Com s'utilitzen els sistemes de ruleta

Autora: Ellen Moore
Data De La Creació: 19 Gener 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Comissió de Presidència, Drets de Ciutadania, Participació , Seguretat 20/05/2020 i Prevenció
Vídeo: Comissió de Presidència, Drets de Ciutadania, Participació , Seguretat 20/05/2020 i Prevenció

Content

1 Una mica sobre el sistema Martingale. Aquest és potser el sistema de joc de ruleta més famós, la seva essència rau en doblar l’aposta després de cada pèrdua del joc amb una probabilitat d’èxit de 50/50. D’aquesta manera, la primera victòria torna les pèrdues anteriors i fins i tot aporta al jugador una petita beneficis.
  • El principal avantatge d’aquest sistema és la seva simplicitat. A la ruleta simple, bàsicament jugueu a una moneda. Aposta per un color i l’aposta guanya, pagant 1 a 1, o perd. Si apostes per un color, continuaràs duplicant l'aposta fins que guanyis. Si feu el doble després d’una pèrdua, els guanys us retornaran la pèrdua.
  • Aquest sistema té diversos desavantatges greus. En primer lloc, la probabilitat no és realitat. Si heu perdut diverses apostes pel vermell seguit, això no vol dir que ara la probabilitat d’obtenir el vermell sigui més gran. Les probabilitats encara són de 50 a 50: aquesta és la llei del gran nombre.
  • Un altre desavantatge d’aquest sistema és que tard o d’hora assolireu el límit d’apostes. Un cop això passi, estareu en el costat perdedor encara que guanyeu una aposta. Per recuperar les pèrdues, heu de continuar augmentant les vostres apostes i guanyant.
  • 2 Cerqueu una taula amb un mínim baix i alt màxim. A partir d’un mínim, obtindreu un espai de joc Martingale. Si tens sort, ni tan sols aconseguiràs el màxim.
  • 3 Aposteu poc per esdeveniments igualment probables: negre o vermell, senar o parell, 1-18 o 19-36. Hi ha 37 números a les taules americanes, incloent zero i, de vegades, doble zero.
    • Per exemple, suposem que aposteu per un color, senar o senar, 1-18 o 19-36.
  • 4 Si la vostra aposta guanya, obtindreu un petit benefici. També podeu sortir de la taula, però marxar amb dos dòlars en lloc d’un no és molt divertit, tot i que és innegablement millor que marxar sense un dòlar.
  • 5 Si la vostra aposta perd, haureu de doblar la vostra aposta i apostar pel mateix esdeveniment, en el nostre exemple, pel mateix color.
  • 6 Si guanya la segona aposta, agafeu els vostres guanys i feu la vostra petita aposta inicial. No obstant això, podeu marxar. Si guanyaves ara, al final quedaves en negre per la mateixa quantitat que si guanyés la primera aposta.
  • 7 Si tornes a perdre, duplica l'aposta i torna a provar sort.
  • 8 Repetiu aquests passos fins que pugueu fer jocs de colors... o fins arribar al màxim. Recordeu que aquesta no és una manera d’enriquir-se ràpidament superant el casino. Aquesta és només una manera antiga d’intentar d’alguna manera augmentar les vostres possibilitats en un partit perdedor per endavant.
  • Mètode 2 de 5: sistema antimartingal

    1. 1 Una mica sobre el sistema anti-martingal. La seva essència és augmentar les taxes si guanyes i disminuir si perds. La idea és que el jugador tingui ratxes de sort i, per tant, es puguin augmentar els guanys i, quan arribi la ratxa negra, es puguin reduir les pèrdues.
    2. 2 Cerqueu una taula de ruleta amb un mínim mínim i un màxim màxim. De nou, aquest sistema és gairebé el mateix que Martingale, tot el contrari.
    3. 3 Aposteu poc per esdeveniments igualment probables: negre o vermell, senar o parell, 1-18 o 19-36. Per exemple, suposem que aposteu pel vermell.
    4. 4 Espereu que el vostre color caigui. Si perds, segueix apostant al mínim.
    5. 5 Un cop aparegui el color i guanyi, dobli l'aposta pel mateix color.
    6. 6 Si guanyeu, torneu a doblar-lo. Podeu apostar per aquest import si guanyeu 14 apostes seguides:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Si perdeu, torneu a la vostra aposta mínima original. L’ús d’aquesta estratègia és molt arriscat perquè perdeu tots els guanys anteriors a causa d’una pèrdua. Per guanyar, cal agafar sort per la cua i després poder saltar a temps.

    Mètode 3 de 5: el sistema D'Alembert

    1. 1 Una mica sobre el sistema d'Alembert. Aquest sistema és més segur que els dos descrits anteriorment, utilitza un augment i una disminució de les taxes en una progressió aritmètica, no geomètrica. És a dir, en lloc de duplicar l’aposta després d’una pèrdua (Martingale), augmenta l’aposta en 1 unitat.
    2. 2 Feu una petita oferta inicial. El sistema d'Alembert requereix apostar per esdeveniments equiprobables, així que aposteu pel color, parell parell, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Si guanyes, augmenta l'aposta en una unitat; si perds, disminueix-la. Si el nombre de victòries i pèrdues és igual, jugant amb aquest sistema, quedareu en negre.
      • Per exemple, suposem que vau començar amb una aposta de 5 dòlars en negre. Si perdeu, aposteu 6 dòlars pel negre. Tornem a perdre: 7 dòlars per al negre. Guanya: redueix la teva aposta a 6 dòlars.
      • Amb aquest exemple: heu guanyat i perdut el mateix nombre d'apostes, però us heu quedat en negre: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Sortiu del partit quan hi hagi tantes victòries com pèrdues. Si us ratlla una ratxa negra, espereu fins que acabi. Si teniu sort, continueu jugant fins que el nombre de victòries sigui igual al nombre de derrotes.

    Mètode 4 de 5: sistema de Fibonacci

    1. 1 Una mica sobre el sistema de Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, també conegut com Fibonacci, és un famós matemàtic italià que va descobrir una interessant seqüència de nombres que porten el seu nom. La seqüència és la següent: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Segons el sistema de Fibonacci, s’hauria de fer la suma de les dues darreres apostes. Un dels avantatges d’aquest sistema és que es pot mantenir en negre fins i tot després de perdre més apostes que guanyar. No obstant això, un desavantatge significatiu del sistema és que, com més avança, més perdreu. En altres paraules, si teniu mala sort de seguida, sortiu del joc.
    2. 2 Comenceu amb una petita aposta per un esdeveniment equiprobable, és a dir,per color, senar, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Si perdeu, continueu caminant pel carril. Si heu començat amb 1 $ i heu perdut, aposteu 1 $ més. Perdut: altres $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Després de guanyar, retrocedeix dos números en seqüència. Aquí teniu un exemple que utilitza el sistema Fibonacci:
      • Aposta negra, 3 dòlars - perdre
      • Aposta negra, 3 dòlars - perdre
      • Aposta negra, 6 $ - perdre
      • Aposta negra, 9 dòlars - perdre
      • Aposta negra, 15 $: guanyar
      • Aposta negra, 6 $ - perdre
      • Aposta negra, 9 $: guanyar
      • Aposta negra, 3 dòlars: guanyar
      • Aposta negra, 3 dòlars: guanyar
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Heu perdut cinc apostes i n’heu guanyat quatre, però en negre per 3.

    Mètode 5 de 5: el sistema de James Bond

    1. 1 Una mica sobre el sistema de James Bond. Ian Fleming, l'autor de les novel·les 007, va argumentar que aquest sistema "infal·lible" us permetria fer un "bon sopar" cada nit. Per jugar a aquest sistema, necessiteu com a mínim 200 dòlars. Fareu l’anomenada aposta de columna.
    2. 2 Aposteu 140 dòlars pels grans números (19-36).
    3. 3 Aposta 50 $ per 6 números 13-18.
    4. 4 Aposteu 10 dòlars per 0 per assegurança.
    5. 5 Possibles resultats. Si teniu mala sort i apareix un número de l'1 al 12, perdreu tots els diners. Aleshores hauríeu de començar a jugar al sistema Martingale (vegeu més amunt). Si teniu sort, heu guanyat molts diners:
      • Si la tirada és del 19 al 36, guanyareu 80 dòlars
      • Si la tirada és de 13 a 18, guanyareu 100 dòlars
      • Si el tiratge és 0, heu guanyat 160 dòlars

    Consells

    • Aquest sistema només és beneficiós a curt termini. Aquest sistema és tan arriscat com els altres: és possible que pugueu guanyar una mica, però al final encara perdreu. Agafa els teus guanys i marxa mentre encara tinguis alguna cosa.

    Advertiments

    • Cap sistema de ruleta no us proporcionarà un avantatge matemàtic sobre el casino. Així, a la llarga, encara sou un perdedor. Sistemes de joc com aquests només tenen finalitats d’entreteniment i no s’han de prendre a la lleugera.
    • Fins i tot si el casino no té un límit en les apostes i teniu un crèdit il·limitat, el sistema no funciona, no és tan obvi. Si continueu jugant el sistema Martingale de manera indefinida i sense tenir en compte els límits d’apostes, la vostra victòria o pèrdua s’expressarà en valors positius o negatius completament arbitraris. El valor esperat continua sent negatiu, però les fluctuacions són tan importants que el vostre pressupost no seguirà sent positiu ni negatiu.
    • El sistema Martingale "funciona" només si no hi ha cap límit d'aposta. La presència d’un límit significa que, a llarg termini, perdrà diners incomprensiblement.
    • A la llarga, les matemàtiques estan en contra de qualsevol sistema de ruleta. Si jugueu al sistema martingale, podreu aconseguir cert èxit, però només a curt termini. Sí, pot funcionar 9 vegades sobre deu, però aquestes 9 victòries no seran suficients per cobrir una derrota, cosa que inevitablement es produirà tard o d’hora. El casino sempre té avantatges, no al revés. Estadísticament parlant, és com vendre un bitllet de loteria. Teniu una gran probabilitat de guanyar una petita victòria (el cost d’un bitllet perdut venut) i una baixa probabilitat de perdre molt (haver de pagar al titular d’un bitllet guanyador).