Com obtenir la capacitat d’excavació a Pokemon Emerald

Autora: Virginia Floyd
Data De La Creació: 12 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Com obtenir la capacitat d’excavació a Pokemon Emerald - Societat
Com obtenir la capacitat d’excavació a Pokemon Emerald - Societat

Content

A la sèrie Pokemon, el teu personatge ha de capturar i entrenar criatures anomenades Pokémon per completar el joc. Pokemon Emerald és un d’aquests jocs i Digging és una habilitat que es pot ensenyar al vostre Pokémon. El metro (o TM28) és una capacitat de terra que es pot utilitzar per superar certs obstacles i tornar al començament de llocs perillosos com coves i masmorres. Cada joc té el seu propi camí per aconseguir aquesta habilitat.

Passos

Mètode 1 de 3: utilitzar TM

  1. 1 Viatge a Fallarbor. Aquesta ciutat es troba a la part nord-oest de la regió de Hohenn. És una petita comunitat agrícola amb una sala de concursos. A l’oest de la ciutat hi ha la Ruta 114. Aneu-hi i trobeu la casa del Fossil Maniac.
  2. 2 Parleu amb el germà de l'amant dels fòssils. Dins de la casa, coneixeràs un personatge que t’esperarà. Aquest és el germà de l'amant dels fòssils. Si parleu amb ell, obtindreu la capacitat TM28 (Underground).
    • Obteniu aquesta habilitat el més aviat possible. Si us perdeu aquest moment, per tal d’obtenir la capacitat de cavar, haureu de trobar i bombejar un Pokémon que pugui aprendre aquesta habilitat ell mateix.
  3. 3 Utilitzeu TM28 (Underground) en qualsevol Pokémon. És recomanable ensenyar aquesta habilitat a un Pokémon que utilitzeu sovint. Així, quan entreneu o viatgeu a llocs perillosos, per exemple, a coves, herbes altes i a masmorres, podeu fer servir el metro per tornar a l'entrada de la ubicació. Si voleu, podeu donar aquesta habilitat a un Pokémon, que no faràs servir sovint, per no malgastar cèl·lules valuoses per habilitats, ja que cada Pokémon no pot tenir més de cinc habilitats al mateix temps.
    • Les TM són habilitats puntuals. És a dir, si canvieu un Pokémon que heu dotat amb la capacitat TM28, ja no podreu entrenar un altre Pokémon amb ell. En aquest cas, hauràs de bombar un Pokémon en què aquesta capacitat sigui innata.

Mètode 2 de 3: atrapar i anivellar un Pokémon

  1. 1 Troba un Pokémon que tingui la capacitat de Soscavar. Si heu perdut l’oportunitat d’obtenir aquesta habilitat, haureu de trobar, atrapar i bombar un Pokémon que, a mesura que creixi el nivell, tingui la capacitat de cavar. Hi ha dos Pokémon a Pokemon Emerald que poden aprendre aquesta habilitat. Es tracta de Nincada i Trapinch.
  2. 2 Troba el millor lloc per trobar aquests Pokémon. Alguns Pokémon es troben al llarg del joc, mentre que d'altres només es poden trobar en determinats llocs. Tanmateix, tant Ninkanda com Trapincha es poden trobar a la regió de Hohenn. Per trobar aquests Pokémon, heu de fer el següent:
    • Agafeu la ruta 116 per trobar Ninkada. Aquesta ruta es troba a la part occidental de Hohenn. Connecta la ciutat de Rustborough i el túnel de Rusturf. Passegeu per aquesta ubicació fins que trobeu accidentalment Ninkada.
    • Dirigiu-vos a la Ruta 111 o la Torre encantada per trobar Trapinch. La ruta 111 es troba a la regió de Hohenn. Connecta la ciutat de Movil amb la Ruta 112. La Torre Fantasma apareix aleatòriament al desert de la Ruta 111. Camineu per aquesta ubicació fins que trobeu accidentalment Trapinch.
  3. 3 Agafa un Pokémon. Els Pokémon tenen punts forts i febles. Utilitzeu-los al vostre avantatge quan agafeu Ninkada i Trapinch. El més important és no causar-los massa danys, en cas contrari, els Pokémon perdran la consciència i n’haureu de buscar un de nou.
    • Ninkada és un petit insecte Pokémon amb molt bones defenses. És feble contra atacs de tipus volador, foc, aigua i gel. Ninkada té resistència contra atacs de tipus venenós i terrós.
    • Trapinch també és un insecte Pokémon, però amb un bon atac. És feble contra els atacs d’aigua, herba i gel. Resisteix contra atacs de tipus verinós i de pedra.
    • Quan Nincada o Trapinch estiguin debilitats pels teus atacs i hagin perdut la major part de la seva salut, comença a llançar-los Pokeballs per atrapar-los. Abans de sortir a atrapar aquests Pokémon, abasteix-te de les millors Poké Balls.
    • Si creieu que els vostres Pokémon són massa forts i causen massa dany a Ninkada i Trapinch, utilitzeu habilitats contra les quals Ninkada i Trapinch tenen resistència. Això ajudarà a reduir els danys que pateixen. D’aquesta manera, es poden provocar danys menors fins que els Pokémon es debilitin prou per ser capturats.
  4. 4 Actualitza el teu Pokémon. Haureu de bombar Nincada al nivell 45 abans que pugui cavar. La trampa per a això s’ha de bombar fins al nivell 41. Això vol dir que haureu de lluitar amb entrenadors que no siguin jugadors, Pokémon trobats a l'atzar, utilitzar objectes especials (per exemple, Caramels Rars) per pujar de nivell o deixar Pokémon al jardí d'infants, on seran bombejats per a vosaltres.

Mètode 3 de 3: cartutx de trampes

  1. 1 Compra un cartutx amb codis de trucs. El cartutx de trampes més popular és GameShark, però en podeu comprar un altre per obtenir la capacitat Digest. Com que utilitzeu el cartutx per modificar les dades del joc, podeu fer malbé o danyar permanentment les dades del joc.
    • Podeu comprar cartutxos de trucs a la majoria de botigues de videojocs i minoristes d’electrònica. També els podeu comprar en línia o instal·lar un programa de trampes que es pot utilitzar per a jocs que s’executen a través d’un emulador.
    • Si voleu utilitzar un cartutx GameShark, assegureu-vos de comprar la versió 2.1 o superior. Les versions anteriors no funcionen amb els jocs en color.
  2. 2 Carregueu el joc mitjançant el cartutx de trampes. Quan aparegui el gestor de codis, podeu introduir-lo. Cerqueu a Internet una llista amb els codis del cartutx. Aquests codis es poden introduir al despatx per obtenir articles (per exemple, TM28 per obtenir la capacitat Dig) o afegir un Pokémon que pugui obtenir la capacitat Dig.
    • Alguns cartutxos de trucs estan plens d’errors o estan mal ajustats per a determinats jocs, en aquest cas haureu d’inserir el joc al cartutx de trucs diverses vegades perquè funcioni.
  3. 3 Introduïu el codi requerit. El codi utilitzat depèn de si voleu obtenir la capacitat Diggle mitjançant TM o un Pokémon que pugui aprendre-la. Aneu amb compte quan introduïu el codi. Un personatge errat o equivocat pot conduir no només a un intent fallit, sinó també a la supressió / corrupció de les dades del joc. Aquí teniu alguns codis que us poden semblar útils:
    • Codi de recepció de TM28: 82005274 013C
    • Codi per obtenir Ninkada: DA8A6B45 37694831
    • Codi Tripinch: E3F01278 4A26A70E
    • Alguns codis només són per a alguns cartutxos de trucs. Els codis anteriors haurien de funcionar per a la majoria de cartutxos.
  4. 4 Comença el joc. És possible que hàgiu de reiniciar el joc i desconnectar-lo del cartutx de trampes o iniciar el joc amb el cartutx de trampes encara connectat. Tot depèn del propi cartutx de trampes. Quan comenceu el joc, veureu com apareix TM28 al vostre inventari o apareix un Pokémon nou al vostre grup. O potser heu fet canvis a les trobades aleatòries amb Pokémon i ara podeu trobar els Pokémon que necessiteu en llocs on no es puguin trobar.

Advertiments

  • L’ús d’un cartutx de trampes pot danyar les dades del joc. Utilitzeu un cartutx similar pel vostre propi risc.