Com jugar de franctirador a Team Fortress 2

Autora: Eric Farmer
Data De La Creació: 5 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
TF2: Cómo ser mejor Sniper - Posicionamiento
Vídeo: TF2: Cómo ser mejor Sniper - Posicionamiento

Content

Aquests franctiradors, assassins despietats amb accent australià de Team Fortress 2. Estan destinats al paper de jugadors de suport, però un franctirador experimentat sap jugar amb la mateixa eficàcia tant en defensa com en atac.Armats amb un rifle, els franctiradors poden enviar una bala directament al front a qualsevol persona, callant qualsevol persona. A més, els franctiradors estan armats amb SMG i una fulla kukri, que els agrada especialment tallar fins i tot trossos d’espies que s’amaguen per darrere.

Passos

  1. 1 Arsenal de franctiradors. Cada franctirador té tres armes inicials: un rifle de franctirador de 25 bales (arma principal), SMG 25/75 - una arma secundària de rang mitjà i un kukri - una arma cos a cos. Hi ha altres armes disponibles per al franctirador, però el camí cap a elles és a través dels èxits i els cofres del botí. Per tant, un franctirador pot canviar les seves armes a l’arc “The Huntsman”, un pot d’orina “Jarate” (que s’utilitza com a arma addicional), així com l’escut “Razorback”, que protegeix una arma addicional de ser apunyalada a la esquena.
  2. 2 Rifle de franctirador. Aquest rifle és molt potent i ideal per a treballs de llarg abast. Un tret al cap amb un rifle de franctirador és només un! - pot ser letal. I apuntar, per cert, és el millor al capdavant.
  3. 3 Com utilitzar un rifle correctament? Com a regla general, es recomana no examinar l'abast la major part del temps per tenir una idea de l'estat de les coses al camp de batalla. Quan mireu l’abast, el camp de visió s’estreny i la velocitat del moviment disminueix. Els franctiradors experimentats són competents en 4 tècniques de tir de rifles: sense àmbit d’escopament, disc dur, allargament i ràpida visió. No us alarmeu, explicarem el significat d’aquestes paraules als paràgrafs següents.
  4. 4 Tir sense vista. També està disparant des del maluc, això es dispara des d’un rifle sense canviar al mode de vista. Sense una vista, és adequat disparar qualsevol objectiu prou a prop, així com aquells que es mouen massa ràpid (exploradors, per exemple). Si us sembla que l’ús de l’abast és massa perillós, ajudeu l’equip disparant des del maluc; podeu ajudar a matar l’enemic.
  5. 5 Hardscop. Per tant, com més temps apunteu a través de l’abast, més letal serà el tret. Quan s’activa la vista, apareix un indicador especial, quan és màxim, el potencial letal del tret és màxim. En aquest cas, podeu amagar-vos (acampar) i apuntar, per exemple, al passatge per disparar contra els enemics que passen per aquí. Tanmateix, hi ha un moment: quan apunteu per l’abast, apareix un petit punt vermell a l’objectiu. L’enemic pot adonar-se del que té a la vista i prendre mesures. En conseqüència, és millor apuntar una mica cap al costat, de manera que més endavant, aprofitant el moment, pugi la vista al nivell del cap de l'enemic. Un dispositiu dur a la mà pot ser força eficaç, però els jugadors experimentats menyspreen aquestes tàctiques; al cap i a la fi, pràcticament no requereixen habilitat.
  6. 6 Streifscope. Un abast de strafe, com podríeu suposar, és una combinació de punteria i strafe (que es mouen a l'esquerra i a la dreta amb les tecles A i D, respectivament). Al mateix temps, el punt de mira es manté al nivell del cap dels jugadors, de manera que seria més fàcil apuntar després. L'abast de les bandes es mostra bé en mapes plans. La majoria dels jugadors només activaran el punt de mira quan l’enemic estigui a prop de la marca del punt de mira.
  7. 7 Quickscope. Una bona memòria muscular i les mans "afilades" per un franctirador: això és tot el que necessiteu per dominar el Quickscope. Aquesta és la tècnica dels autèntics mestres de la classe dels "franctiradors". Quan veuen l’enemic, porten ràpidament el punt de mira de la vista al cap i l’activen. Després de fer clic al botó dret, el ratolí es transfereix ràpidament al cap de l'enemic. La precisió de la fotografia augmenta si utilitzeu el ratolí conjuntament amb les tecles A-D (és a dir, si feu un salt). Es necessitarà molt de temps per dominar Quickscope, però donarà els seus fruits, perquè un franctirador que posseeix aquesta tècnica de tir és només un regal per a qualsevol equip. Aquest franctirador pot lluitar fins i tot a mitja distància, cosa que no pot deixar d’afectar el transcurs del partit.
  8. 8 Utilitzeu SMG per al combat a distància mitjana. Aquesta arma té un bon rendiment quan dispara a distància relativament propera.No obstant això, fa força poc dany, tot i que dispara força ràpidament. Utilitzeu-lo quan l’enemic sigui massa a prop per apuntar.
  9. 9 La melé és kukri i només kukri. Com qualsevol combat cos a cos, kukri us proporcionarà una experiència inoblidable de matar un enemic. Però hi ha una subtilesa: aquesta no és l’arma més poderosa de la seva classe, cal utilitzar-la o bé quan no és possible utilitzar una altra cosa, o quan a l’enemic li queda poca salut.
  10. 10 Penseu estratègicament. Penseu on seràs el franctirador més eficaç. Penseu en el lloc en si: sou un franctirador, les petites habitacions estretes us repugnen. És millor que trobeu alguna cosa aïllada i preferiblement alguna cosa en un terreny més alt. Tot i així, és clar, cal amagar-se dels franctiradors i els espies de l’equip enemic. I, finalment, no us intervingueu en combat proper, 125 unitats de salut d’un franctirador no hi predisposen.
  11. 11 Coneix l'enemic de vista. Mireu el camp de batalla, analitzeu les accions i els patrons de moviment dels enemics. Com que sou franctirador, els teus pitjors enemics, gairebé anti-classes, són espies i ... altres franctiradors. No us oblideu de mirar enrere de tant en tant per comprovar si un espia us cola, si un altre franctirador us apunta.
  12. 12 Compte amb els espies! No us relaxeu! Mireu sovint al vostre voltant per no aconseguir un ganivet a l’esquena de l’espia. Com a referència: un ganivet a l'esquena d'un espia: mort instantània. Tingueu en compte que els espies es comportaran sospitosament, així que no dubteu a atacar els jugadors que passin al vostre costat. Recordeu que, fins i tot si us poseu d'esquena contra la paret, això no us protegirà d'un espia que també estigui armat amb un revòlver. L’audició us ajudarà a protegir-vos de l’espia: els efectes de la disfressa i la invisibilitat, quan es desactiven, produeixen un so característic que us advertirà d’un perill imminent. Recordeu, si no podeu passar per un jugador del vostre equip, es tracta d’un espia disfressat.
  13. 13 Compte amb els franctiradors! Recordeu que fins i tot vosaltres, el franctirador, podeu estar sobre la marxa amb un altre franctirador. Mou-se de manera irregular, salta, cola o salta des d’una posició asseguda. Com més ràpid i impredictible es mou, més difícil és que un franctirador et pegui.
  14. 14 Ajudeu els vostres companys d’equip. Tot i que disparar enemics és divertit, la vostra feina és donar suport a altres jugadors. Si veieu una batalla "vostra i no vostra", aleshores ajudeu el vostre company amb una bala, disparada adequadament contra l'enemic. No perdeu el temps en la identificació paranoica d’espies, no us impliqueu en mini-jocs de franctirador contra franctirador, perquè tot això us impedirà ajudar l’equip i distreure’s del joc principal (i si us deixeu portar, el franctirador enemic pot matar a tot l'equip) ... Això és especialment cert en mapes com 2Fort, on la mateixa estructura del mapa empeny els franctiradors dels dos equips a comprovar qui té el barril més llarg i, més correctament, la mà. Recordeu: la vostra feina és cobrir els companys d’equip i no estar exposats a bales. Si realment voleu matar, mateu un munt de "metge + pesat sota l'impuls".
  15. 15 Armes alternatives i mètodes per obtenir-les.
    • L'arc Huntsman és una arma de gamma mitjana que pot causar una quantitat obscena de danys. Des d’aquest arc, llançareu fletxes, que el motor del joc processarà com a projectils. Es triga un segon a estirar la corda. Un arc estirat al màxim pot matar o paralitzar greument, per exemple, un explorador amb un sol tret. Tot i això, si carregueu un tret durant més de 5 segons, tant la precisió com el dany es degradaran significativament. Els trets al cap (trets al cap) maten gairebé tothom (excepte, potser, pesats). L'arc Huntsman substitueix el rifle de franctirador a la ranura principal de l'arma. Un jugador amb un arc pot resultar molt molest per als altres, sobretot si dispara els màxims trets contra els enemics, esperant que no sobrevisquin.Això no obstant, no es recomana, el nom despectiu d'aquests jugadors és "Lucksman" (un indici que tots els èxits d'aquests jugadors són fruit de la sort, no de l'habilitat).
    • L'escut "Razorback" salva d'un ganivet a l'esquena, és a dir, d'espies. No obstant això, protegeix d'un sol cop. L’esquema és el següent: se us posa l’escut, l’espia us ataca a l’esquena, l’escut es trenca, sobreviueu i l’espia no pot atacar ni fer-se invisible durant els dos segons següents. Aquest escut és una de les alternatives per al SMG a la ranura d'armes secundària. Tanmateix, tot i que l'escut protegirà contra un ganivet, no protegirà contra una bala del revòlver d'un espia, així que penseu-ho dues vegades si cal utilitzar-lo.
    • L'arma "Jarate", també coneguda com "Bankate", és només una llauna d'orina que es pot llançar contra l'enemic. Tots els cops d’un enemic xopat d’orina són minicritics, és a dir, infligeixen un 35% més de dany de l’habitual. Ajudeu l'equip esquitxant enemics a dreta i esquerra! Per cert, si s’aboca sobre un espia, es pot veure fins i tot quan entra en mode d’invisibilitat. El banc només té un càrrec, es recupera en 20 segons. Podeu agafar la llauna des de l’armariet del franctirador de la sala de recuperació (on apareix després de la mort). La pregunta de per què el franctirador té infinites llaunes d’orina al seu armari continua oberta ... Bankate substitueix el SMG a la ranura de l’arma secundària.
    • L'arma cos a cos "Tribalman's Shiv" s'utilitza per identificar els espies. Atacar amb aquesta arma produeix un efecte de sagnat durant 6 segons. Aquest efecte serà perceptible per a altres persones (cosa que, tanmateix, no és tan eficaç com posar foc a la piro). L’espia enemic també sagnarà, encara que sigui disfressat o invisible. Aquesta arma ajuda a localitzar l’espia i substitueix el kukri.

Consells

  • El cop al cap matarà immediatament un medic, un explorador, un enginyer, un espia i altres franctiradors. Per matar un Pesat, Soldat, Demomen o Pyro, necessiteu un tret carregat. Una càrrega completa trigarà 3,3 segons, tot i que normalment no és necessari.
  • Si us colareu per la part inferior de la rampa fins a una zona oberta, sereu invisible per l’enemic fins que no corre per la rampa. No et veuran fins que no tinguin l'oportunitat, així que dispara abans de la corba.
  • Un tret de rifle de franctirador completament carregat matarà a qualsevol jugador amb un sol cop al cap (els jugadors amb efecte d'invulnerabilitat no mataran, però aquesta és una característica mecànica).
  • No oblideu seure darrere de la coberta per amagar-vos amb més seguretat.
  • Els edificis enemics també són objectius. Un franctirador, si res no li interfereix, pot trencar una torreta de nivell 1 amb només un tret completament carregat.
  • Quan apunteu amb un rifle, apareix un petit punt vermell a l'objectiu, que regala les vostres intencions de cap. Aquest punt és visible fins i tot a través del vostre abast, però recordeu: ni el fusell brilla, ni cap línia brillant s’estén des del fusell fins al punt.
  • Cerqueu un lloc amagat i apartat del camp de batalla, on sigui difícil pujar.
  • Tirar sense abast és bastant difícil, així que no arrisqueu si no esteu 100% segur.
  • Qualsevol jugador que se us acosti per darrere pot ser un espia. Comproveu-ho a tothom!
  • L'indicador de tret de càrrega us mostrarà el poderós que s'ha convertit.
  • Tirar sense visió i trets al cap són dues coses incompatibles, tret que utilitzeu el "clàssic" acabat d'afegir.

Què necessites

  • Ordinador
  • Compte de Steam