Autora:
Sara Rhodes
Data De La Creació:
11 Febrer 2021
Data D’Actualització:
1 Juliol 2024
![Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5](https://i.ytimg.com/vi/HqmQaZ1y1UM/hqdefault.jpg)
Content
1 Eixos del pla de coordenades. Quan col·loqueu un punt en un pla de coordenades, us guieu per les seves coordenades (x, y). Això és el que heu de saber:- L'eix x va cap a la dreta i l'esquerra (eix d'abscisses).
- L'eix y puja i baixa (eix y).
- Els nombres positius es representen cap amunt o cap a la dreta (segons l’eix). Números negatius: a l'esquerra o cap avall.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Quadrant 1 (+, +); el quadrant 1 es troba per sobre de l’eix x i a la dreta de l’eix y.
- Quadrant 4 (+, -); el quadrant es troba per sota de l'eix x i a la dreta de l'eix y.
- (5.4) es troba al quadrant I. (-5.4) es troba al quadrant II. (-5, -4) - al quadrant III. (5, -4) - al quadrant IV.
Mètode 2 de 3: apliqueu un punt
1 Comenceu al punt (0,0). Aquest és el punt d'intersecció dels eixos x i, es troba al centre del pla de coordenades.
2 Moveu-vos per l’eix x cap a la dreta o cap a l’esquerra. Per exemple, donat un punt (5, -4). Coordenada X = 5. Cinc és un nombre positiu i heu de moure’s per l’eix x 5 unitats cap a la dreta. Si fos negatiu, mouríeu 5 unitats cap a l'esquerra.
3 Mou l'eix Y cap amunt o cap avall. Comenceu per on l'heu deixat: 5 unitats a la dreta a l'eix x. Com que la coordenada y és -4, heu de desplaçar-vos cap avall en l'eix y en 4 unitats. Si y = 4, pujaria 4 unitats.
4 Dibuixa un punt. Dibuixa un punt movent-te des del centre de coordenades 5 unitats cap a la dreta i 4 unitats cap avall. El punt (5, -4) es troba al quadrant 4.
Mètode 3 de 3: apliqueu diversos punts
1 Dibuixeu punts per representar la funció. Si se us dóna una funció, podeu trobar-ne els punts escollint aleatòriament els valors x i calculant així els valors y. Continueu fins que trobeu prou punts per representar la funció. A continuació s’explica com podeu fer-ho si se us dóna una funció lineal (línia gràfica) o una funció quadràtica més complexa (paràbola gràfica).
- Per exemple, donada una funció lineal y = x + 4. Escollim un valor aleatori de x, per exemple 3, i calculem el valor de y: y = 3 + 4 = 7. Trobem el punt (3, 4).
- Per exemple, donada una funció quadràtica y = x + 2. Feu el mateix: escolliu un valor aleatori per a x i calculeu y. Diguem x = 0. Llavors y = 0 + 2 = 2. Heu trobat el punt (0,2).
2 Connecteu els punts si cal. Si necessiteu crear un gràfic, connecteu els punts trobats; una línia recta en el cas d’una funció lineal i una línia corba en el cas d’una funció quadràtica.
- Si heu de construir un gràfic, heu de trobar almenys dos punts.Per a un gràfic lineal, calen dos punts.
- Un cercle requereix dos punts si un és el centre, o tres punts si no es dóna cap centre.
- Una paràbola requereix tres punts, un dels quals és l’àpex de la paràbola i els altres dos punts han de ser oposats.
- Una hipèrbola requereix sis punts, tres a cada eix.
3 Els canvis en la funció afecten el gràfic.
- Si canvieu la coordenada x, el gràfic es mou cap a l'esquerra o cap a la dreta.
- Si afegiu un membre lliure, el gràfic es mou cap amunt o cap avall.
- En fer que la funció sigui negativa (multiplicant per -1), gireu el gràfic. Si el gràfic és una línia recta, canviarà la direcció del moviment (de dalt a baix o de baix a dalt).
- En multiplicar la funció per un factor, augmenta o disminueix el pendent del gràfic.
4 Vegem com els canvis en la funció afecten el gràfic amb un exemple. Pren la funció y = x ^ 2; el seu gràfic és una paràbola amb el vèrtex al punt (0,0). Canviem la funció de la següent manera:
- y = (x-2) ^ 2: la mateixa paràbola, però el vèrtex es desplaça 2 unitats a la dreta des de l'origen fins al punt (2,0).
- y = x ^ 2 + 2: la mateixa paràbola, però el vèrtex es desplaça 2 unitats cap amunt des de l'origen fins al punt (0,2).
- y = - (x ^ 2) - dóna una paràbola invertida amb vèrtex al punt (0,0).
- y = 5x ^ 2 segueix sent una paràbola, però creix més ràpid, cosa que dóna a la paràbola un aspecte més prim.
Consells
- Una bona manera de recordar que primer movent-se al llarg de l’eix X i després al llarg de l’eix Y és imaginar que construeixeu una casa: primer poseu els fonaments (eix X) i després poseu les parets (eix Y ).