Fer jocs d’ordinador

Autora: Eugene Taylor
Data De La Creació: 16 Agost 2021
Data D’Actualització: 22 Juny 2024
Anonim
Parts d’un ordinador
Vídeo: Parts d’un ordinador

Content

Tens afició a jugar a jocs d’ordinador, a dissenyar noves estratègies per derrotar els oponents i inventar universos sencers des dels espais més profunds de la teva ment? Hi ha moltes eines que podeu utilitzar per crear el vostre propi joc d'ordinador que només requereixen les habilitats anteriors, tot i que alguns coneixements de programació us proporcionaran més opcions per treballar. Agafa el ratolí i el teclat i comença.

Per trepitjar

Primera part de 2: trobar les eines adequades

  1. Un joc basat principalment en text. Aquest és probablement el joc més fàcil de fer tècnicament, però no tothom està interessat en un joc sense gràfics. La majoria de jocs basats en text se centren en una història, un trencaclosques o una aventura, que combinen història, descobriment i trencaclosques. A continuació es mostren algunes opcions gratuïtes:
    • Twine és fàcil d'utilitzar amb el vostre navegador.
    • StoryNexus i Visionaire tenen més opcions de joc i gràfics.
    • Inform7 és una eina més potent amb una gran comunitat d'entusiastes.
  2. Fes un joc en 2D. GameMaker i Stencyl són bones opcions que podeu utilitzar per a qualsevol gènere i teniu l’opció d’utilitzar la programació sense necessitat. Rasca! és una altra eina que podeu utilitzar per als jocs del navegador.
  3. Prova si els jocs en 3D són ideals per a tu. Un joc en 3D és molt més difícil que un joc en 2D, així que tingueu en compte que serà un projecte llarg i molt dur. Spark i Game Guru us poden estalviar part de la feina perquè podeu construir un món sense necessitat d’una línia de codi. Si ja teniu experiència amb la programació o voleu aprendre a fer-ho, proveu el popularíssim motor de jocs Unity.
    • Si voleu començar a fer models 3D vosaltres mateixos en lloc d’utilitzar material existent, necessiteu programari 3D com 3DS Max, Blender (gratuït) o Maya.
  4. Un enfocament que implica molta programació. Fins i tot si teniu antecedents com a programador, és possible que vulgueu utilitzar un dels motors anteriors per al vostre primer joc. Definitivament, no proveu alguna cosa només perquè és més difícil. Però a algunes persones els agrada tenir un control complet programant un joc des de zero. Programa el joc en un IDE (entorn de desenvolupament integrat) com Eclipse en lloc de fer-ho amb un editor de text, de manera que puguis organitzar convenientment tot el que necessites en un sol projecte.
    • Tot i que és possible escriure un joc en gairebé qualsevol llenguatge de programació, aprendre C ++ us posarà les eines adequades. Podeu trobar tot tipus de tutorials en línia i un munt de recursos per al desenvolupament de jocs.

Part 2 de 2: Fer el joc

  1. Tria un concepte. Per al vostre primer projecte, fer una petita mostra del gènere que esteu pensant és un gran punt de partida. Pot ser un joc de plataformes o un joc de rol. Abans de començar, escriviu les idees que tingueu sobre el joc i les vostres respostes a les preguntes següents:
    • Quina és la part més important del joc (tema)? Això pot ser superar adversaris, resoldre trencaclosques o parlar amb altres personatges.
    • Com ha de ser el joc? Per exemple, combatre oponents es pot fer prement els botons en temps real o mitjançant decisions tàctiques basades en torns. Els jocs amb molt diàleg poden permetre al jugador donar forma a la trama en funció de determinades decisions, o aprenent el màxim possible sobre els personatges i el món del joc.
    • Quin és l'estat d'ànim del joc? És fantasmagòric, alegre, misteriós o emocionant?
  2. Creeu un nivell senzill. Si utilitzeu un motor de joc o una eina de joc per primera vegada, ara és el moment de jugar amb l’eina. Apreneu a col·locar fons, objectes i personatges. Si cal, creeu objectes amb els quals el jugador pugui fer alguna cosa o mireu els objectes ja fets que vénen amb el programari o que són interactius.
    • Si no esteu segur de com fer alguna cosa, pregunteu-hi al lloc web de l'eina o cerqueu més informació en línia.
    • No us preocupeu per la il·luminació i altres efectes gràfics en aquest moment.
  3. Dissenyeu el joc bàsic, si cal. Això podria significar fer canvis menors al programari del joc o construir sistemes més complexos des de zero. Aquests són alguns exemples:
    • Quan feu un joc de plataformes, voleu que el personatge pugui saltar el doble d’alçada o fer altres moviments “especials”? Juga amb l'altura a la qual pot saltar un personatge o el que passa quan fas clic una vegada, mantens premuda la tecla o esculls entre diferents estils de salt.
    • Si feu un joc de rol d’acció o un de terror, amb quines armes començarà el jugador? Trieu 2 o 3 armes que el jugador pugui actualitzar i proveu-les. Intenteu que la tria entre les diferents armes sigui interessant. Per exemple, una arma pot causar més dany, treure diversos enemics o debilitar els enemics. Cap de les armes pot tenir totes les capacitats, excepte les que costen molt (un encanteri que requereix molta força de l’ànima o una arma que es desintegri després d’un sol ús)
    • En un joc basat en diàlegs, podeu fer que el jugador triï els diàlegs d’una llista d’opcions o que només escoltin, que faci una acció i continuï el diàleg. Voleu que el joc segueixi un camí fix o hi ha diversos camins i maneres de finalitzar el joc?
  4. Feu uns quants nivells. De tres a cinc nivells curts és un bon objectiu inicial per al primer partit, però, per descomptat, sempre podeu ampliar-lo. Assegureu-vos que cada nivell sigui lleugerament diferent, sense perdre de vista el disseny del "joc bàsic". Podeu fer aquests nivells un darrere l’altre o combinar-los més tard, segons el que us sigui més fàcil.
    • Un joc de plataformes sol utilitzar plataformes en moviment o enemics més ràpids.
    • Un joc d'acció pot introduir eixams de nous enemics, un oponent dur i enemics que són molt difícils de derrotar sense armes ni tàctiques especials.
    • Un trencaclosques sol tractar-se d’un tipus de trencaclosques i ofereix versions més difícils per a cada nou nivell o introdueix noves eines i obstacles que faran que el jugador pensi més temps sobre la solució.
  5. Fer objectius a curt i llarg termini. Normalment es coneixen com a "mecànica secundària" o "bucles de joc secundaris". En utilitzar les parts bàsiques del joc, com saltar, el jugador també avançarà a un altre nivell de joc, com ara derrotar enemics o recollir tresors. Això pot conduir eventualment a assolir altres objectius, com ara el final del nivell, estalviar diners per a actualitzacions i, per descomptat, superar el joc.
    • Com veureu a l'exemple, ja ho heu inclòs al desenvolupament sense haver-vos adonat. En qualsevol cas, assegureu-vos que el jugador entengui ràpidament el propòsit del joc. Si al cap de 10 minuts el jugador només pot concloure que el joc no té més profunditat que disparar enemics una vegada i una altra, llavors l’avorriment està a l’aguait. Si, després de matar el primer enemic, el jugador rep diverses monedes, el jugador sap que hi ha un objectiu (estalviar monedes per obtenir una recompensa) i que el joc hi porta.
  6. Posa a prova el joc. Posa a prova cada nivell diverses vegades i demana a altres persones que t'ajudin. Intenteu abordar el joc de diverses maneres, incloses coses que mai no teníeu intenció de fer, com ignorar les missions i córrer directament cap a l'últim cap, o intentar superar el joc amb armes o actualitzacions "inútils". Es tracta d’un procés llarg que pot resultar molt frustrant, però val la pena corregir errors i assegurar que el joc sigui divertit per a tots els jugadors.
    • Doneu als verificadors de joc la informació suficient per començar. Assegureu-vos que saben que el joc encara està en desenvolupament i quines claus utilitzar. No necessiten saber res més.
    • Proporcioneu als provadors de jocs formularis de retroalimentació sobre tota la informació que recopilen, cosa que us permet comparar o fer referència fàcilment a aquestes dades. També us permet fer preguntes específiques sobre parts del joc que no esteu segurs.
    • Els provadors que més beneficien són persones que no coneixeu i que no se senten obligats a ser positius pel vostre joc.
  7. Polir els gràfics i el so. Tot i que és possible trobar una gran quantitat d’actius de joc en línia, també és important dedicar-vos el temps per comprovar si alguna cosa no està bé o en forma i, en cas contrari, buscar-ne un substitut. Apreneu a utilitzar un editor d’imatges per editar gràfics senzills al vostre joc en 2D o utilitzeu programari com OpenGL si esteu intentant aconseguir un ambiciós projecte 3D. Afegiu efectes d’il·luminació que facin que el jugador passegi per la sala pel camí principal i efectes de partícules per mostrar atacs frescos i crear moviment al fons. Afegiu efectes de so com córrer, atacar, saltar i qualsevol lloc que necessiteu. Per descomptat, sempre hi ha una raó per canviar o millorar alguna cosa, però el joc estarà llest tan aviat com les imatges i l’àudio compleixin les vostres necessitats. Enhorabona!