Jugant a mentider

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 17 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Ses tennistes jugant a mentider
Vídeo: Ses tennistes jugant a mentider

Content

Liar (també conegut com a "farsa" o "mentir") és un joc de cartes multijugador que implica coratge, engany i desfer-se de totes les cartes que teniu a la mà. És molt divertit, sempre que no quedi atrapat per una mentida! Si voleu aprendre a jugar al joc Liar, seguiu els passos següents.

Per trepitjar

Mètode 1 de 2: Jugar a mentider

  1. Baralla i reparteix una baralla de 52 cartes. Cada jugador ha de rebre el mateix nombre de cartes. Per assegurar-vos que el joc no es compliqui ni trigui massa, probablement és millor jugar amb 3 a 6 persones, tot i que podeu jugar amb 2 a 10 persones. Algunes persones poden rebre una carta més o menys que la resta de jugadors, però això no afecta el resultat del joc. Recordeu per endavant que l'objectiu del joc és desfer-se de totes les vostres cartes primer.
  2. Decidiu qui comença. Pot ser el repartidor, la persona amb l’as de piques, els dos de maces o la persona amb més cartes (si el repartiment no era del tot parell). Aquesta persona posa una carta (o més) sobre la taula i diu als altres jugadors quina carta acaba d’utilitzar. La persona que comença sempre ha de ser la primera a deixar un o dos asos.
  3. Juga en sentit horari i col·loca sempre les cartes en ordre ascendent consecutiu. Per exemple, si el primer jugador posa un o més asos, el següent jugador ha de deixar un o més dos, el tercer o més tres, etc. Quan sigui el vostre torn i poseu les cartes a la taula, digueu: "Un as", "dos dos", "tres tres", etc. No necessàriament heu de tenir les cartes per deixar-les; el més bonic és que podeu fingir.
    • Si no teniu les cartes necessàries, és millor que no pretengueu posar-ne tres a la taula; i certament no quatre. Si dius que descartes tres cartes quan no en tens, és probable que un altre jugador tingui almenys dues d'aquestes cartes. Aquesta persona sabrà llavors que menteix i serà "mentider". dir.
    • També et pot encantar el mut. Diguem que és el vostre torn de posar dones sobre la taula i que en teniu dues a la mà. Llavors digueu: "On som ara?" i sembla confús mentre mires a través de les cartes abans de posar res a la taula. L’objectiu és que la gent us creixi quan menteix i dubti de vosaltres quan digueu la veritat.
  4. Digueu "mentider" a qualsevol persona que sospiteu que menteix. Si sabeu que algú menteix perquè teniu les cartes a la mà que diuen tenir, perquè a una altra persona li queden poques cartes o perquè simplement sentiu que algú no diu la veritat, en dieu "mentider" després aquesta persona ha posat les seves cartes sobre la taula i ha dit quines són. Aquesta acusació obliga la persona que acaba de jugar a girar les cartes que acaba de col·locar sobre la taula perquè tothom pugui veure quines cartes realment ha deixat.
    • Si les cartes no coincideixen amb el que va dir la persona i, per tant, el jugador que va dir "mentider" tenia raó, el jugador mentider haurà de prendre totes les cartes de la pila de la taula i afegir-les a les que encara tingui a la mà .
    • Si el jugador no va mentir i el jugador acusador es va equivocar, totes les cartes que ja estan a la pila de la taula van a l’acusador. Si dues o més persones qüestionen el jugador en qüestió i s’equivoquen, la pila sobre la taula es divideix entre tots els jugadors acusadors.
  5. Continueu jugant després que es digui "mentider". Després que algú cridi "mentider", comença una nova ronda amb l'última persona que va jugar. A mesura que continuï el joc, cada vegada serà més difícil sortir amb una mentida, sobretot quan cada vegada tingueu menys cartes a la mà. Al final, es converteix més en una qüestió de sort i depèn de la bona cara del vostre pòquer. No facis coses arriscades ni diguis "mentider" tret que estiguis segur que la persona que juga realment va mentir sobre les seves cartes.
  6. Guanyeu la partida perdent totes les vostres cartes. Si una persona ja no té cap carta, aquesta persona ha guanyat. Viouslybviament, la majoria de la gent cridarà "mentider" a l'última ronda, però podeu evitar-ho sentint-vos molt subtils i ràpids en la vostra última vegada o dient "mentider" a la persona que teniu davant, esperant que sigueu la propera ronda llavors pot començar. El joc "mentider" té molt a veure amb l'estratègia i, com més es juga, millor s'hi podrà aconseguir.
    • Si algú ja ha guanyat, podríeu continuar jugant fins que quedin dues o tres persones. Només depèn del que estigueu d'acord mutu.
    • No digueu per endavant que només us queda una carta o que esteu a punt de guanyar.
    • També podeu optar per un descarat enfocament. Si només us queda una carta, podeu fingir que feu el compte enrere i dir: "Oh, fantàstic, només en tinc una de tres". Tot i que les possibilitats d’èxit no són molt elevades, pot ser divertit enganyar els companys de joc.

Mètode 2 de 2: possibles variacions de joc

  1. Juga amb dos jocs de cartes diferents alhora. Això és especialment agradable si jugueu amb cinc o més persones. El joc trigarà més i serà més difícil determinar qui fa blufes.
    • També podeu utilitzar cobertes de cartes amb targetes que falten o estan duplicades. Aquesta és una bona manera de seguir utilitzant cobertes que no són adequades per als jocs de cartes normals.
  2. Canvieu l'ordre. En lloc de jugar en ordre ascendent, es juga en ordre descendent. Comenceu per dos, després asos, reis, reines, etc. També podeu optar per la targeta que ve després o per la de la persona que us ha precedit. Per exemple, si aquesta persona posa un nou, podeu deixar un deu o un vuit.
    • També podríeu estar d’acord que el següent jugador posa la mateixa carta que el jugador que té al davant o la carta principal o consecutiva. Això facilita que cada jugador pugui deixar la carta que té.
  3. També podeu triar que els jugadors deixin més cartes de les que deien que tenien. El millor és organitzar-ho abans de començar el joc per evitar acusar-se mútuament de trampes. Per exemple, si aquesta regla és vigent, un jugador pot dir que posa tres cartes, mentre que secretament en posa quatre. Encara podeu dir "mentider" a aquesta persona per assegurar-vos que realment ha deixat el nombre correcte de cartes; si resulta que va mentir, ha de treure el joc de cartes de la taula.
  4. Permetre als jugadors deixar cartes quan no és el seu torn, però no l’últim jugador. Seguiu les mateixes regles, però qualsevol pot jugar en qualsevol moment si el torn d’un altre jugador triga massa.
  5. Permet que les persones amb les quatre cartes del mateix rang les descartin cara amunt quan els toqui. Això ajuda a fer un joc més curt. Per exemple, si teniu 3 nou, crideu "Mentider" quan algú posa els nou.

Consells

  • Si heu mentit i us heu sortit, podeu dir "crispetes", "mantega de cacauet" o "xuclador" o udolar com una vaca per demostrar que heu estat posant sorra als ulls dels vostres companys de joc. Això, per descomptat, no és necessari, però pot fer que el joc sigui encara més divertit.
  • No cal que abandoneu les vostres cartes, sobretot quan la victòria s’acosta. Conserveu el nombre de cartes que us queden.
  • No és necessàriament dolent si us enxampen i teniu moltes cartes a la mà; ara és probable que tingueu molts tipus de cartes diferents i tingueu poc a perdre. Ara podeu dir molt la veritat o mentir molt perquè ja teniu moltes cartes.
  • És una bona tàctica distreure els altres jugadors quan toca. És absolutament permès desviar l’atenció d’altres jugadors del que estàs fent, i això ajuda.
  • Pot semblar lògic, però SEMPRE crida "mentider" al jugador que deixa les seves darreres cartes. Normalment hi ha una mentida sobre les darreres cartes. Si t’equivoques, aquesta persona guanya de totes maneres, però si ho fas correctament, pots continuar jugant i és més probable que aquest jugador perdi.

Advertiments

  • Un joc pot trigar força temps, sobretot si es juga amb molts participants.
  • Sigueu sempre esportiu, fins i tot si algú us atrapa en una mentida. Aquest joc pot sortir de les mans si la gent és massa seriosa o si es nega a admetre que ha mentit.

Necessitats

  • Baralla estàndard amb 52 cartes
  • 3 o més participants