8, g8.
    • Com es mouen? El codi és Només poden saltar peces d’escacs a una altra peça d'escacs. Es mouen en forma de "L". Això significa que amunt / avall o esquerra / dreta dues cel·les i després una cel·la amunt / avall o amunt / avall. Per exemple, el codi pot pujar dues cel·les i, posteriorment, una de cel·les, i viceversa.
    • Un cavall no es pot tancar i només pot portar la peça on aterrarà després del moviment. Dit d’una altra manera, un cavall pot “saltar” per sobre de tots els blocs que s’interposen i rebre un cop d’atenció quan aterra.

  4. Col·loqueu l’estàtua al costat del codi. Es denoten "T" i comencen per c1, f1, c8, f8.
    • Com es mouen? Les estàtues es poden moure en caselles buides en qualsevol direcció creuar Vinga. Igual que els vehicles, poden enfrontar-se a tropes enemigues que es troben al camí.
    • El bisbe només es pot moure, aterrar i agafar tropes en diagonal, en caselles del mateix color que la seva casella original.
    • Com un vehicle, si està bloquejat per la seva pròpia peça, l’estàtua s’ha d’aturar abans d’aquesta peça. Si es tracta d'un oponent, podeu aterrar en aquesta posició i agafar la peça.
  5. Col·loqueu Queen al centre, al quadre de colors la seva. Les posicions en blanc i negre estan enfrontades. Si és blanc, la vostra reina estarà a la quarta casella de l'esquerra. Si és negre, Queen estarà al cinquè quadre de l'esquerra. En altres paraules, d1 i d8. D1 és la cèl·lula blanca (per a la reina blanca); d8 és el quadrat negre (per a la reina negra).
    • Com es mouen?? Es pot considerar la reina combinació de cotxe i estàtua - Peça d'escacs més forta. Queen pot moure's per qualsevol cel·la buida en la direcció horitzontal, vertical o diagonal.
    • Atacar amb Queen és similar a atacar amb un vehicle i una estàtua. Això vol dir que agafeu les tropes enemigues que es troben al camí enviant Hau a la seva posició.
  6. Col·loqueu King a l'última posició d'aquesta fila. Aquesta peça es denota "V" i comença a la posició e1, e8.
    • Com es mouen? El rei es pot moure exactament un paraigua en qualsevol direcció i pot atacar totes les unitats excepte el rei i la reina de l'oponent (no es pot acostar a ells, en cas contrari, serà escanejat).
    • El rei no és un atacant. És una peça que voleu protegir amb altres peces.
  7. Col·loqueu-ho bé seguit per sobre de les altres peces. Els peons no tenen símbols i ocupen vuit posicions per davant, formant un escut per a peces més grans.
    • Com es mouen? Normalment només poden avançar una cel·la. malgrat això, en el primer pas, el bé ha avançat fins a un o dos ô.
    • Si un peó es bloqueja immediatament davant seu, un peó no es pot moure ni agafar aquesta peça.
    • Els peons només poden atacar quan l'objectiu es troba a la cel·la creuar abans (significa a la fila superior i és el quadre a l'esquerra o a la dreta).
    • De vegades, es pot atrapar en passant (menjar bé a l'altra banda del carrer), un moviment especial (vegeu més avall).
    • Bon nivell, el detall que es mostra a continuació, apareix quan el bé passa pel tauler i arriba a la vuitena (o primera) fila.
  8. Si voleu, apreneu sobre un sistema de files i columnes. No és necessari, però us facilitarà la visualització i la comunicació dels vostres moviments, especialment en documents d'escacs i llocs web. Al mateix temps, quan l’oponent no se centra i pregunta: "On vas anar?", Pots respondre: "Cotxe cap a4 (Xa4)". A continuació s’explica com fer-lo servir:
    • Les columnes pugen i baixen. D'esquerra a dreta, es denoten de a a h, en funció del costat de exèrcit blanc.
    • Les files són línies horitzontals. De baix a dalt, es denoten 1-8. Totes les cartes principals blanques comencen a la posició 1 (fila 1), totes les cartes principals negres comencen a la posició 8 (fila 8).
    • Els símbols del joc, escriure les caselles que heu recorregut amb el vostre oponent són un gran hàbit d’aprenentatge. Només ho podeu fer si enteneu el sistema de files i columnes.
    publicitat

Part 2 de 5: saber guanyar

  1. Comprendre l'objectiu del joc i com aconseguir-ho. Per guanyar, has de fer escac i mat al rei oponent. Això significa posar el seu rei en una posició en què, no importa què, es menjarà el rei: el rei no es pot moure i ja no hi ha tropes que puguin protegir-lo. L'escac i mat, l'últim moviment del joc, es pot produir en 3 o 300 moviments. Amb els escacs llargs, gairebé cap partit és igual.
    • L’objectiu secundari és eliminar totes les tropes de l’oponent (cosa que facilita l’escac i mat). Agafeu les peces aterrant a la plaça on es troben.
    • Per descomptat, això ha de passar al mateix temps que es protegeix el rei meu.
  2. Saber posar el rei de l’adversari en una posició de “mat”. És més lleuger que l’escac i mat. El que significa que al següent país, vosaltres maig Menja, però el rei enemic encara pot escapar o altres tropes poden córrer per defensar-lo. Tot i que no heu guanyat, evidentment, sembla que el joc us estigui del costat.
    • Quan això passi, no oblideu indicar clarament "Mostra". A continuació, l’oponent es va veure obligat a triar un dels moviments següents:
      • A Eviteu les esquitxades movent el rei a una ranura buida que no sigui atacada per una altra peça.
      • B Bloqueja el rotlle col·locant qualsevol peça entre la teva carta i el seu rei.
      • C agafeu la peça que utilitzeu per comparar-la amb qualsevol de les seves peces (inclòs el rei mateix).
  3. Sabeu que no podeu deixar-vos examinar. En altres paraules, no es pot fer cap moviment que faci que el rei es mengi en el següent moviment. Això significa que no es pot moure a una zona a la qual es poden desplaçar les tropes de l'oponent en el següent torn. Tampoc no podeu aturar el bloqueig ni moure les peces que podrien atacar directament el rei. publicitat

Part 3 de 5: jugar a escacs

  1. Marcatge. Utilitzeu les posicions descrites a la primera secció per al tauler d’escacs de 64 quadrats, 8 files i 8 columnes. No, saps què? Podeu fer el vostre propi tauler d’escacs amb aquest tutorial de wikiHow.
  2. Comença el joc. El jugador amb peces blanques comença el joc movent una peça de la manera descrita anteriorment. A continuació, serà el moviment de la peça negra. Independentment del país, els jugadors sempre es tornen. No aneu dues vegades seguides ni ometeu cap moviment.
    • Si és el primer joc, gira una moneda per triar un jugador blanc. Si tots dos són còmodes, deixeu que el més feble agafi aquesta peça. En general, el blanc té una lleugera vora.
    • Si no és el primer partit, el perdedor del partit anterior hauria de quedar blanc.
  3. Agafeu la peça enemiga movent la peça a la casella que ocupa l’altra peça. La peça derrotada serà retirada del tauler i no es retornarà fins al final del joc.
    • Si es tracta d’una competició seriosa, el jugador ha de moure la peça un cop l’ha tocat. Si només volen fer un ajust, han de fer un "ajust" abans de posar la mà sobre la peça.
  4. Els jugadors mouen les peces al seu torn fins que finalitza el joc. Anar a escacs a cada torn és imprescindible, "saltar-se" un moviment és contrari a la llei, tot i que el moviment us perjudiqui. El joc continua fins que es comprova qualsevol rei o apareix un empat. Es fa un sorteig de banderes en els cinc casos següents:
    • Carabassa (el rei no està marcat, però no es pot moure i no queden altres peces)
    • No hi ha prou peces (les peces del tauler no es poden comprovar i, per tant, cap de les parts guanyarà ni perdrà)
    • Tres vegades (la situació es repeteix tres vegades, com ara que el jugador mogui la peça amunt i avall)
    • Regla de 50 moviments (50 moviments des de l'última bona o gran victòria)
    • Acord (els jugadors accepten i accepten empatar)
  5. Acaba el joc amb escac i mat. A més de perdre o quedar-se sense moviments, heu de fer escac i mat per acabar el joc; ja no podeu rescatar el vostre rei ni l’oponent. L'escac i mat hauria de dir "escac i mat!" per assegurar-vos que tots dos sou conscients que el joc ha acabat. Analitzem més sobre els conceptes "xec" i "escac i mat":
    • Feu un dels moviments següents per sortir de la vostra posició (King només sota amenaça):
      • Agafeu una peça amenaçadora amb una altra peça o utilitzeu un rei directament (si aquesta peça no està protegida).
      • Traieu el rei fora de l'abast de les tropes atacants.
      • El pany amenaça el rei amb una altra peça.
    • Si és impossible sortir de l’escac, és escac i el joc acaba amb la victòria de l’adversari. Si rei els seus escac i mat, amic va guanyar.
    publicitat

Part 4 de 5: Utilització de tàctiques

  1. Conegueu el valor relatiu de cada peça:
    • Bé: 1 punt
    • Codi: 3 punts
    • Estàtua: 3,5 punts
    • Vehicle: 5 punts
    • Queen - 9 punts
    • Quan avalueu la situació actual del joc, compareu el valor total de punts de totes les peces que s'han menjat per cada banda. La forma més ràpida és comparar (estàtua a estàtua) i similars. Aleshores, les unitats restants mostraran qui està en desavantatge en aquest moment.
  2. Comprendre els punts forts de cada peça i els millors dissenys. En general, les peces d’escacs són més fortes quan es troben al centre del tauler, on poden controlar la major part del territori.
    • més forts quan es mantenen junts, com ara quan es troben alineats (línies diagonals). Intenteu no trencar-vos així, tret que fer-ho doni un avantatge més clar i important.
    • Codi més feble quan es troba a prop de la vora del tauler.
      • El nombre màxim de caselles que un cavaller pot controlar és de vuit. Si es troba al costat del tauler, aquest nombre es redueix a la meitat a quatre. De la mateixa manera, si el codi es col·loca a només una fila o una columna de la vora del tauler d'escacs, la seva força màxima es redueix al 75%, controlant sis caselles.
      • Pot ser que no sigui lamentable immediatament, però quan moveu el codi més a prop de la vora del tauler, sovint haureu de perdre un moviment addicional per posar el codi en una posició més convenient per a l’acció, normalment més a prop del costat. centre d’escacs.
    • Estàtua és més fort quan es troba en una diagonal llarga (diagonal gran), on controlen més espai. Posar l’estàtua al centre del tauler d’escacs és promoure completament El control no és realment necessari.
      • Recordeu que el vostre oponent pot reduir la potència de l'estàtua col·locant una peça vigilada al llarg de la diagonal que controla l'estàtua. D'altra banda, aquesta peça haurà de ser fixada al seu lloc si intenta defensar una peça de valor superior.
    • Vehicle és més fort a la regió activa oberta. Agafeu el cotxe fins a la vostra bona columna. La torre també és la més forta quan es controla la setena fila per a peces blanques (la segona per a les negres), però això només passa quan el rei enemic encara està a la línia de sortida.
    • Reina és més fort quan es manté el centre del tauler. D’altra banda, també hi ha un perill més gran. Normalment, la reina s'ha de mantenir en una posició on pugui arribar al centre amb només un pas i no blindada amb les seves pròpies peces.
    • rei sempre s’ha de protegir. Es protegeixen millor amb peces de menor valor.
  3. Cap a l’objectiu de controlar el centre. A partir de la posició òptima de posada en escena detallada anteriorment, es pot observar que quan està a prop del centre, la peça d'escacs pot maximitzar la seva força. Normalment, el joc és una batalla pel control al centre i, un cop el tingueu, els vostres oponents només podran triar unes poques posicions "menys". Teniu el poder que es pot ampliar en totes les direccions, forçant l’oponent a un costat i empenyent-lo constantment a la defensa.
    • El bé pot ser útil en aquesta lluita. Mentre que les unitats més fortes ataquen, un peó o dos poden mantenir el control al centre. Ho veieu? Ells tenir útil.
  4. Obriu amb força el joc. Molt probablement, això decidirà la resta del partit. Una obertura feble us posarà automàticament en desavantatge durant tot el joc. Aquí teniu algunes coses que cal recordar:
    • Normalment és millor obrir amb bona d o e (4a o 5a). Això obrirà el centre del tauler.
    • Al principi, només alguns bons moviments. Hauríeu de portar tropes més fortes al combat el més aviat possible.
    • Agafeu el codi i després l’estàtua. El rang de moviment del codi és limitat. Normalment es necessiten diversos llúpols per fer entrar el codi a la batalla (estàtues, vagons i darrere poden atacar tota la longitud del tauler, tot i que és bo arrossegar cada casella lentament). De vegades, l’efecte de la codificació pot ser menys evident i, per tant, els seus atacs solen ser els menys detectats.
  5. Ús total Chessman. Si el cotxe està allà assegut a la cantonada del tauler, estàs malgastant una arma poderosa. La bellesa dels escacs rau en el seu no-res un quin exèrcit pot guanyar: necessiteu un exèrcit per destruir el rei enemic. Doncs agafeu-los un per un, inclòs el seu rei.
    • Això és especialment important quan es juga contra un oponent hàbil. Amb una sola peça, bloquejar és bastant fàcil. Amb dues peces es pot bloquejar. No obstant això, escapar de l'atac de tres tropes alhora va ser extremadament difícil.
  6. No oblideu mai protegir el vostre rei. Sí, és necessari agafar tropes. Sí, és important l’escac i mat a l’altra part. Però al final, si no protegia el seu rei, amic es comprovarà, el joc s’acabarà i l’atac que desplegueu serà completament inútil. Per tant, mentre planifiqueu les primeres línies, no us oblideu del que passa al darrere.
    • Els escacs són divertits perquè cal pensar en mitja dotzena de coses alhora. Heu de defensar el vostre rei quan planifiqueu altres dos moviments endavant. Heu de predir el moviment de l’adversari mentre llegiu aquesta vegada, què fan i que no es mengen les seves tropes? Un cop s’hi acostumi, serà fàcil i natural.
  7. Carregueu sempre uns quants països per endavant. Sempre hi ha un motiu pels moviments del teu oponent. Estan planejant alguna cosa. Tenen com a objectiu una vaga potencial. Què estan fent? Cap a on es dirigeixen? Feu un esforç per llegir les banderes de l'oponent perquè puguin eludir i interferir en els seus plans.
    • El mateix amb tu. Pot no poder menjar bé a l’aigua aixòPerò, on podeu anar a preparar-vos per al següent moviment? No és un joc normal: cada moviment actual afecta els vostres moviments futurs.
  8. No renuncieu mai a una peça d’escacs innecessàriament. Quan l’oponent es mou i no agafa cap peça, preneu-vos un segon per mirar el tauler. Es preparen per endur-se alguna de les seves tropes? Si és així, no ho permeteu. Allunyeu la unitat o amenaceu un altre exèrcit enemic. O millor encara, agafeu les tropes que amenacen les vostres tropes. Mai no deixeu anar mai una peça.
    • A menys que, per descomptat, estigui completament dins de la vostra estratègia. Si feu servir una peça d'escacs com a esquer per atraure l'oponent a una zona específica del tauler, feu-ho. Sempre que planifiqueu alguna cosa més astut!
  9. Intentant fer escac i mat en un instant. Sabíeu que només era possible l’escac i mat a dos països? Hi ha instruccions molt específiques per guanyar en només dos, tres o quatre moviments i, per descomptat, tot això farà que l’adversari agafi el cap. Si teniu curiositat, mireu els articles del tutorial:
    • Com es desplega Dull Mat (escac i mat en dos països)
    • La manera de fer escac i mat als tres països
    • Com fer escac i mat a quatre països
    publicitat

Part 5 de 5: Conegueu els moviments especials

  1. Utilitzeu definitivament la regla "en passant".En passant (En francès: "on the road") és un menjar especial realitzat per un peó. Passa tan bon punt el jugador mou un peó cap amunt dos quadrats de la posició inicial i el peó de l’adversari va poder menjar si només va un paraigua. En aquesta situació, en el següent moviment, el peó de l’adversari pot menjar-se bé com si mengés “quan aquest bé passa” per la primera casella.
    • La posició final després de menjar un bon carrer transversal serà semblant a si el peó original només pogués arribar a una casella i el contrari el menjés normalment. La travessia ha de procedir immediatament a la següent aigua, en cas contrari, aquest dret es perdrà: "hora o mai".
  2. Bon nivell. Si el peó arriba a la vuitena fila (la primera amb negre) o a l'altre costat del tauler, es pot ascendir a cavall, estàtua, torre o reina. No pot romandre en un bon rang ni ser coronat rei. Viouslybviament, si es pot aconseguir, això és molt, molt bo.
    • Per indicar el rang d’un bé, escriviu la cel·la a la qual es mou (exemple: c8). A continuació, poseu un signe d'igualtat (per exemple, c8 =) i deixeu que es declari el símbol de la peça en què voleu ser bo (per exemple: c8 = X).
  3. Castells per a vehicles i King per si encara no s'han mogut de la seva posició original. Els castells s’utilitzen per fer sortir el rei del centre, on és més vulnerable a l’atac. Per llançar, moveu el rei cap a l'esquerra o cap a la dreta dos espais i després deixeu que el carro salti de la cantonada cap al rei i aterri a la següent plaça. El castell no es pot emetre si:
    • Entre el rei i el carro.
    • El rei és escac i mat o haurà d’anar o entrar al punt de control quan enriqui.
    • El rei o el cotxe s’ha mogut.
    • El vehicle no es troba a la mateixa fila que el rei (no es permeten castells amb bon rang).
    publicitat

Consells

  • La reina és un factor d’atac important, ja que manté el poder de l’estàtua i del vehicle, pot caminar de costat, caminar al llarg i en diagonal. Vés amb compte amb Queen i no deixis que es mengi sense obtenir, com a mínim, tant valor puntual del teu oponent.
  • Quan l’oponent mou una peça, mira si alguna de les teves peces està en perill.
  • Practica cada dia per jugar millor.
  • La millor i realment l'única manera d'aprendre i millorar les teves habilitats de joc d'escacs és jugar a escacs. Juga amb altres oponents o fins i tot sol.
  • Els peons (minions) només poden moure dues caselles al principi (en el seu primer moviment).
  • Penseu en dos estats: ofensius o defensius.
  • Els peons són les peces menys valuoses. Tanmateix, no els descuideu, ja que són defensors importants i bons que es poden promoure si arriben a la línia de fons de l’enemic.
  • Tot i que la regla no requereix un anunci de "xec" quan s'ataca el rei de l'oponent, és màgia històrica en competicions normals.
  • Els peons no poden anar enrere. Simplement avança i creua.

Què necessites

  • Tauler d’escacs i peces d’escacs
  • Adversari o ordinador