Fent el teu propi joc de taula

Autora: Frank Hunt
Data De La Creació: 11 Març 2021
Data D’Actualització: 26 Juny 2024
Anonim
Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”
Vídeo: Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”

Content

Amb un joc de taula casolà segur que impressionareu als vostres amics durant la propera nit del partit. Però abans de revelar la vostra obra mestra, haureu d’elaborar les parts bàsiques, com ara els objectius i les regles. Un cop fet això, fes un prototip que puguis provar. Quan els problemes de dentició s’hagin esborrat en la fase de proves, tot el que heu de fer és fer un producte final preciós i, tot seguit, estigueu preparats per a la nit del partit.

Per trepitjar

Part 1 de 4: Dissenyar el joc

  1. Anoteu les vostres idees. Mai se sap quan passarà un flaix d’inspiració. Podeu descobrir que, combinant dues idees diferents, es crea un nou joc impressionant. Conserveu aquestes idees en un bloc de notes, a l’ordinador o al telèfon.
    • Pot ser especialment útil per prendre notes durant una nit de joc. Quan jugueu a jocs, és possible que tingueu la idea perfecta per al vostre propi joc.
    • Si feu servir jocs de la botiga per inspirar-vos, pregunteu-vos: "Què puc fer per millorar aquest joc?" Aquesta pregunta sovint condueix a invents interessants.
  2. Connecta un tema al teu joc. És un tema sentiment que s’obté amb un joc, i també se l’anomena gènere del joc. Un joc com "No us molesteu" té un tema senzill, que consisteix a acabar el més aviat possible. Els jocs de guerra complicats es basen en el conflicte, la visió del joc i la col·locació estratègica de les peces del joc.
    • Podeu trobar inspiració per al vostre tema en llibres, còmics o sèries de televisió.
    • La mitologia i les llegendes s’utilitzen àmpliament en el desenvolupament de temes. Els elements habituals inclouen vampirs, bruixes, bruixots, dracs, àngels, dimonis, gnoms, etc.
  3. En cas contrari, utilitzeu algun mecanisme per dissenyar el vostre joc. El mecanisme és com han de jugar els jugadors. A Monopoly, el mecanisme consisteix a llançar els daus, comprar / vendre cases i guanyar diners. El mecanisme del tauler d’oca només consisteix a tirar els daus i dur a terme les tasques a les caixes.
    • Algunes persones primer plantegen un mecanisme i proposen un tema, mentre que d’altres comencen amb un tema fantàstic i després trien un mecanisme. Experimenteu amb això per descobrir què us funciona millor.
    • Entre els mecanismes habituals que podeu fer servir inclouen torns, llançament de daus, moviment, dibuix, posada de cartes, subhastes, etc.
  4. Penseu a quina edat ha de ser adequat el vostre joc. L'edat dels jugadors afecta la complexitat i les regles del joc de taula. Si esteu dissenyant un joc per a nens, és millor que sigui senzill, fàcil d’entendre i divertit. Per als adults, podeu crear un joc una mica més competitiu, emocionant i complex.
    • Tingueu present el tema a l’hora de determinar el rang d’edat. Un joc on has d'atrapar zombis no és adequat per a nens, sinó per a fans adults de pel·lícules de zombis.
  5. Estableix límits per al nombre de jugadors, el temps i les dimensions del tauler de joc. Alguns jocs estan limitats per la mida del tauler de joc, el nombre de fitxes o la quantitat de cartes. La mida del tauler de joc i el nombre de cartes també afecten el temps que els jugadors triguen a completar el joc. Quan fixeu aquests límits, penseu en:
    • Quants jugadors poden jugar al joc. El joc és divertit per a només dos jugadors? Hi ha un nombre màxim de jugadors? Hi ha prou bitllets / xips?
    • La durada mitjana del joc. Normalment, la partida dura més temps la primera vegada. Els jugadors primer han d’aprendre les regles del joc.
    • Les dimensions del vostre joc. Els taulers o cartes grans sovint fan que el joc sigui més complex i llarg, però també el fa menys portàtil.
  6. Determineu com poden guanyar els jugadors. Quan hàgiu escrit la idea bàsica del vostre joc, pregunteu-vos: "Com podeu guanyar aquest joc?" Penseu en diferents maneres de guanyar pels jugadors i tingueu-los presents a mesura que desenvolupeu el joc.
    • En els jocs de carreres, els jugadors han d’arribar al final del tauler de joc el més ràpidament possible. En aquest tipus de jocs, el jugador que arriba primer a la meta és el guanyador.
    • En els jocs de punts, els jugadors han de recollir premis, com ara punts o cartes especials. Al final del joc guanya el jugador amb més premis.
    • Els jocs col·laboratius requereixen que els jugadors treballin junts en un objectiu comú, com ara arreglar un u.f.o. o aturar un brot de virus.
    • Els jocs de cartes es basen en cartes. Els jugadors recopilen, roben o canvien cartes per aconseguir una mà millor per poder guanyar la partida.
  7. Escriu les regles del joc. Sens dubte, canviaran a mesura que es desenvolupi el joc, però un cop tingueu les regles bàsiques, podreu començar a provar-lo ràpidament. Mentre escriviu les regles, tingueu en compte el següent:
    • El primer jugador. En molts jocs, el primer jugador està determinat pel dau o dibuixant una carta. Comença la persona amb el tir o la carta més alta.
    • La fase del jugador. Què poden fer els jugadors quan els toca? Per tal de limitar el temps dels torns, els jugadors solen estar autoritzats a fer una o dues accions per torn.
    • Interacció entre els jugadors. Com s’influencien els jugadors? Per exemple, els jugadors que aterren a la mateixa casella poden "duelar-se" llançant el dau.
    • La fase no jugadora. Si hi ha enemics o efectes de tauler (com incendis o inundacions), heu de determinar quan entren en acció durant el joc.
    • La resposta. El resultat es pot determinar simplement llançant el dau. Els esdeveniments especials poden requerir cartes o llançaments específics (com ara amb dos daus).

Part 2 de 4: Fer un prototip

  1. Utilitzeu un prototip per avaluar el vostre joc. Abans de començar a treballar en el producte final, feu un prototip aproximat (joc de prova) amb el qual pugueu jugar. No ha de tenir bon aspecte, però si el podeu utilitzar a la pràctica, sabreu millor si funciona bàsicament tal com volíeu.
    • Un prototip és una part molt important de la creació d’un joc perquè fa tangibles les vostres idees, cosa que us permet jutjar-les juntament amb altres jugadors.
    • Apliqueu detalls artístics al vostre producte final. Podeu fer ajustaments fàcilment en un joc de taula senzill i dibuixat amb llapis i cartes senzilles.
  2. Feu un esbós aproximat del tauler de joc. Llavors sabreu si el vostre plat és prou gran o petit. Segons el tema i el mecanisme del joc, el tauler pot contenir els elements següents:
    • Un camí. Els jocs simples tenen un únic camí que condueix a la meta, els jocs més complexos tenen fraccions o bucles al camí.
    • Un terreny de joc. Els jocs amb un terreny de joc no tenen un camí fix. Els jugadors es mouen lliurement a través de camps o caselles.
    • Seccions en què podeu aterrar. Es poden representar com a formes o imatges. Aquestes caselles poden donar lloc a una tasca especial, com ara que se’ls permeti avançar unes caselles o treure una carta.
  3. Muntar peces de prototipus. Els botons, les peces d’escacs, les fitxes de pòquer o altres articles funcionen molt bé com a prototips. No utilitzeu peces de joc massa grans per al tauler de joc, ja que ja no podreu llegir la informació del tauler.
    • les peces del joc poden canviar molt durant el desenvolupament del joc. Mantingueu els prototips senzills i no hi dediqueu massa temps, perquè probablement canviaran molt.
  4. Utilitzeu els bitllets per obtenir més varietat. Les cartes barrejades aleatòriament poden afectar el joc de maneres inesperades. Una carta sovint explica una història breu sobre un esdeveniment per davant del jugador i després canvia la seva puntuació o posició.
    • Una baralla de cartes pot contenir de 15 a 20 tipus de cartes (com ara cartes de mala sort o cartes d’eines). Cada vestit no ha de tenir més de 10 cartes per baralla per crear una col·lecció equilibrada.
    • Les cartes també poden contenir ordres que no tenen res a veure amb el joc, com ara: "Parla com un pirata durant cinc minuts". Si té èxit, el jugador obté un premi, si falla perd alguna cosa.

Part 3 de 4: provar el vostre prototip

  1. Proveu el prototip pel vostre compte. Un cop hàgiu incorporat tots els elements bàsics al vostre prototip, podeu començar a provar el joc per veure com es juga. Abans de provar-ho en grup, l’heu d’haver jugat vosaltres mateixos. Juga el joc com qualsevol jugador i anota totes les coses positives i negatives que et sorprenen.
    • Posa a prova el joc en solitari algunes vegades. Ajusteu el nombre de "jugadors" per determinar si el vostre nombre mínim i màxim de jugadors és correcte.
    • Troba els defectes del joc intentant enganyar. Vegeu si és possible que els jugadors guanyin amb una estratègia concreta o si hi ha mancances en les regles del joc que podrien donar a algú un avantatge injust.
  2. Posa a prova el joc amb amics i familiars. Després d’haver-ho jugat tot sol prou i s’hagin esborrat la majoria d’errors, és hora de provar el joc amb altres. Reuneix alguns amics o familiars i explica que vols provar el teu joc. Feu-los saber que encara no està finalitzat i que agraïu els seus comentaris.
    • No expliqueu massa durant les proves. No sempre es poden aclarir totes les regles més endavant.
    • Preneu notes mentre es juga el joc. Estigueu alerta quan sembli que als jugadors ja no els agradi o quan les regles semblin massa complicades. Després hauràs de millorar el joc en aquestes àrees.
    • Fixeu-vos en com acaben els jugadors. Si un jugador ha estat molt per davant de la resta durant tot el partit, és possible que hagi obtingut un avantatge injust.
  3. Alterneu els jugadors de prova per obtenir una millor visió del joc. Tothom aborda un joc de manera diferent i és possible que algunes persones vegin coses que vostè mateix ha passat per alt. Com més gent provi el vostre joc, més tindreu l'oportunitat de trobar i corregir defectes o debilitats.
    • De vegades, una botiga de jocs o una cafeteria organitzen una nit de jocs. Aquesta és l'oportunitat perfecta per provar el vostre joc i obtenir l'opinió de jugadors experimentats.
    • És probable que l’edat del jugador influeixi en com s’acosta al vostre joc. Proveu el joc amb els vostres germans menors i els vostres avis per saber per quines edats és adequat.
  4. Refineu el prototip durant la fase de proves. Quan acabi la prova, ajusteu el tauler de joc, les regles i / o altres elements per millorar-lo. Mentre continueu provant, feu un seguiment del que heu canviat. Algunes "millores" poden fer que el joc sigui menys bo.

Part 4 de 4: Creació del producte final

  1. Feu una llista de subministraments. Quan el joc s’hagi provat i n’esteu satisfet, podeu començar a fer la versió final. Cada joc té requisits únics, de manera que els materials poden variar. Feu una llista de totes les parts del joc perquè no us oblideu de res.
    • Els jocs de taula es munten sovint sobre aglomerat o cartró molt gruixut. Això proporciona una superfície resistent amb un aspecte professional.
    • També podeu utilitzar un tauler de joc antic com a base si no voleu comprar res. Col·loqueu-hi paper o pinteu-lo per amagar el joc antic.
    • El cartró resistent es pot utilitzar per cobrir el tauler de joc i fer cartes. Podeu comprar cartes de joc en blanc a la majoria de botigues de passatemps.
    • Podeu fer xips o monedes simples tallant o imprimint cercles de cartró.
  2. Il·lustra el tauler de joc. El vostre tauler de joc és el centre del joc, així que deixeu que la vostra creativitat vagi desbordant-la a mesura que la dissenyeu. Assegureu-vos que el camí o el terreny de joc estigui clarament marcat i que totes les instruccions del tauler siguin fàcils de llegir.
    • La vostra imaginació és il·limitada quan decoreu el tauler de joc. Podeu utilitzar imatges impreses, paper d’embalar, pintura, retoladors, imatges de revistes i molt més per embellir el vostre rètol.
    • El disseny viu i acolorit atraurà els vostres jugadors. També podeu determinar l’atmosfera amb el color. Per exemple, un tema de vampirs serà fosc i esgarrifós.
    • els taulers de joc són molt utilitzats i es poden desgastar amb el pas del temps. Protegiu el vostre treball laminant el tauler de joc si és possible.
  3. Feu les peces del joc. La manera més senzilla de fer-ho és imprimir o dibuixar una imatge i enganxar-la sobre una superfície sòlida, com ara cartró gruixut. Si feu un joc per a familiars o amics, fins i tot podeu utilitzar imatges reals dels jugadors.
    • Si voleu peces de joc més polides, podeu portar els dissenys a una impressora professional i imprimir-los en cartolina gruixuda de bona qualitat.
    • Col·loqueu les peces de joc en un suport de plàstic perquè tinguin una base sòlida. Els suports de plàstic per a peces de joc es poden trobar a la majoria de botigues d’aficionats.
    • També proveu d’utilitzar peces d’escacs, figures de fang o animals d’origami com a peces de joc.
  4. Reutilitzeu o creeu els vostres daus o plats giratoris antics. Si necessiteu daus o un tocadiscs amb el vostre joc, els podeu comprar a una botiga de jocs. Tanmateix, també podeu fer el vostre propi tocadiscs amb cartró, una clau de pas i retoladors. Introduïu la xinxeta per la part inferior d’una fletxa de cartró i col·loqueu-la en un tros de cartró rodó sobre el qual heu escrit diverses possibilitats.
    • Hi ha diversos tipus de daus per triar. Els daus amb més cares redueixen la possibilitat que llancis el mateix sovint.
    • Sovint hi ha colors en un plat giratori per determinar quants passos pot fer un jugador. Per exemple, si gireu i la fletxa s’atura al groc, haureu de col·locar el testimoni al següent quadrat groc.
    • Els plats giratoris també són ideals per a les rondes de premis. Quan un jugador treu una carta de premi o aterra en un espai especial, ha d’utilitzar el dial per determinar el premi.
  5. Feu les cartes de joc si les voleu utilitzar. Les cartes planes no són tan atractives per als jugadors. Utilitzeu imatges, descripcions creatives o dites divertides per condimentar les vostres cartes.
    • En una carta que faci saltar un torn a un jugador, podeu, per exemple, col·locar una imatge d’un cap d’enciam amb el text "Saltes un torn".
    • Feu les cartes de joc a partir de cartes en blanc que heu comprat a la botiga d’aficions, perquè el vostre joc tingui un aspecte elegant.
    • També podeu fabricar cartes a partir de cartró resistent. Utilitzeu una carta de joc normal com a plantilla i traqueu-la a la carta blanca, de manera que totes les cartes tinguin la mateixa forma.
  6. Submergiu-vos en la impressió 3D si realment voleu impressionar. Si voleu que el vostre joc destaqui realment, podeu veure si podeu imprimir les peces del joc, les fitxes i / o el tauler de joc en 3D. Heu de lliurar un model en 3D a una empresa especialitzada en això, però el resultat és un joc que sembla que l’heu comprat a la botiga.

Consells

  • Podeu fer peces senzilles de joc en 3D imprimint figures sobre paper i enganxant-les a les gomes d'esborrar.
  • Si hi ha quadrats al tauler de joc, utilitzeu una regla per fer-los agradables i tensos.
  • Obteniu les opinions i idees d'altres persones abans d'acabar el joc. Penseu si realment és el que voleu. Recordeu que els vostres amics i familiars també haurien de jugar, de manera que haurien de ser el més atractiu possible per a ells.
  • No entreu a la defensiva de seguida si se us critica pel vostre joc. La crítica és molt important si voleu millorar el vostre joc, així que sigueu educats i escriviu-ho tot.
  • També podeu utilitzar taps d’ampolles, taps d’ampolles, comptes, pedres, retalls de paper o xips d’un joc antic com a peces de joc.
  • Feu un joc de taula molt petit perquè el pugueu portar de viatge.
  • Si proveu el joc amb un grup, no jugueu a vosaltres mateixos. A continuació, es pot veure des de la distància com un grup que no coneix el joc s’acosta a les regles.

Advertiments

  • Mantingueu les regles del joc el més curtes i senzilles possibles. Si és massa complicat, els jugadors poden perdre interès.
  • Assegureu-vos que les regles del joc siguin justes. Jugar al joc ha de ser una experiència divertida, divertida i positiva.
  • Si teniu previst llançar el vostre joc i vendre el disseny, assegureu-vos que no infringiu cap copyright. És possible que hagueu de modificar coses que siguin massa similars als jocs existents.

Necessitats

  • Quadern
  • Llapis
  • Regle
  • Paper
  • Una superfície per al tauler de joc (cartró, aglomerat, tauler de joc antic, etc.)
  • Targetes de cartró (diferents colors i mides)
  • Tisores
  • Peces de joc (peces de jocs antics, fitxes de pòquer, botons, figures, etc.)
  • Daus / plat giratori
  • Materials per dibuixar i pintar (retoladors, pintura, bolígrafs, llapis, etc.)
  • Cola i / o cinta adhesiva
  • Pintura (opcional)