Mentir jugant

Autora: Frank Hunt
Data De La Creació: 13 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Jugant a fer de sommeliers
Vídeo: Jugant a fer de sommeliers

Content

Mentir és un joc de cartes en què els jugadors han de descartar totes les seves cartes per guanyar. Hi ha molts altres noms per a aquest joc com Bluff, Liar, Liar o BS i tantes altres variacions. Si sempre heu volgut saber mentir o si mai no heu sentit a parlar del joc, però ara teniu curiositat, aquest article és per a vosaltres. Aquí esbrinarà com mentir i potser fins i tot aprendre alguns trucs útils.

Per trepitjar

Mètode 1 de 3: Reproducció de mentides predeterminades

  1. Feu que els jugadors s’asseguin en cercle. Jugues a aquesta versió amb 3-10 jugadors. Necessiteu una baralla de 52 cartes estàndard. Traieu els comodins del joc. Col·loqueu l'as de piques cap amunt al centre del cercle perquè arribin tots els jugadors.
  2. Barreja les cartes i distribueix-les entre els jugadors. Està bé si no tothom té exactament el mateix nombre de cartes, però la diferència no hauria de ser superior a una carta. Els jugadors poden mirar les seves pròpies cartes, però no mostren les seves cartes als altres. Assegureu-vos de poder veure les vostres pròpies cartes en tot moment.
  3. Trieu quin jugador comença. Ha de trobar tots els 2 a les seves cartes, col·locar-los cara amunt sobre l'as i dir el que posa (per exemple, "un 2" o "tres 2"). Si no en té 2, ha de prendre una o més cartes i mentir. El joc continua en sentit horari.
    • Podeu deixar fins a quatre cartes mentre estigueu ajagudes. Com menys cartes deixeu, més convincent pot ser la mentida, ja que és poc probable que tingueu tots els 2 a la mà. Estirar-se amb un nombre més elevat de cartes és més arriscat, però us eliminarà més ràpidament.
  4. Continueu jugant en sentit horari. El següent jugador ha de posar tots els seus 3, el jugador després tots els seus 4, etc. Després dels reis, el joc continua amb els asos. Com a la primera ronda, un jugador que no tingui cap carta del número següent a la seva possessió ha de mentir i arriscar-se a agafar tota la pila. No és possible saltar-se un torn.
  5. Obliga algú a mostrar les seves cartes si creus que menteix. Durant el joc, si creieu que un altre jugador menteix, immediatament després de deixar les cartes cridarà: "Mentiu!" Si efectivament les cartes col·locades no són les que el jugador va dir que eren, haurà de prendre tota la baralla de cartes. Si el jugador no mentia, has de prendre el joc de cartes.
    • Després de decidir el repte, és el torn del següent jugador que agafa el següent número.
  6. Continueu jugant fins que a un jugador no li quedin més cartes. Amb això s’acaba el joc i el jugador sense cap carta ha guanyat.

Mètode 2 de 3: proveu la versió "Ho dubto"

  1. Feu que els jugadors s’asseguin en cercle. Aquesta versió es pot jugar amb tres o més jugadors, però funciona millor amb menys de sis jugadors. Necessiteu un joc de cartes estàndard. Traieu els comodins del joc.
  2. Barreja i reparteix les cartes. Està bé si les cartes no es poden dividir uniformement sempre que la diferència no superi una carta. Els jugadors poden veure les seves pròpies cartes, però no les mostren als altres. Assegureu-vos de poder veure les vostres pròpies cartes en tot moment.
  3. Tria qui comença el joc. Aquest jugador ha de col·locar una carta cap per avall al centre del cercle. Llavors indica el rang de la carta (reina, un 2, etc.). El que indica el jugador no ha de coincidir amb la carta real.
  4. Continua el joc. Aneu en sentit horari. El següent jugador té dues opcions. Pot saltar-se el torn sense jugar a cap carta o col·locar una sola carta cara avall a la primera carta. En jugar una carta, afirma que és del mateix rang que la primera carta, però caldrà veure si realment és així.
    • Saltar-vos el torn és una opció més segura si no teniu cartes del rang actual, però mentir us farà perdre les cartes més ràpidament.
    • Fins i tot si teniu una carta del rang actual, podeu optar per mentir. Aquesta pot ser una estratègia arriscada però eficaç si teniu diverses cartes del rang actual, per exemple. La resta de jugadors no tenen cap motiu per sospitar que menteix, sobretot si encara esteu al començament del joc. És menys probable que us atrapen en una mentida. Podeu jugar a les cartes reals d’aquest rang més endavant d’aquesta manera. Aleshores és més probable que els vostres oponents intentin atrapar-vos en una mentida.
  5. Crida "Estàs mentint!' quan tu vulguis. Si en algun moment sospiteu que algú menteix, podeu cridar "Estàs mentint!" Tan bon punt deixin la targeta. Si efectivament és una carta equivocada, han de prendre tota la pila de descart. Si no mentien, heu de prendre la pila de descartes vosaltres mateixos.
  6. Completa la ronda. La ronda continua fins que tots els jugadors salten el seu torn, indicant que ja no hi ha cartes d’aquest rang en joc, o si algú es troba atrapat mentint.
    • Si tothom salta el seu torn, la pila de descartes es descarta sense que es vegin les cartes. Aleshores, el jugador que ha saltat el seu torn comença una nova ronda.
    • Quan un jugador rep un repte, el jugador que guanya el repte comença la nova ronda.
  7. Acaba el joc. El joc finalitza quan al torn del jugador li queda una carta i la carta coincideix amb el rang actual o quan comencen una nova ronda.

Mètode 3 de 3: Juga amb dos jugadors

  1. Feu que els jugadors s’asseguin l’un davant de l’altre. Aquesta versió està dissenyada per reproduir-se amb dues persones. Necessiteu un joc de cartes estàndard. Traieu els comodins del joc.
  2. Barreja i reparteix les cartes. Els dos jugadors haurien de tenir 25 cartes. Els jugadors poden mirar les seves pròpies cartes, però no les mostren a l’altre. Assegureu-vos de poder veure les vostres cartes en tot moment.
  3. Tria qui comença el joc. Aquest jugador ha de col·locar una sola carta al centre, indicant a quin rang pertany la carta (per exemple, la reina, 2, 5, etc.). La carta no ha de correspondre al rang escollit.
  4. Continua el joc. L’altre jugador té dues opcions. Pot optar per saltar torns sense jugar una carta o col·locar una sola carta cara avall a la primera carta. En jugar una carta, indica que la carta té el mateix rang que la carta ja col·locada, però no ha de ser així.
    • Saltar-se el torn és l'opció més segura si no teniu cap carta que coincideixi amb el rang actual, però mentir us farà sortir de les vostres cartes més ràpidament.
    • Fins i tot si teniu una carta del rang actual, podeu optar per mentir. Aquesta pot ser una estratègia eficaç perquè l’altra persona no té cap raó per pensar que menteix si no té totes les cartes d’aquest rang en la seva possessió. D’aquesta manera podreu jugar més tard a les cartes reals del rang.
  5. Crida "Estàs mentint!Quan ho consideri necessari. Si en algun moment sospiteu que l'altra persona menteix, podeu cridar "Estàs mentint!" Tan bon punt l'altre hagi deixat la targeta. A continuació, gireu la targeta que acabeu de col·locar. Si la vostra conjectura resulta correcta, l’altra ha d’agafar totes les cartes de la pila de descart. Si no tens raó, has de prendre totes les cartes tu mateix.
  6. Crida "Força!Si ho desitja. Sempre que el teu oponent acaba de jugar una carta, pots cridar "Força!". Això desafia al vostre oponent a jugar una altra carta que coincideixi amb el rang actual. Si el vostre oponent no pot fer això, ha de prendre la pila de descart. Si el teu oponent aconsegueix jugar una carta del rang correcte, has de prendre tu mateix la pila de descart.
    • Un jugador amb només una carta no es pot "forçar".
  7. Acaba la ronda. La ronda continua fins que tots dos jugadors salten el seu torn o fins que algú rep el repte amb un "Estàs mentint" o "Força!"
    • Si tots dos jugadors salten el seu torn, la pila de descartes es descarta sense ser mirada i el jugador que ha saltat un torn comença una nova ronda.
    • Quan un jugador rep un repte, el jugador que guanya el repte comença una nova ronda.
  8. Acaba el joc. El joc finalitza quan només queda una carta a un jugador i pot jugar a aquesta carta o quan ha de començar una nova ronda. Aquest jugador és el primer a perdre les seves cartes i guanya la partida.

Consells

  • Si menteix, és millor utilitzar una o dues cartes. És poc probable que algú en tingui els 6, per exemple.
  • De vegades es pot atrapar en una mentida sense haver de prendre cartes perquè no hi ha cap pila de descart.
  • Per fingir que menteix, podeu actuar nerviós posant les cartes i indicant ràpidament quantes cartes deixeu. Això pot fer que algú cridi "Mentiu" i hagi de treure totes les cartes de la baralla.
  • Mireu atentament les vostres cartes quan un oponent juga a cartes. Si diu "dos gats" i teniu tres gats a la mà, podeu estar segur que menteixen.
  • Com més cartes tingueu a vosaltres mateixos, més fàcil és esbrinar si l’altra persona menteix.
  • Digueu el nom d’una carta quan estigueu ajaguda i poseu-la a la pila. Tan bon punt torni a tocar, podeu trucar al mateix nom i col·locar la targeta correcta. Així confon els vostres oponents.

Advertiments

  • No siguis un mal perdedor o guanyador.
  • Tot i que sigui atractiu, no mireu les cartes d’una altra persona.