Toca Euchre

Autora: Tamara Smith
Data De La Creació: 22 Gener 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
How To Play Euchre For PC - Windows 11/10/8/7 & Mac
Vídeo: How To Play Euchre For PC - Windows 11/10/8/7 & Mac

Content

Euchre és un joc de cartes ràpid i força complicat que requereix estratègia i cooperació per guanyar. La manera de joc pot semblar confusa per als nou creadors, però és fàcil un cop hagueu baixat els conceptes bàsics. Només necessiteu quatre persones (dos equips de dos) i una baralla de cartes per començar, així que reuniu-vos amb alguns amics i seguiu els passos següents per gaudir d’aquest clàssic joc.

Per trepitjar

Primera part de 3: Prepareu-vos

  1. Reuneix quatre persones i divideix-les en dos equips de dos. Els socis es poden triar segons un mètode acordat prèviament pel grup.
    • És possible que els membres de l’equip no s’asseguin l’un al costat de l’altre, sinó que s’han d’assentar directament davant del seu company.
  2. Feu una coberta d'Euchre. Euchre es juga amb 24 cartes que consisteixen en totes les cartes amb els valors de "9", "10", "J", "Q", K "i" A "d'una baralla estàndard de 52 cartes. Tot i que la resta de cartes no s’utilitzen en aquest joc, podeu mantenir les cartes negres i vermelles "4" i "6" a banda per mantenir la puntuació.
    • Cada equip ha d’utilitzar un dels jocs de cartes '4' i '6' per mantenir la puntuació ocultant o revelant el símbol (per exemple, diamants o piques) per a cada punt aconseguit (Euchre va a 10). Per exemple, per mostrar una puntuació de 5, la targeta "6" ha de ser cap amunt i la targeta "4" ha de mirar cap amunt i cobrir un dels símbols de la targeta "6" de manera que hi hagi cinc símbols. .
  3. Decidiu quin jugador ha de repartir primer. Barreja la baralla de cartes i continua col·locant una carta cara amunt davant d’un jugador fins que algú aconsegueixi un dels gats negres. Aquesta persona ha de compartir primer.
  4. Tracteu en sentit antihorari i seguiu aquestes directrius:
    • L’acord hauria de durar exactament dues rondes
    • El repartidor ha de repartir dues o tres cartes a la vegada a un jugador, inclòs ell mateix
    • El patró exacte de com es reparteixen les cartes no és important, però normalment serà el 2-3-2-3 a la primera ronda i després el 3-2-3-2 a la segona ronda.
    • Els jugadors poden veure les seves cartes una vegada que se les reparteixen, però no se'ls permet parlar amb ningú, inclosa la seva parella.
    • Una vegada que cada jugador té cinc cartes, el repartidor ha de confirmar que queden quatre cartes, conegudes com "el cony". Un cop confirmat, el repartidor col·loca les cartes restants cara avall al centre de la taula i després gira la carta superior per començar.

Part 2 de 3: Les regles

  1. Comprendre el concepte de carta de triomf. Trump és el color dominant a Euchre. Qualsevol trunfo supera qualsevol carta que no sigui una carta de triomf. Quan un jugador comença amb una carta de triomf, la carta de triomf més alta guanyarà la ronda. Només amb els triomfs l’ordre és lleugerament diferent.
    • L’ordre de les cartes de triomf és el següent (per a una explicació més senzilla, suposem que triomf és de piques): Bender dret (gato de piques), Left Bender (gato de porres), As (piques), King (piques), Queen ( piques), deu (piques) i nou (piques). El gat "del mateix vestit però no del mateix vestit" que Trump és la manovella esquerra. L'ordre de les cartes que no són triomfs se succeeix: nou és el més baix i l'as és la carta més alta.
  2. Saber mantenir la puntuació. La unitat d'Euchre és un "truc". Hi ha cinc trucs (o rondes) per a cada mà a Euchre. El primer duo que guanya 10 punts és el guanyador a Euchre.
    • Si un equip tria Trump i guanya almenys tres trucs, obtindrà 1 punt. Si guanyen els cinc trucs (juguen la mà), aconsegueixen 2 punts.
    • Si l’equip que tria Trump no marca almenys tres trucs, l’equip contrari obté 2 punts. Llavors es van "fer ressò" de l'altre equip amb èxit.
    • Si decidiu anar en solitari (quan teniu una mà "molt" forta) i guanyeu els cinc trucs, el vostre equip obtindrà 4 punts impressionants.
  3. Penseu en les cartes de la vostra parella. Eviteu jugar bones cartes quan el vostre company ja hagi col·locat una carta guanyadora; el vostre equip probablement obtindrà aquest truc de totes maneres, fins i tot sense la vostra ajuda. Comenceu amb una bona carta perquè el vostre company no hagi de deixar innecessàriament cartes potencialment guanyadores. Tot i això, si teniu moltes cartes bones, podeu plantejar-vos "jugar sol".
    • Si un company creu que la seva mà és molt valuosa i que sens dubte guanyarà els cinc trucs, aquest jugador podrà "jugar sol". (Normalment, això només passa quan aquest jugador té els dos triomfs, a més d'un as i una altra carta de triomf.) Això significa que el company ha de servir un truc. Un cop s'hagi girat la primera carta del truc i els jugadors passin o recuperin, haureu d'anunciar "anar sols" un cop us toqui. Continueu jugant com sempre, però si el jugador guanya els 5 trucs, aquest equip guanya 4 punts. Si el jugador guanya 4-1 o 3-2, només obtindrà 1 punt.

Part 3 de 3: jugar al joc

  1. Comparteix les cartes. Com s’ha comentat anteriorment, cal formar part d’un equip i designar un distribuïdor. Agafa la teva baralla de cartes per a Euchre i fes que el repartidor reparteixi 5 cartes a cada jugador i munti el gatet.
  2. Gireu la carta superior del gatet cap amunt perquè tots els jugadors la puguin veure. Començant pel jugador situat a l’esquerra del distribuïdor i en el sentit de les agulles del rellotge, es pregunta a cada jugador si vol que el color es mostri com a triomf i això ho continua fent algú que ho faci (o fins que comenci un nou cicle).
    • Si aquell jugador vol marcar aquest vestit com a triomf, diu que "recolliu-lo".
    • Si no vol escollir un triomf, diu "passa" o ho indica tocant a la taula.
  3. Feu que el distribuïdor agafi la targeta. A continuació, descarta una de les seves altres cartes (normalment una carta baixa o una carta que no és un trumf). Si la rotació del cercle es completa sense que ningú digui "recollir" al distribuïdor, la carta es gira cap avall i la rotació continua. Durant aquesta rotació, un jugador pot designar qualsevol vestit que sigui diferent d’aquesta primera carta. Si la rotació es completa sense que s'indiqui una carta de triomf, el distribuïdor s'atura i la seva funció es transmet en sentit horari a la següent persona del cercle.
    • Normalment és intel·ligent recollir triomfs només quan es té una bona mà. En cas contrari, és millor que mantingueu la distància.
  4. Feu que el jugador a l’esquerra del distribuïdor lideri. Cada jugador ha de seguir: això vol dir que un jugador que tingui el mateix tipus de carta que la col·locada ha de jugar en aquest truc. Si un jugador no té aquesta carta, pot comprar el truc amb una carta trump o simplement posar una altra carta. La carta més alta col·locada guanya aquest truc, tret que s’hagi jugat una carta de triomf. L’alta victòria guanya invariablement totes les mans.
    • Si col·loqueu una carta que no segueix l'exemple, però que "té" una targeta a la mà, s'anomena "promesa incomplida". Si un altre jugador diu el que has fet, guanyen 2 punts. Tanmateix, si jugueu en solitari, la penalització és de 4 punts (per a l’equip culpable).
  5. Tria estratègia. Com que cada joc d'Euchre és tan curt, no és tan difícil memoritzar les cartes. Penseu en quines cartes és probable que tingueu els vostres oponents per determinar què voleu dirigir i què heu de descartar. Per exemple, si el concessionari afegeix la carta original a la mà, no ho hauríeu d’oblidar definitivament.
    • Si estàs al capdavant i tens dues o més cartes triomfals, juga-les. Sempre conduïu amb una carta de triomf alta si la vostra parella la seguia; això li permet localitzar les cartes que falten. En cas contrari, heu de treballar en un ordre determinat. Suposem que els diamants són triomfs; després condueixen amb As de piques o Ace de maces per intentar guanyar-los.
    • No segueixis tenint les teves bones cartes. Euchre té una manera de jugar ràpida: si actueu lentament, podeu perdre l’oportunitat d’utilitzar-los. Quan sorgeixi l’oportunitat, cal aprofitar-la.
  6. Sàpiga quan està "al cobert". Quan un equip té 9 punts, vol dir que està "al cobert". Ho hauríeu d’anunciar amb molt d’entusiasme, ja que normalment indica que guanyareu la partida.
    • Si realment voleu fer-ho divertit, feu que un company es fixi els dits i gireu per fer "ubres" amb els polzes. Feu que l'altra parella els "munti".
  7. Sumeu la puntuació final. Els cinc trucs d'Euchre es poden acabar ràpidament, de manera que és millor mantenir un bon registre de resultats durant el partit. Utilitzeu les cartes "6" i "4" per mantenir-ho tot organitzat.
    • Quan un equip tingui deu punts, probablement voldreu tornar a jugar. Canvia d’equip quan les habilitats personals es reflecteixen millor en altres combinacions.

Consells

  • Algunes variants utilitzen el comodí. Aquesta és la carta més alta que ho supera tot.

Advertiments

  • Quan jugueu amb residents a Michigan, sempre heu d’utilitzar els cinc per mantenir la puntuació i no us referiu mai als 9 punts com a “estar al cobert”.
  • Quan es juga per diners, la participació sol ser de $ 5- $ 1- $ 1 o $ 10- $ 2- $ 2, etc. El primer número és la participació per persona en el resultat del joc. El segon número és per als prestataris i l’equip guanyarà 1 € de cada oponent. El tercer número és per euchres i l’equip guanyarà 1 € de cada oponent.

Necessitats

  • Baralla estàndard amb 52 cartes
  • 4 jugadors
  • Taula o altra superfície llisa