Com es juga al pòquer de cinc cartes

Autora: Ellen Moore
Data De La Creació: 15 Gener 2021
Data D’Actualització: 2 Juliol 2024
Anonim
Boneless fried crucian carp, 3 ways my grandmother told
Vídeo: Boneless fried crucian carp, 3 ways my grandmother told

Content

El pòquer de cinc cartes és una de les varietats clàssiques del pòquer. Va ser el sorteig que va ser el joc de pòquer més popular fins que Texas Hold'em va conquerir el món. Aquests jocs són similars, però al mateix temps, les diferències són força significatives. En aquest article, parlarem dels conceptes bàsics del joc, l’estratègia, l’etiqueta i molt més. Així que agafa les fitxes, les fitxes i treu la cartera. Esteu a punt per jugar?

Passos

Part 1 de 3: Normes

  1. 1 Recordeu la jerarquia de les mans. Si mai no heu jugat al pòquer, el primer que cal recordar és la jerarquia de les mans del pòquer.Si no els coneixeu, no us adonareu que teniu una combinació guanyadora. Per tant, abans d’endinsar-nos en els detalls específics d’un sorteig de cinc cartes, comencem per la mà més baixa:
    • Carta alta (bàsicament res)
    • Parella
    • Dos parells
    • Troika
    • Recte
    • Flash
    • Casa completa
    • Flash de carrer
    • Royal Flash
    • Cinc cartes del mateix rang (si jugues amb un comodí)
  2. 2 Comprendre l'essència del joc. Mans que ara saps jugar? Bé, per començar, el vostre objectiu és fer la mà més forta. A continuació, es detallen els conceptes bàsics i veurem els aspectes més avançats de la secció següent (Introducció):
    • El distribuïdor reparteix 5 cartes a cadascuna
    • Es fan apostes inicials
    • Els jugadors canvien un cert nombre de cartes per altres noves, intentant aconseguir la mà més forta possible
    • Es produeix una altra ronda d'apostes
    • Els que continuen jugant mostren les mans
    • El jugador amb la mà més forta guanya el pot
  3. 3 Comprendre la diferència entre jugar amb les persianes i jugar amb abans. En un sorteig de cinc cartes, podeu utilitzar les dues opcions, tot depèn de com els mateixos jugadors estiguin d'acord.
    • En un joc a cegues, el jugador situat a l'esquerra del repartidor s'anomena "petit cec". Fa la seva primera aposta (petit i mig gran persiana) "abans" que es reparteixin les cartes. El jugador situat a l’esquerra de la persiana petita s’anomena “persiana gran”, també aposta abans de repartir les cartes i s’aposta dues vegades per la persiana petita. Els jugadors que vulguin participar a la ronda han de publicar almenys la big blind.
    • En un joc previ, "cada jugador" ha d'apostar una quantitat predeterminada abans de repartir les cartes. Això anima a tocar més mans, almenys al principi.
  4. 4 Comprovar, trucar, augmentar i plegar. Després que el repartidor us hagi repartit cinc cartes i hagi tocat decidir què fer, teniu tres opcions: trucar, pujar o doblegar. En prendre aquesta decisió, cada jugador es guia per les seves pròpies consideracions, per exemple:
    • Comprovar - De fet, en comprovar, el jugador aposta simplement per 0. Si cap dels jugadors encara no ha apostat res, es pot comprovar. Si algú ja ha apostat, no es pot comprovar i ha de trucar, pujar o doblegar.
    • Anomenada - respon a una aposta feta per un altre jugador. Si un dels jugadors va fer una aposta de 10 rubles, per continuar jugant, haureu de trucar i anotar la seva aposta, és a dir, també va posar 10 rubles.
    • "Augmenta": augmenteu l'aposta d'un altre jugador. Si un dels jugadors aposta 10 rubles, i vostè aposta 15, ha augmentat l'aposta en 5 rubles, si altres jugadors volen continuar jugant, almenys han d'anivellar la seva aposta.
    • Plegar - descartes cartes i surts del joc. No guanyareu diners per aquesta banda, però no en perdreu més.
  5. 5 Bromistes. 5 Card Draw és un joc divertit, però l’ús de comodins el fa encara més imprevisible i difícil. Només heu de concertar una cita amb antelació i assegurar-vos que tots els jugadors acceptin jugar amb els comodins. Si jugueu amb comodins, teòricament podeu recollir "cinc cartes del mateix rang", la millor possible en el pòquer.
    • Alguns jugadors utilitzen deuces com a comodins, altres treuen la primera carta de la baralla i utilitzen les tres cartes restants del mateix rang que els comodins. D’altres encara afegeixen una carta comodí (amb 53 cartes al joc).
    • Si decidiu jugar amb els comodins, accepteu si hi haurà restriccions. El comodí només es pot jugar en lloc d'un as o per fer una línia directa o flush, no pot ser simplement cap carta a criteri del jugador.
  6. 6 Penseu en els límits. Opcions de nou. Si voleu controlar la quantitat de diners del joc, acordeu alguns límits. Però això no és en absolut necessari. Tot i que pot limitar les pèrdues. De nou, hi ha tres opcions:
    • Il·limitat - Tot està clar.
    • Límit - Els jugadors determinen les apostes mínima i màxima - en la primera i segona ronda poden diferir.
    • Límit de pot... L’aposta no pot superar la quantitat que ja hi ha al pot.
  7. 7 Podeu provar de jugar a lowball. És a dir, l'objectiu del jugador és recollir la mà "més feble" possible. Si tothom ho comprova, però ningú vol jugar la seva mà, podeu canviar a lowball.
    • En aquesta variació, els asos són les cartes més baixes (generalment les més altes), els rectes i els flush no es compten. Per tant, la mà més feble és A-2-3-4-5. No teniu parells i 5 és la vostra carta més alta. Womp womp.

Part 2 de 3: Introducció

  1. 1 Reuneix-te amb els teus amics. L’empat de cinc cartes es juga millor amb sis, tot i que el 4-8 també està bé. També podeu jugar a dos o tres. Esborreu la taula del menjador i feu que la gent s’asseu. Tots saben jugar, oi?
    • Si no, mostreu aquesta pàgina i envieu-la en algun lloc durant 5 minuts. O deixeu-los jugar sense entendre res, i només els agafeu els diners!
  2. 2 Obteniu alguna cosa per a les vostres apostes. Si no teniu fitxes de pòquer a casa, heu de plantejar-vos alguna cosa. Clips de paper? Per tant, cadascun costa 5 rubles. Fruits secs? 10. El més important, no els mengeu pensant.
    • Estaria bé tenir al joc "fitxes" de diverses denominacions: 50, 25, 10, 5 i 1, tot i que depèn de vosaltres. Abans de fer una aposta, indiqueu clarament quant aposteu i controleu la precisió de les vostres apostes.
  3. 3 Decidiu-vos per les persianes o abans. Heu llegit la primera secció? Què vas decidir, doncs? Persianes o Antes? Al final, el joc és el mateix, és més fàcil refusar les persianes.
    • Si escolliu les persianes, assegureu-vos que el distribuïdor, la persiana petita i la persiana gran de cada mà es mouen un espai més en el sentit de les agulles del rellotge. La persiana petita hauria de convertir-se en el distribuïdor, la persiana gran hauria de ser la petita i el següent jugador de l’esquerra es convertirà en la persiana gran. Tot bé?
  4. 4 Deixeu que el repartidor barregi les cartes i deixeu que el jugador a la seva dreta "talla" la baralla. Barregeu bé les cartes! Després reparteix 5 cartes a cada jugador, "començant per" el jugador de l'esquerra.
    • Qui serà el concessionari? Bona pregunta. Això es pot determinar de diferents maneres: per edat, a voluntat o simplement donar una carta a tothom i el repartidor serà el jugador que obtingui la carta més alta.
  5. 5 Comenceu la primera ronda d'apostes. D’acord, heu decidit per les persianes o abans, es reparteixen les cartes i comencen les apostes. Si jugueu amb les persianes, feu que el jugador de l’esquerra de les persianes parli primer. Si amb ante - el jugador a l'esquerra del distribuïdor.
    • Suposem que juguen A, B, C i D. El jugador A (a l’esquerra del distribuïdor) comprova. B també pot comprovar (apostant 0), però aposta per 5. Aleshores C ha d'apostar 5 (o més) o doblegar, doblega. Respon D, apostant també 5. Ara la paraula A "de nou": encara no ha fet cap aposta i ara ha de trucar, plegar o augmentar. Ell respon.
  6. 6 Comenceu a intercanviar cartes. Ara tots els jugadors han apostat o han plegat, així que és hora de canviar de carta. Els jugadors donen al repartidor aquelles cartes que no necessiten, a canvi reben el mateix nombre de cartes. Cada mà conté sempre 5 cartes. El distribuïdor comença per l’esquerra com sempre.
    • En algunes varietats, no podeu canviar més de 3 cartes, en d’altres, no més de 4 si hi ha un as. En tercer lloc, podeu canviar tots els 5. Els jugadors decideixen i es posen d'acord pel seu compte.
  7. 7 Comenceu la segona ronda d'apostes. Ara tothom té mans noves i comença una nova ronda d'apostes, amb el mateix jugador que abans. Tot va igual, només les taxes solen ser més altes. Continuem amb el nostre exemple:
    • Si recordeu, C plegat, els altres juguen. A aposta 5, B també aposta 5 i D aposta 10. A plega, B crida (sumant 5) i augmenta 15 (aposta 20 en total). D respon afegint 15.
  8. 8 És hora de mostrar les mans! Normalment, el primer a mostrar la mà és l '"agressor" (en aquest cas - B). El segon jugador (o altres jugadors) també revela les seves cartes, el guanyador agafa el pot.
    • El segon jugador pot admetre la derrota i no revelar les seves cartes. Això afegeix un element del trencaclosques.

Part 3 de 3: utilitzar estratègia i conèixer l'etiqueta

  1. 1 Mai mostreu les vostres cartes, fins i tot si plegueu. Aquesta és la regla de pòquer núm. 1. No facis això. Si heu revelat les vostres cartes, altres jugadors poden començar a endevinar quan jugueu i quan plegueu i, en segon lloc, quines altres cartes queden en el joc. Així que simplement no ho feu.
    • Si no ho feu, no mostreu res. La psicologia no té menys paper en aquest joc que la sort i l’estratègia. Seguim doncs.
  2. 2 Entrena la teva cara de pòquer. Aquests nois de la televisió estan asseguts a una taula amb caputxes i ulleres de sol per una raó. Si podeu, feu que no pugueu ser "llegits".O fingir. La gent de la taula, per descomptat, intenta descobrir-vos, de manera que no hauríeu de simplificar excessivament la seva tasca.
    • No us molesteu mai ni deixeu que els vostres sentiments s’afavoreixin. Bona mà? D'ACORD. Dolent? D'ACORD. Absolutament mitjana? D'ACORD. No hi ha lloc per a les emocions al pòquer.
  3. 3 Varia la teva estratègia. De vegades els principiants guanyen, i això es deu al fet que encara no han desenvolupat alguna estratègia per al joc, actuen de manera impulsiva i altres jugadors no els poden esbrinar. De tant en tant, val la pena variar l’estratègia del joc de dues maneres: apostes per mi i canvi de cartes.
    • Les apostes són força senzilles. Aposta de vegades amb mala mà, més sovint no. De vegades augmenta de forma gran, de vegades plega de seguida. Pujar on es pot trucar, trucar on es pot pujar. Les possibilitats són infinites.
    • Quantes cartes canvieu en realitat diu molt. Si canvieu una carta, és probable que els vostres oponents pensin que teniu dos parells, o potser un empat a ras o directe. Tot això es pot utilitzar com a estratègia.
  4. 4 No estireu la goma. Per descomptat, abans de prendre aquesta o aquella decisió, tothom ha de pensar, però cada vegada és lleig perdre el temps d’una altra persona. El joc és més interessant quan va ràpid. No saps què fer? Proveu una oportunitat, això és aprendre.
  5. 5 Ser cortès. Els jugadors de pòquer es prenen molt seriosament el seu joc. Alguna vegada heu entrat a una sala de pòquer i heu començat a fer soroll? De seguida serà expulsat per la porta. Ser cortès. No feu soroll, no distreu els jugadors, mantingueu un perfil baix. La gent intenta guanyar diners.
    • En general, calla. Descartat? Seieu i mireu el partit, deixeu-los jugar la mà. Es pot aprendre molt veient els jugadors.
    • No cal escampar fitxes sobre la taula. Si aposteu, col·loqueu les fitxes al centre de la taula en una pila ordenada. Per tant, serà més fàcil per a tothom comptar, a més, serà més convenient per a tothom.
    • Apreneu a guanyar i perdre. Està triturat fins a fer-ho? No cal repetir això, en cas contrari no voldran jugar amb tu i perdràs diners. Has estat derrotat? Aleshores què, toca-ho de nou, però mentrestant potser has après alguna cosa.

Consells

  • Si no voleu apostar, penseu en una alternativa: fitxes, clips de paper, llumins, qualsevol cosa.

Advertiments

  • Es pot perdre molt en el pòquer, anar amb compte i no perdre el cap.