Crea una novel·la gràfica

Autora: Christy White
Data De La Creació: 7 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Los ricos no piden permiso - Capítulo 184: "El peor final"
Vídeo: Los ricos no piden permiso - Capítulo 184: "El peor final"

Content

Crear una novel·la gràfica pot ser un repte divertit perquè escriviu una història original i la doneu vida amb il·lustracions. Una bona novel·la gràfica mourà els lectors emocionalment i visualment, combinant una trama fantàstica amb imatges intrigants. Dins d’aquest gènere podeu mostrar els personatges i l’escenari de la vostra història als lectors amb detall gràfic. Amb una mica de pluja d’idees, esbossos i polit, podeu crear una novel·la gràfica en poc temps que valgui la pena compartir amb altres persones.

Per trepitjar

Primera part de 3: idees de pluja d'idees

  1. Creeu un esquema de la trama. Una bona novel·la gràfica comença amb una història forta que té una trama central. Descriviu els esdeveniments generals de la novel·la mitjançant un diagrama argumental de cinc parts:
    • Exposició: és la configuració de la novel·la gràfica, que inclou l’escenari, el personatge principal i el conflicte. La vostra exposició podria tenir aquest aspecte: un jove alienígena que viu en un petit poble s’enamora d’una nena humana.
    • Un esdeveniment que ho posa en marxa: és l’esdeveniment que canvia el rumb de la vida del personatge principal. Per exemple, la noia humana trenca la seva relació amb el seu xicot i està buscant una cita per a la celebració del ball.
    • The Rising Action: Aquí és on desenvolupes els personatges i comences a explorar les seves relacions. Per exemple, l’estranger passarà temps amb la nena després de l’escola per estudiar un examen important.
    • El clímax: aquesta és la culminació de la història, on el personatge principal ha de prendre una decisió o decisió important. Per exemple, l’estranger decideix convidar la noia al ball durant una de les seves sessions d’estudi. Ella diu que sí i que l’estranger ara ha d’esbrinar què fer mentre balla.
    • The Falling Action: Aquest és el punt en què el personatge principal s’enfronta a les conseqüències de les decisions i sol estar ple d’acció i tensió. Per exemple, l’estranger i la nena van al ball de ball, però tots els presents són hostils.L'estranger s'enfronta llavors a una multitud enfadada que el persegueix a ell i a la nena a la pista de ball.
    • El desenllaç: és el punt en què el lector esbrina on acaba el personatge principal i si té èxit o aconsegueix el seu objectiu o fracassa. Per exemple, la noia defensa l’alien i vola junts en un ovni.
  2. Centreu-vos en un personatge principal o un grup de personatges interessants. Crea un personatge inoblidable i únic. Doneu al personatge principal trets de personalitat específics i una perspectiva única del món. Eviteu els tòpics o els personatges que el lector ja conegui.
    • Per exemple, podeu crear un personatge principal que neixi amb una superpotència i que pugui mantenir-lo amagat dels altres que l’envolten. O potser el vostre personatge principal és un desconegut que intenta conquerir el cor d’un ésser humà.
    • També podeu orientar els anuncis a un grup de personatges per ampliar l’abast de la novel·la gràfica, com ara una família o un grup d’amics.
  3. Exploreu un entorn. Trieu un escenari que doni a la novel·la profunditat i el faci visualment interessant. Trieu un escenari lleugerament surrealista per poder representar paisatges divertits per al lector. També podeu triar un entorn que conegueu bé i fer-lo una mica estrany o fora del normal.
    • Per exemple: la novel·la gràfica pot tenir lloc en un planeta que s’assembla a la Terra, però que està poblat d’estrangers en lloc d’humans. O bé, podeu afegir elements surrealistes a casa vostra i convertir-los en l’escenari de la vostra novel·la.
  4. Trieu un estil de dibuix específic. Feu que la vostra novel·la gràfica sigui distintiva triant un estil de dibuix que us agradi i que us agradi. Potser us agrada dibuixar manga o utilitzar els còmics nord-americans com a font d’inspiració. O potser us esteu desafiant a provar un nou estil de dibuix. Busqueu un estil de dibuix que se senti únic, però que també coincideixi amb les vostres habilitats i visió com a artista.
    • Trieu també un estil de dibuix que us sigui fàcil i que no consumeixi massa temps. Un cop comenceu a escriure la novel·la, sempre podeu tornar enrere i ajustar l’estil de dibuix.
  5. Guió de la novel·la. Dibuixa marcs sobre paper en blanc. Després agafeu una escena de la novel·la i comenceu a dibuixar-la, fotograma a fotograma. Escriviu el text a sota dels marcs. Penseu en com representareu l’ambientació i els personatges de l’escena. A continuació, podeu començar a dibuixar escenes amb diferents escenes per tenir una millor idea de com serà el llibre a la pàgina.
    • Podeu donar als marcs la mateixa mida o experimentar amb marcs de diferents mides.
  6. Llegiu exemples de novel·les gràfiques. Llegiu bones novel·les gràfiques per conèixer millor el gènere. Llegiu novel·les gràfiques que utilitzen diferents estils de dibuix perquè pugueu veure què voleu i a què responeu. Llegiu per exemple:
    • Fun Home per Alison Bechdel.
    • El millor que podríem fer de Thi Bui.
    • Aquest estiu de Jillian Tamaki.
    • Vigilants per Alan Moore.
    • Summer Babe per Adrian Tomine.

Part 2 de 3: Fer un disseny

  1. Introduïu els personatges i l’escenari al lector. Les primeres pàgines de la vostra novel·la gràfica haurien de dir al lector de qui i de què tracta la novel·la. Comenceu amb una escena que introdueixi el vostre personatge principal en acció dins de l’ambient. O comenceu amb el diàleg i les imatges que expliquen una mica més al lector sobre el conflicte entre el personatge principal i un altre personatge.
    • Per exemple, podeu obrir amb una escena on el personatge principal es prepara per anar a l'escola. A continuació, podeu mostrar els seus hàbits aliens i introduir l’escola com a escenari principal de la novel·la.
  2. Afegiu el conflicte entre personatges. Una bona història tracta de conflictes i tensions entre personatges. No tingueu por de situar el vostre personatge principal en una situació difícil o difícil. Doneu un objectiu al vostre protagonista i col·loqueu-hi obstacles per tal que sigui difícil assolir el seu objectiu. També podeu mostrar conflictes entre el vostre personatge principal i els altres que l’envolten.
    • Per exemple: podeu crear un conflicte entre el personatge principal i el seu cap. A continuació, podeu fer xocar el personatge principal amb el cap, o fins i tot fer que el cap vengui l’heroi amb els seus súper poders.
  3. Mantingueu les aparences dels personatges coherents al llarg de la història. Quan comenceu a dibuixar la novel·la gràfica, concentreu-vos en diverses característiques importants dels personatges i intenteu sempre representar-los de la mateixa manera. Mantingueu característiques constants dels vostres personatges en cada fotograma perquè la novel·la se senti cohesionada.
    • Amb un llapis, dibuixeu els primers marcs de la novel·la perquè pugueu ajustar-los segons sigui necessari per mantenir-los coherents.
    • Per exemple: podeu donar un tall de cabell al vostre personatge principal. A continuació, heu d’assegurar-vos que sempre dibuixeu el pentinat de la mateixa manera o de la manera més uniforme possible, quan el personatge aparegui a la història.
  4. Feu que la configuració sigui detallada i atractiva. Atraieu el vostre lector a la història a través de detalls interessants de l’entorn. Presteu tanta atenció a la vostra configuració com els vostres personatges. Col·loqueu-hi objectes específics del paràmetre que hàgiu triat. Això ajudarà a construir el món de la història i mantindrà el vostre lector compromès.
    • Per exemple, si la història es troba en un institut aliè, és possible que vulgueu afegir detalls, com ara places d’aparcament per a ovnis, llibres de text "Com fingir ser humans" i rellotges amb diferents zones horàries de l’univers.
  5. Inclou un diàleg que desenvolupi els personatges i que porti la història. El diàleg de la vostra novel·la gràfica hauria d’explicar al lector més informació sobre el personatge que parla. També hauria de tirar endavant la història a nivell argumental. Eviteu el diàleg genèric, com ara "Hola" o "Com esteu?" En lloc d'això, escriviu un diàleg específic per als vostres personatges.
    • Per exemple: podeu donar al vostre protagonista una frase que el digui quan estigui sorprès o sorprès, com ara "Ieks!" O "Holy alien!"
    • Algunes novel·les gràfiques tenen poc o cap diàleg. Com a creador, podeu decidir si voleu escriure diàlegs per als vostres personatges o, més aviat, deixar que els dibuixos parlin.
  6. Tanca amb un desenllaç o realització. Com en qualsevol història bona, la vostra novel·la gràfica ha d’acabar resolent o tractant el conflicte. Pot ser que el vostre protagonista aconsegueixi finalment el que vulgui, però a un preu. O el vostre protagonista pot ser conscient d’alguna cosa sobre un personatge diferent i, per tant, sentir que alguna cosa s’ha resolt. Intenta acabar la història perquè el lector quedi satisfet amb el final.
    • Opcionalment, podeu afegir il·lustracions que ofereixen una solució al conflicte. O bé, incloeu una conversa entre el personatge principal i un altre personatge, per fer-los reflexionar sobre els seus errors o resoldre els seus malentesos.
  7. Utilitzeu un final cliffhanger si la vostra novel·la gràfica forma part d’una sèrie. Si la vostra novel·la gràfica forma part d’una sèrie de novel·les amb els mateixos personatges o en el mateix entorn, deixeu el lector en suspens. Podeu acabar amb "Per continuar ...". o una imatge que permeti al lector saber que cal esperar més dels personatges i del món que heu creat a la novel·la.

Part 3 de 3: polit del disseny

  1. Feu llegir la novel·la gràfica per part d’altres. Demaneu a amics, parents i companys que llegeixin el vostre esborrany. Pregunteu si els agradaria fer comentaris sobre si els va semblar interessant i personal el llibre. Pregunteu-los si els semblen atractius i entretinguts. Obriu-vos a la crítica constructiva d'altres persones, ja que això només farà que la vostra novel·la gràfica sigui més forta.
  2. Llegiu la novel·la gràfica en veu alta. Escolteu com sona el diàleg quan el llegiu en veu alta per fer-lo sonar natural en lloc de sofisticat o maldestre. Fixeu-vos si els vostres personatges tenen una manera de parlar reconeixible. Comproveu si el diàleg ajuda a impulsar l'acció de la història cap endavant.
    • Llegir la novel·la en veu alta també ajuda a comprovar si hi ha errors ortogràfics, gramaticals i de puntuació.
  3. Consulteu la trama i el desenvolupament de la trama. Assegureu-vos que la història de la novel·la progressi sense problemes d’escena en escena o de part en part. Subratllar o ressaltar les seccions que siguin maldestres o que no funcionin sense problemes.
    • També heu de comprovar que la trama es desenvolupa clarament a la novel·la. Ha de seguir la trama, amb un clar conflicte central i un punt culminant.
  4. Reviseu la novel·la. Utilitzeu els comentaris que heu rebut d’altres, així com els vostres propis pensaments, i feu una revisió exhaustiva de la novel·la. Sigues despietat i elimina qualsevol contingut que no tingui sentit o que no commogui la història. Intenteu que la novel·la sigui millor i atractiva per al vostre lector.
  5. Tinta i acoloreix la novel·la. Podeu fer-ho manualment amb tinta i bolígrafs de colors. El pintat també es pot fer a mà, amb pintura o retoladors. Un cop hàgiu entintat i acolorit la novel·la, assegureu-vos d’esborrar les línies de llapis.
    • També podeu utilitzar un programa d’ordinador com Krita, Gimp o Photoshop per accelerar l’entintat i la coloració.