Com enganyar als jocs de cartes

Autora: Helen Garcia
Data De La Creació: 17 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
ULTIMATE ACCESSORY GUIDE for Rise of Kingdoms!
Vídeo: ULTIMATE ACCESSORY GUIDE for Rise of Kingdoms!

Content

Ets malament jugant a cartes i estàs cansat de perdre? A continuació s’expliquen algunes maneres de tenir èxit en aquest negoci i fins i tot guanyar diverses vegades.

Passos

  1. 1 Comenceu a llegir les pautes següents.

Mètode 1 de 13: un cop a la màniga

  1. 1 Una de les maneres més senzilles d’enganyar cartes és el mètode card-up-sleeve.
  2. 2 Porteu màniga llarga.
  3. 3 Durant la ronda en què, segons els vostres càlculs, perdrà, intenteu agafar una carta i amagar-la a la màniga. Assegureu-vos que ningú no us miri en aquest moment.
  4. 4 Podeu repetir-ho diverses vegades, però haureu de tenir en compte quines cartes heu amagat i on.
  5. 5 Quan puguis fer una bona mà amb les cartes a la màniga, aposta alt i guanya amb un nivell directe o quatre de reis, o qualsevol altra combinació forta.

Mètode 2 de 13: Fake Showdown

  1. 1 Aquest mètode funciona bé per a jocs com el pòquer. No és difícil fer un plegat de cartes falses, però al mateix temps, el risc de ser atrapat és força elevat si els teus oponents et vigilen de prop.
  2. 2 Quan us toqui plegar, mostreu-ne només un i digueu als altres que heu plegat dos o tres.
  3. 3 Agafeu cartes addicionals i amagueu-les al costat del parell de cartes que us quedin.
  4. 4 Ara teniu diverses cartes addicionals per triar.

Mètode 3 de 13: cartes a la part inferior de la baralla

  1. 1 Agafeu les cartes per últim quan s’acabi el cercle. Assegureu-vos que les cartes que vulgueu estiguin a la part inferior de la baralla.
  2. 2 Quan arribi el moment de plegar, preneu-ne de noves més avall que a la part inferior de la coberta.

Mètode 4 de 13: frau de targeta

  1. 1 Quan barregeu i repartiu cartes, assegureu-vos que obtingueu la mà més forta, però no ho feu massa evident per a la resta de jugadors.

Mètode 5 de 13: The Peeping Game

  1. 1 Podeu fer-ho de la següent manera:

Mètode 6 de 13: Whistleblower Gaze

  1. 1 Feu que el vostre informador es posi al costat dels vostres oponents o giri al voltant de la taula.
  2. 2 Deixeu que us doni senyals acordades prèviament sobre les cartes de l'enemic.
  3. 3 Es pot fregar la cara mentre es mira l’informant desapercebut per tothom.

Mètode 7 de 13: Mirar des de sota la taula

  1. 1 Aquest mètode només funcionarà amb un vidre o una altra taula transparent.
  2. 2 Deixa caure alguna cosa al terra i fes un cop d'ull a les cartes dels oponents des de sota de la taula. La majoria de la gent no entendrà què estàs fent exactament.

Mètode 8 de 13: una mirada distreta

  1. 1 Quan el vostre oponent estigui mirant una altra cosa o la seva atenció se centri en alguna cosa de fora, doneu una ullada ràpida a les cartes que té a la mà.

Mètode 9 de 13: coberta marcada

  1. 1 Podeu marcar cartes a la baralla per saber exactament quines cartes tenen els vostres oponents.
  2. 2 Això us ajudarà a entendre quan cal apostar baix i quan pujar al màxim. Si sabeu quines cartes tenen els vostres oponents, segur que estareu segurs de la vostra victòria o pèrdua.

Mètode 10 de 13: compartir amb un company

  1. 1 Per a aquest mètode de trampes, primer heu de posar-vos d’acord sobre el frau amb un altre jugador.
  2. 2 Cal comunicar-se molt tranquil·lament perquè altres jugadors no us escoltin.
  3. 3 Digueu al vostre amic quines targetes necessiteu.
  4. 4 Intenta esbrinar quines cartes pot utilitzar la teva parella.
  5. 5 Si podeu ajudar la vostra parella o teniu les cartes que necessiteu, canvieu-les sota la taula.
  6. 6 Podeu compartir els beneficis després d’una nit de pòquer amb èxit.

Mètode 11 de 13: Jugar sense regles

  1. 1 Si jugueu amb adversaris sense experiència, podeu convèncer-los que la vostra mà guanya més que la seva.
  2. 2 Podeu afirmar que dos parells superen un tres o que una recta és més forta que un flush o alguna cosa així.
  3. 3 Si els vostres oponents descobreixen les regles reals, digueu que vosaltres mateixos no les sabíeu i heu jugat així tota la vostra vida.

Mètode 12 de 13: No ser atrapat no és un lladre

  1. 1 Apropeu-vos al banc de fitxes quan esteu a punt de plegar o ajudeu a recollir cartes després d’una altra mà.
  2. 2 Agafeu fitxes de l’olla comuna cada vegada que ningú no el mira.
  3. 3 Això funciona en el cas que l’aposta sigui molt gran, perquè ningú notarà la pèrdua de diverses fitxes.
  4. 4 Intenta fer-se amb les fitxes més valuoses.
  5. 5 Si jugueu per diners, és possible que les apostes altes no funcionin, de manera que el millor és augmentar lentament.

Mètode 13 de 13: altres maneres

  1. 1 Si el jugador va anar a una altra habitació, mireu quines cartes té. Així sabreu què necessita i què no.
  2. 2 No li expliquis què han vist les seves cartes. En cas contrari, pot ser que vulgui començar de nou el joc o no jugar amb tu.

Consells

  • Intenteu combinar diversos mètodes per obtenir una major eficiència.

* Enganyar quan el joc no tingui cap valor. Aleshores, si us enxampen, ningú s’enfadarà.


  • Apreneu a distingir entre les cartes marcades a la baralla de manera que només tingueu un cop d'ull a les cartes de l'oponent perquè pugueu avaluar la situació. No deixeu obvi als altres que esteu intentant veure les seves cartes.
  • No guanyeu moltes vegades seguides, en cas contrari la gent començarà a sospitar d'alguna cosa. A ningú li agrada perdre una i altra vegada i, a més, és molt més divertit jugar amb la gent que fer que ja no vulguin lluitar amb tu perquè no poden guanyar contra tu.

* No us poseu massa cartes a la màniga, en cas contrari oblidareu el que heu posat on. A més, en aquest cas, es pot agafar fàcilment per sorpresa o simplement no pot obtenir la carta desitjada i perdre.

  • Aquests mètodes de trampa no estan dissenyats per guanyar diners reals. Aquests són només trucs als quals podeu recórrer per evitar que els vostres jocs de cartes s’avorreixin. Al cap i a la fi, es tracta d’una mena de prova: enganyar i no quedar atrapat.

* Podeu comprar una baralla de cartes etiquetada.

Què necessites

  • Targetes
  • Diners
  • Taula de vidre
  • Manca de sòlids fonaments morals