Mantenir la puntuació a les bitlles

Autora: Frank Hunt
Data De La Creació: 12 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Climate Threats. Variants for Survival
Vídeo: Climate Threats. Variants for Survival

Content

La majoria de bitlles moderns mantenen la puntuació electrònicament, però és important entendre com es pot puntuar a les bitlles quan el sistema de puntuació electrònica no està disponible o si només jugueu al jardí. Saber mantenir la puntuació a les bitlles també permet als jugadors entendre millor el joc i com mantenir la puntuació.

Per trepitjar

Mètode 1 de 2: coneixements generals

  1. Apreneu els conceptes bàsics sobre com s’estructura el joc. Un partit de bitlles té 10 marcs. Dins de cada fotograma, cada jugador té 2 possibilitats de tombar els 10 pins.
    • Si un jugador ha tombat els 10 pins a la primera tirada d’un fotograma, el jugador té un cop i no ha de tirar una segona vegada en aquest fotograma.
    • Si un jugador utilitza 2 boles per tombar els 10 pins en un marc, el jugador en té un de recanvi. Per exemple, el jugador pot enderrocar 7 cons amb el primer tir i 3 cons amb el segon.
    • Si un jugador falla els 10 pins de la primera tirada i tomba els 10 de la segona, encara compta com a recanvi (sense cop) perquè ha calgut 2 pilotes per tombar els pins.
    • Un marc obert és quan un jugador no tomba els 10 pins en els dos intents.
  2. Comprendre com es presenta un quadre de comandament a les bitlles. Un quadre de comandament té espai per al nom de cada jugador de bitlles, seguit de 10 caselles (una per cada quadre) i una casella per a la puntuació total. Cadascun dels 10 quadrats té 2 quadrats més petits; es tracta de registrar el nombre de cons tombats per cada llançament dins del quadre.
    • La caixa de puntuació total té 1 caixa més petita, per al tercer llançament del quadre 10: només s’utilitza si el jugador de bitlles colpeja un recanvi o colpeja al desè quadre.
  3. Coneix els extres. En funció de les regles que hàgiu establert vosaltres i els vostres amics, és possible que hàgiu de determinar com anoteu les variacions del joc. De tant en tant passen coses especials: com s’anoten?
    • Una "F" pot indicar que un jugador de bitlles ha (literalment) creuat la frontera, la línia que separa el run-up del carril real. Si ho fan, obtindran 0 punts per aquest torn.
    • Quan un jugador de bitlles llença una divisió, podeu posar una "O" al voltant del número per indicar la posició dels pins. O podeu posar una "S" davant del nombre de cons tombats. Una "divisió" és quan el con anterior s'ha tombat amb èxit, però hi ha un buit entre els altres cons que encara es mantenen dempeus.
    • Si es perd el con de la part frontal, de vegades s'utilitzen els termes "ample" o "rentat". Podeu posar una "W" al gràfic, però normalment aquesta notació ja no s'utilitza.

Mètode 2 de 2: puntuació

  1. Puntueu un marc obert. Anotar un quadre obert al quadre de puntuació significa simplement afegir el nombre de pins tombats pel jugador en la primera tirada al nombre de pins tombats en la segona tirada. Aquest és el total del marc.
    • A les bitlles es manté una puntuació total contínua. La puntuació actual de cada jugador es suma i es col·loca al quadre de cada fotograma. Per exemple, si un jugador va tombar 3 cons amb la primera tirada i 2 cons amb la segona, es col·loquen 5 a la caixa del quadre 1. Si un jugador tomba un total de 7 cons en el segon quadre, es col·loquen un 12 a la caixa del quadre 2.
  2. Anoteu un recanvi. Quan un jugador tira un recanvi, el nombre de pins que el jugador va tombar al primer tir es posa a la primera caixa i es posa una barra inclosa a la segona caixa.
    • Un recanvi val 10 pins, més el nombre de pins que el jugador tomba en la següent tirada. Per exemple, si un jugador llança un recanvi al primer quadre i després ha tombat 7 cons al primer tiratge del segon quadre, escriviu 17 al quadre 1.
  3. Anota una vaga. Si un jugador llença un cop, posa una X a la casella del primer llançament.
    • Quan es marca una vaga, la vaga val 10 pins, més el nombre de pins que el jugador fa tombar en els següents 2 llançaments. Per exemple, si un jugador llança un cop al fotograma 1 i després ha tombat 5 cons al primer tiratge del fotograma 2 i 4 cons al segon tiratge, escriviu 19 al fotograma 1.
    • Si el jugador llança un cop seguit d'un altre cop, el següent llançament encara s'ha d'afegir a això. Per tant, si un jugador colpeja als fotogrames 1, 2 i 3, el total del primer fotograma és de 30.
  4. Anoteu combinacions. De vegades es torna una mica desordenat. Practiquem: si llançeu un cop al primer fotograma, una divisió (7 | /) al segon fotograma i un 9 al tercer, quina és la puntuació total?
    • En tenies 48? El primer fotograma és 20 (el toc més el recanvi és 10 + 10), el segon fotograma és 39 (20 + 10 + 9) i el tercer fotograma és 48 (39 + 9).

Necessitats

  • Paper
  • Bolígraf / llapis
  • Material de bitlles