Com escriure un videojoc

Autora: Bobbie Johnson
Data De La Creació: 7 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”
Vídeo: Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”

Content

1 Aprendre un llenguatge de programació. C / C ++ és l'estàndard més popular, així com el de la indústria, però si sou nou en programació, és millor que comenceu per Python. http://www.sthurlow.com/python és una guia de programació Python molt útil per a principiants. A més, trobeu un motor de joc pràctic, com ara "RPG Maker" o "Torque". Això pot ser útil si no coneixeu la programació. No obstant això, l'aprenentatge de programació pot ser la millor opció per al futur.
  • 2 Vine amb un joc. Un cop hàgiu decidit la història del joc, passeu a moments més detallats del joc. Com més específic sigui el vostre pla, més fàcil serà implementar-lo. * Crea una trama per a la teva història. Per exemple: trobarà Sally la clau de la segona porta per accident o haurà de completar la tasca del doctor Miller per trobar una escala i pujar a un arbre per trobar la clau?
    • Com es mouran els personatges amb el teclat o el ratolí? Es faran servir codis de trampes?
  • 3 Recolliu els vostres recursos. Recopileu o creeu totes les textures, els sprites, els sons i els models que necessiteu per al vostre joc. Podeu trobar un gran nombre de recursos gratuïts a Internet, així que doneu una ullada. http://www.onrpg.com/contentid-4.html és una guia molt útil per als sprites.
    • Per crear sprites, heu d’aprendre pixel art. Hi ha molts tutorials sobre aquest tema a Internet.
  • 4 Seleccioneu un motor. Construir un motor de jocs pot suposar un repte, sobretot si no coneixeu la programació. Proveu primer d’utilitzar un motor de codi obert. Són gratuïts i, al mateix temps, entendreu com ha de ser el motor.
  • 5 Crea scripts de jocs. La creació de scripts és un dels darrers passos per crear un joc. El guió indica al motor què ha de fer i quan. Si esteu construint el vostre propi motor, haureu de crear el vostre propi llenguatge de script que el vostre motor pugui entendre. Si heu utilitzat un motor de codi obert, és probable que els scripts ja estiguin presents en aquest muntatge.
  • 6 Posa a prova el teu joc. Ara podeu veure els resultats del vostre treball dur. Juga al teu joc, fes-ho tot fins que l'ordinador et posis blau. Cerqueu tots els "errors" possibles (problemes) i solucioneu-los abans de llançar el joc.
  • 7 Allibera el teu joc. Aquesta part depèn completament de vosaltres. Si teniu previst vendre el vostre joc (i no heu utilitzat cap dels motors de codi obert), esteu protegint els vostres drets d'autor, marques comercials, etc. O bé, podeu alliberar-lo gratuïtament (de codi obert) perquè els altres aprenguin.
  • Consells

    • Si el joc estarà en línia, assegureu-vos d'utilitzar el xifratge. Els pirates informàtics se l’emportaran fàcilment si no ho feu.
    • Comenceu petit i continueu construint. No afegiu coses com ara efectes especials fins que no hàgiu configurat l'estructura bàsica del joc.
    • Recordeu sempre que heu de crear jocs, no motors. Centreu els vostres esforços en el joc, no en el motor, i no afegiu funcions innecessàries només perquè "podrien" ser útils o "seria fantàstic tenir-les" en el futur.
    • Escriviu les coses que * * necessiteu ara * * en lloc de les que "podríeu necessitar".
    • Fer i desenvolupar un joc pot ser difícil. Si us sentiu estressat perquè una part del vostre joc no funciona, feu un descans. No converteixis el que estimes en enemic per pressa.
    • No cal reinventar la roda. Si existeix una biblioteca que fa el que voleu, no creeu la vostra.

    Advertiments

    • Si teniu previst vendre el vostre joc i no utilitzeu el vostre propi motor o treball, assegureu-vos que tingueu el permís dels creadors per evitar possibles problemes.