Jugant a Quidditch per Muggles

Autora: Tamara Smith
Data De La Creació: 22 Gener 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
HARRY POTTER GAME FROM SCRATCH
Vídeo: HARRY POTTER GAME FROM SCRATCH

Content

Si us agrada molt la sèrie de llibres de Harry Potter escrita per JK Rowling, si teníeu l’oportunitat de jugar a Quidditch, probablement aniríeu directament per ella. Tot i que la versió muggle d’aquest esport no es juga amb escombres voladores, continua sent una forma divertida d’exercici i un divertit homenatge a la vostra sèrie de llibres preferida.

Per trepitjar

Primera part de 5: Aprendre les regles

  1. Mantingueu-vos a l’escombra. Amb Quidditch heu de mantenir l’escombra entre les cames en tot moment i agafar-lo amb una sola mà. Cada jugador ha de tenir un pal d’escombra on sempre es mantingui.
  2. Utilitzeu quatre boles. Per jugar al Quidditch necessites quatre boles. S’utilitza un voleibol, el Quaffle. S'utilitzen dues boles d'escuma, les Beukers. S’utilitza una bola petita, com una pilota de tennis, que s’adjunta a un dels jugadors. Aquesta pilota és la Snitch.
  3. Apreneu a obtenir punts. Els jugadors intenten llançar el Quaffle (voleibol) a través dels cèrcols dels dos costats més llunyans del camp. Si llançes el Quaffle per un cèrcol, hauràs guanyat 10 punts per al teu equip. L'única altra manera d'aconseguir punts és agafar el Snitch, cosa que es fa agafant la pilota al jugador que la porta. L’equip que atrapa el Snitch guanya 30 punts.
    • Un jugador pot transferir el Quaffle a un altre jugador del mateix equip.
  4. Esbrineu com funcionen els buckers. Els jugadors de diferents equips es llancen els baskers. Si algú és atropellat per un colpidor, ha de treure’s el pal d’escombra i tocar un dels cèrcols al final del camp per tornar a entrar al partit.
  5. Doneu sancions quan calgui. A Quidditch sempre hi ha un àrbitre. Si sou l'àrbitre, heu de romandre alerta i sancionar si els jugadors no segueixen les regles. Si penalitzeu, haureu de decidir vosaltres mateixos quant de temps un jugador no pot participar en el partit. Les següents coses es poden castigar amb una pena:
    • No mantenir el pal d’escombra en la posició correcta (és a dir, entre les cames i amb una mà al pal d’escombra) és una infracció.
    • No baixar-se del pal de ginesta i tocar un cèrcol després de ser colpejat per un Bludger és una infracció.
    • Si un jugador que no sigui el Cercador toca el Snitch, és una infracció.
    • El joc brut, com ara empènyer o colpejar, es pot veure com una infracció.

Part 2 de 5: Creació del camp Quidditch

  1. Cerqueu un lloc que ofereixi prou espai. Per al Quidditch es necessita un camp que tingui com a mínim 125 m de llarg i 55 m d’amplada. El camp ha de tenir una forma ovalada. Podeu jugar al parc de la ciutat o esbrinar si un camp esportiu proper és accessible al públic.
    • Recordeu que aquesta és la longitud i amplada d’un camp adequat per a un partit oficial de Quidditch. Si només jugueu per diversió, no necessàriament heu d’utilitzar un camp de la mateixa mida. Si no us importa jugar en un camp més petit, també podeu jugar a Quidditch en un parc petit o fins i tot al jardí del darrere.
  2. Recolliu sis tubs o pals de tres mides diferents. Podeu comprar pipes i pals a una ferreteria propera i fins i tot a algunes botigues de joguines. Cada equip necessita tres tubs. Necessitareu un tub de 0,9 m, un de 1,2 m de llarg i un altre de 1,5 m. És possible que necessiteu unes tisores o un ganivet per tallar tubs massa llargs.
  3. Col·loqueu cèrcols d’hula als vostres tubs o pals. No hi ha cap mida estàndard per als cèrcols hula. Només heu d’assegurar-vos que siguin prou grans per llançar-hi un voleibol. Feu servir corda o cordó per fixar els cèrcols hula als vostres tubs o pals.
  4. Posa les porteries a terra. Els tubs o pals que acabeu de fer són els vostres objectius. Hi hauria d’haver tres pals de porteria als dos extrems del camp. Mou el pal d’objectiu de 0,9 m d’alçada més a l’esquerra i el pal d’objectiu d’1,5 m d’alçada més a la dreta. El pal d’objectiu d’1,2 m d’alçada s’ha de centrar entre els dos primers. Les publicacions dels objectius han de ser equidistants entre si.

Part 3 de 5: assignació de rols

  1. Tria un capità. Cada equip necessita un capità que ha de decidir a quin membre d'aquest equip se li assignarà quin paper. Podeu triar qui es converteix en capità en funció de qui és el més equilibrat, però també podeu triar d’una altra manera, per exemple dibuixant palletes. El capità pot triar quin paper (per exemple, caçador, pilot, etc.) jugarà durant el partit.
  2. Tria els teus caçadors. Cada equip de Quidditch necessita tres caçadors. Els caçadors han d’intentar llançar o xutar el Quaffle (voleibol) pels cèrcols situats als extrems del camp.
  3. Trieu les vostres carrosses. Cada equip necessita dues carrosses. Les carrosses d’un equip han d’intentar colpejar els jugadors de l’altre equip amb els llançadors (pilotes d’escuma). Els jugadors afectats quedaran temporalment fora del joc, cosa que beneficiarà l’altre equip.
  4. Trieu un vigilant. Cada equip necessita una guàrdia. La feina del vigilant és protegir els cèrcols a l’extrem del camp i evitar que l’altre equip marqui.
  5. Trieu un visor. La feina del cercador és atrapar el Snitch. Cada equip no pot tenir més d’un cercador.
  6. Tria algú que porti el Snitch. A Quidditch, el joc finalitza quan el cercador agafa el Snitch. L’equip que agafa el Snitch obté 30 punts. Al Quidditch muggle, una persona porta un cinturó al qual s’adjunta una bola petita, com ara una pilota de beisbol. La pilota és el Snitch i la persona que la porta ha d’evitar els cercadors dels equips.
  7. Tria un àrbitre. Troba algú que sigui àrbitre. És tasca de l’àrbitre començar el partit llançant el Quaffle (voleibol) a l’aire i dictar penals. Tria algú que tingui bon criteri i que normalment sigui just durant les competicions i altres esdeveniments.
  8. Porta samarretes del mateix color. Per veure qui pertany a quin equip, tots els membres del mateix equip han de portar un color. Per exemple, un equip pot portar samarretes grogues i l’altre equip blau.
  9. Afegiu accessoris de diferents colors al vostre vestit per deixar clar quin paper teniu a l’equip. Heu d’utilitzar accessoris de colors diferents per aclarir, dins de cada equip, quin jugador compleix quin paper. Per exemple, podeu utilitzar bandes de sudor o bandanes. Trieu, juntament amb els vostres companys, quin color representa la posició de l’equip.
  10. Si vols jugar al Quidditch esportiu oficial has de seguir la regla del 9 ¾. Si reuniu un equip oficial de Quidditch, heu de seguir la regla de 9 regel. Cada equip no pot tenir més de quatre jugadors que s’identifiquin amb el mateix gènere al camp alhora. Tanmateix, tan bon punt la persona que porta el Snitch entra al camp, aquest nombre augmenta a cinc.
    • El gènere d’una persona és el gènere amb què s’identifica. Aquest no ha de ser necessàriament el gènere que es va donar a la persona en néixer. El quidditch és per a tothom independentment del sexe.

Part 4 de 5: jugar al joc

  1. Poseu-vos amb el pal d’escombra a la posició inicial. Feu que els equips s’enfrontin, un a cada costat del camp, amb les manetes de l’escombra entre les cames. Els jugadors romanen estacionats fins que l'àrbitre comença a jugar.
  2. Si ets l'àrbitre, ara has de posar les pilotes en joc. Si sou l’àrbitre, haureu de començar el joc ara posant-vos a la vora del camp i llançant al camp els Bludgers (pilotes d’escuma) i el Quaffle (voleibol). Un cop fet això, es permet als jugadors sortir al camp i començar el joc.
  3. Si sou el guàrdia, heu de defensar els cèrcols. Si sou el guàrdia heu de mantenir-vos a prop dels cèrcols del vostre equip. Intenta colpejar el Quaffle (voleibol) quan s’acosti als cèrcols. La vostra feina és evitar que l’altre equip sumi massa punts.
  4. Si ets caçador hauries d'intentar marcar. Si sou un caçador heu de perseguir constantment el Quaffle (voleibol). Llançar o xutar el Quaffle pel camp i després a través dels cèrcols de l'equip contrari.
    • Només podeu llançar el Quaffle pels cèrcols de la part davantera.
  5. Si sou un flotador, heu d’intentar llançar jugadors. Si sou un flotador, el vostre treball és llançar Bludgers (pilotes d'escuma) als altres jugadors. Si un jugador és colpejat per un Bludger (bola d'escuma), es troba fora de joc temporalment.
    • Les carrosses d’un equip poden ser llançades per les carrosses de l’altre equip. No obstant això, les carrosses no poden llançar el jugador que porta el Snitch.
    • Si un Bludger deixa el terreny de joc, l'àrbitre el pot tornar a llançar ràpidament al camp.
  6. Deixeu de jugar temporalment si us colpeja un Bludger. Si us colpeja un Bludger (bola d'escuma), si teniu una bola, l'heu de deixar caure. També us heu de baixar del pal de ginesta. Heu de tocar un dels cèrcols del camp abans de poder tornar a posar-vos a l’escombra i continuar jugant.
    • Qualsevol jugador, incloses les carrosses d’equip, ha de deixar de jugar si és colpejat per un Bludger. L'única excepció a la regla és la persona que porta el Snitch, ja que en realitat no pertany a cap dels dos equips.
  7. Feu que algú mantingui la puntuació. Vostè o algú més ha de mantenir la puntuació. Cada vegada que un lluitador d’un equip aconsegueix llançar el Quaffle (voleibol) a través d’un dels cèrcols de l’altre equip, aconsegueix 10 punts per al seu equip. El Snitch val 30 punts en ser atrapat.
  8. Deixeu anar el Snitch al cap de 17 minuts. Després de 17 minuts de joc, el jugador que porta el Snitch ha de sortir al terreny de joc. És tasca del portador del Snitch córrer pel camp i intentar evitar els dos buscadors.
    • El jugador que porta el Snitch no pot sortir del camp durant el joc. Ha de fer tot el possible per evitar els cercadors. Per això, és important triar algú que sigui molt ràpid i lleuger com a portador del Snitch.
  9. Si sou el buscador, heu de perseguir el Snitch. Si sou el buscador, és feina vostra agafar el Snitch quan ajudaria el vostre equip a guanyar. El joc s’acaba quan l’Snitch és atrapat.
    • Recordeu que el Snitch és la bola de la faixa del portador. Has d’agafar la pilota per atrapar el Snitch.
  10. Acaba el partit si es captura el Snitch. Normalment, un partit de Quidditch acaba quan l’Snitch és atrapat. L’equip que ha capturat el Snitch rep 30 punts, després dels quals es calculen les puntuacions totals.
  11. En cas d'empat, continueu el partit fins que algú guanyi. En casos rars hi haurà un sorteig si es captura el Snitch. Si és així, hauríeu de continuar jugant. L’equip que aconsegueix 10 punts primer amb el Quaffle guanya la partida.

Part 5 de 5: Pensament estratègic

  1. Si sou el cercador heu de parar atenció a les puntuacions. No és útil atrapar el Snitch abans que el seu equip guanyi. És per això que, com a buscador, heu de fixar-vos en el marcador. No aneu darrere de Snitch fins que l’agafeu farà que el vostre equip obtingui la puntuació més alta.
  2. Donar a algú un paper en funció de les seves habilitats. Necessiteu habilitats diferents per complir correctament un rol que no pas per complir bé l’altre. Si sou el capità, haureu de donar a algú un paper en funció de les seves habilitats específiques.
    • El visor ha de perseguir Snitch, de manera que necessiteu algú que sigui molt ràpid. Si hi ha algú del vostre equip que corre, podria ser el cercador.
    • Els jugadors que tinguin experiència en bàsquet o voleibol poden ser bons caçadors, ja que, com a caçador, esteu perseguint, donant puntades de peu i llançant una pilota.
    • Qualsevol persona que hagi fet molts dodgeball o joc similar serà un bon flotador, perquè sap com colpejar els jugadors amb Bludgers.
    • Si algú té experiència com a porter en un esport com el futbol o l’hoquei, serà un bon vigilant.
  3. Si sou un caçador, els cèrcols no us han de deixar espantar a diferents altures. Tot i que els cèrcols no estan a la mateixa alçada, no té res a veure amb quants punts valen. Cada cèrcol val 10 punts per al vostre equip. Així que no us penseu massa en quin cèrcol llançareu la pilota. Això només us distraurà. Centreu-vos en llançar la pilota per aquell cèrcol que la podeu llançar.
  4. Si sou un flotador, us heu de centrar en els caçadors lliures. Si colpeja accidentalment un dels jugadors del vostre propi equip, això perjudicarà el vostre equip. És fàcil colpejar a un jugador equivocat quan es llença un Bludger a una multitud de jugadors. Seleccioneu caçadors lliures, amb pocs jugadors al voltant. Aquests són els més fàcils de colpejar per un flotador.

Consells

  • Igual que altres esports, el Quidditch no juga a bats ni rondes. Es juga un partit en una ronda.
  • Una mica de l'aire es pot deixar sortir del voleibol que s'utilitza com a Quaffle per poder agafar-lo amb més facilitat. Malauradament, les denúncies de Handhold no existeixen.