La manera de jugar a les dames sempre guanya

Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 21 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Sofia Reyes x Jhay Cortez - A Tu Manera (Corbata) [Official Music Video]
Vídeo: Sofia Reyes x Jhay Cortez - A Tu Manera (Corbata) [Official Music Video]

Content

Tacti, també conegut com a "X-O Chess", és un joc intel·lectual. Per tant, acompanyar aquest joc és una estratègia lògica provada per ajudar els jugadors a obtenir els millors resultats en cada joc. En les dames, dues persones que apliquin la mateixa estratègia correcta sempre sortejaran, sense que ningú guanyi. Tot i això, si el vostre oponent no coneix aquesta estratègia, guanyareu cada cop que faci un moviment equivocat. En cas que els vostres amics descobreixin una estratègia, proveu de fer les regles més difícils. Si no sabeu jugar a escacs, apreneu els conceptes bàsics de les regles.

Passos

Mètode 1 de 3: guanyeu o empateu quan aneu primer

  1. Colpeja la primera X al quadrat de la cantonada. La majoria dels jugadors d’escacs experimentats juguen una "X" a la cantonada quan es posen per davant. Això facilita l’error de l’altra part. Si l’oponent li colpeja O cap En cap altre lloc que tingueu en compte al tauler d’escacs, podeu guanyar.
    • En aquest exemple, la vostra X es mou primer. L’exèrcit de l’oponent segueix.


  2. Intenta guanyar si l’adversari colpeja l’O primer a la casella central. En el cas que la primera O del teu oponent arribi al centre del tauler, has d’esperar que s’equivoquin abans de derrotar-los. Si l’adversari continua fent el moviment correcte, el joc sol tenir un empat. A continuació, es mostren dues opcions a les quals podeu fer referència a la següent ronda, juntament amb instruccions sobre com guanyar si l’oponent fa un moviment determinat (si no, seguiu bloquejant i dibuixant-les):
    • Colpeja la segona X al quadrat amb l'angle oposat a la peça amb què vas començar, de manera que formin una "X O X" que creui el tauler. Si responen marcant una de les caselles de les cantonades, podeu guanyar! Colpeja la tercera X a la ranura buida de l'única cantonada que queda, el teu oponent no podrà bloquejar el següent moviment.


    • O bé, colpeja la segona X a la vora del tauler (no a la cantonada), no mantenir dues X juntes. Si l’adversari marca la casella de la cantonada altres Al costat de la segona X, podeu bloquejar el seu camí i guanyar naturalment el vostre quart país.


  3. Guanyeu per si l’oponent no colpeja la primera O al centre del tauler. Si marquen qualsevol casella estesa fora ment escacs, es pot guanyar. Respondre seguint colpejant la cantonada de manera que les dues X quedin a un sol espai.
    • Exemple: la vostra primera X es troba a la casella superior esquerra i l'oponent marca O a la casella central també a la fila superior. Podeu tocar la segona X a l'extrem inferior esquerre o dret. No marqueu la casella superior dreta perquè heu de crear espai entre les dues X.

  4. Colpeja la tercera X per fer un doble moviment. El que ha de fer el teu oponent ara és colpejar O entre dues X en la mateixa fila per bloquejar-te. (Si no ho fan, perdran perquè fas una fila de tres X seguides). Aleshores, al tauler apareix un quadrat buit a la mateixa fila amb la primera X i la segona X, ambdues files no estan bloquejades. Marqueu aquesta casella.
    • Exemple: cerqueu un tros de paper per dibuixar un tauler de quadres, disposat de manera que "X O _" a la fila superior, "O _ _" a la fila central i la fila inferior sigui "X _ _". Si marqueu el quadrat inferior dret, la vostra tercera X ara estarà a la mateixa fila que les altres dues X.
  5. Va guanyar al quart país. Després de colpejar la tercera X, només cal marcar una de les dues caselles buides del doble moviment que acabem de crear per determinar la victòria. Com que l’oponent no tenia permís per anar a dos països, només podien bloquejar una fila. Acumula la quarta X a l'espai restant de la fila bloquejada i acaba el joc. publicitat

Mètode 2 de 3: no defalleu mai, fins i tot si heu d’anar més tard

  1. Empata si l’adversari toca el córner. Si l’adversari surt primer i colpeja la peça O a la cantonada, col·loqueu X al centre del tauler. Haureu de colpejar la segona X al costat del tauler, no ho són angle recte, tret que Cal evitar que l’oponent formi una fila de 3 peces seguides. Quan s’utilitza aquesta estratègia, cada joc acaba amb un empat. Teòricament, es pot guanyar en aquesta situació, sempre que l’adversari cometi un error greu, com ara no veure’s que té dues cartes a la mateixa fila.
    • En aquesta part, l'adversari encara juga a O, però recordeu que arriben a colpejar primer.
  2. Empateu si l’oponent es mou primer al centre del tauler. Si l'oponent colpeja primer i mou la peça O al centre del tauler, col·loqueu X al quadrat de la cantonada. Després, seguiu bloquejant per dibuixar. De fet, no hi ha manera de guanyar en aquesta posició, tret que l’oponent deixi d’intentar-ho o vulgui deixar-te guanyar.
  3. Intenta guanyar si l’oponent colpeja la primera peça a la vora del tauler. El vostre oponent sol moure un dels dos moviments anteriors. Tot i això, si posen O a la casella situada al costat del tauler al primer revolt, no a la cantonada ni al centre, encara teniu una mica de possibilitats de guanyar. Agafeu la primera X al centre del tauler. Si l'oponent colpeja la segona O a la vora oposada de la primera O, formant una fila o columna de peces en l'ordre d'O-X-O respectivament, poseu X al quadrat de la cantonada. Aleshores, si mouen una tercera O cap a la cantonada adjacent a la vostra X, formant una O-X-X que creui el tauler, només heu de bloquejar el cap abans que l’oponent tingui una fila de tres en fila. A partir d’aquí guanyareu.
    • En cas que l’oponent no faci els mateixos moviments que els descrits anteriorment, heu d’acceptar el resultat de l’empat. Només cal bloquejar-los fins a mantenir-los fora.

    publicitat

Mètode 3 de 3: Variants del tauler d'escacs

  1. Proveu un joc diferent si tots els tacers acaben empatats. Mantenir la ratxa de victòries a les dames és divertit, però els vostres amics encara poden esbrinar com evitar que guanyeu, encara que no hagin llegit aquest article. Si això passa, tots els taulers que jugueu acaben en un empat. Tanmateix, podeu mantenir les mateixes regles però canviar la vostra manera de joc per fer-la més difícil. Proveu cadascun dels jocs següents.
  2. Juga a les dames imaginàries. Mantingueu les mateixes regles del joc però no utilitzeu el tauler. En canvi, cada persona dirà el seu propi moviment en veu alta i imaginarà el joc en la seva ment. Encara podeu aplicar les tàctiques en aquest article, però és difícil concentrar-vos en intentar recordar les posicions exactes X i O.
    • Acordar com es descriu la mudança. Exemple: la primera paraula és per a fila (superior, mitjana o inferior) i la segona paraula per a columna (esquerra, centre o dreta).

  3. Juga a les dames en un espai tridimensional. Dibuixa tres dames en trossos de paper separats. Anomeneu "primer" el primer tauler, "mig" la segona taula i "baix" la tercera taula. El nou tauler sembla tres taulers d'escacs apilats amb la vora inferior del tauler d'escacs anterior a la vora superior del tauler posterior i formant un cub, podeu marcar qualsevol casella buida. Exemple: si guanyeu el quadrat central de tots els taulers d'escacs, sou el guanyador perquè teniu tres cartes consecutives estirades sobre la línia vertical pel centre del cub. També guanyareu si hi ha tres cartes alineades en un dels tres taulers d'escacs. Intenteu veure si podeu crear una diagonal de tres peces consecutives que passin pel tauler cub.
    • Si voleu afegir més dificultats, combineu aquest joc amb la variació esmentada anteriorment per crear un joc de quadres tridimensional imaginari. La primera paraula fa referència a la posició del tauler d’escacs (superior, mitjà, inferior), la segona paraula per a la fila (superior, mitja, inferior) i la tercera paraula per a la columna (esquerra, centre, dreta).

  4. Toca cinc peces. No cal dibuixar el tauler, es pot jugar a escacs de cinc peces (també conegut com a Gomoku) en un paper a la gatzoneta. En lloc d’introduir X o O dins del quadrat, comproveu la intersecció on es tallen les línies verticals i horitzontals. Podeu escriure a qualsevol lloc del paper de cel·lofana. El primer jugador que tingui cinc seguits (no sis o més) és el guanyador. Malgrat les seves similituds amb els escacs a quadres, Gomoku és particularment complex i fins i tot s’ha organitzat un campionat mundial per a aquest joc.
    • Al torneig, un jugador fa servir un tauler de 15x15 o 19x19, però es pot jugar en qualsevol mida de paper de quadrícula.Fins i tot podeu aparellar tants fulls de paper com vulgueu jugar al tauler il·limitat.

    publicitat

Consells

  • Si jugueu contra principiants, proveu aquest. Seguiu endavant i toqueu la peça X a prop de la vora. Només teniu la possibilitat de guanyar si l’oponent juga la primera O a la casella de l’angle oposat de la X, o bé apropar-se a una de les dues vores adjacents a aquesta peça X. Has descobert com guanyar en aquestes dues situacions?
  • Si voleu desafiar-vos més, intenteu guanyar si continueu i colpegeu la X al centre del tauler. Si el teu oponent agafa la primera O a la vora (cosa que poques vegades passa), podràs guanyar. Has descobert com vèncer-los?
  • Hi ha molts altres jocs intel·lectuals en què un jugador pot guanyar contínuament, fins i tot si dues persones juguen bé (mou el moviment correcte). Exemple: en un joc de caiguda, el primer jugador sempre guanya si s'aplica l'estratègia correcta.
  • Penseu bé abans de cada moviment.

Advertiment

  • Fins i tot algú que no sap l’estratègia pot agafar-te la mà si jugues la primera carta en la mateixa posició en cada partit. Exemple: si practiqueu colpejar la primera peça a la cantonada, proveu diferents angles per dificultar que el vostre oponent esbrini la posició.