Com es juga a Mexican Train

Autora: Virginia Floyd
Data De La Creació: 11 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
How to Play Mexican Train (Domino Game)
Vídeo: How to Play Mexican Train (Domino Game)

Content

1 Els 91 dòmino es giren cap per avall i es barregen.
  • 2 Cada jugador agafa 12 fitxes i les col·loca al seu costat de manera que la seva "cara", és a dir, la part davantera, no pugui ser vista pels altres jugadors. La resta de dòmino romanen cara avall a l’anomenada “olla”.
    • Si hi ha 6 jugadors, cadascun agafa 12 dòmino, si hi ha 7 o 8 jugadors, cadascun agafa 10 dòmino, si hi ha 9 o 10 jugadors, cadascun agafa 8 dòmino.
  • 3 Cada jugador ha de comprovar si té 12 + 12 fitxes. El següent partit comença amb el jugador que va obtenir 11 + 11 fitxes emparellades. I així fins al tretzè partit.
    • La primera ronda l’inicia el jugador que ha aconseguit el parell de dòmino 12 + 12 (s’anomena estació de ferrocarril). Ha de col·locar les fitxes al centre de la taula.
    • Si ningú té dues fitxes de 12 punts, els jugadors dibuixen un altre fitxa. I així successivament fins que hi hagi un jugador amb dues fitxes de 12 punts aparellades.
  • 4 Cadascú construeix el seu propi "tren". Això pot trigar temps (depenent del nombre de dòmino que hagi pres cada jugador). Cadascú decideix per si mateix quina tècnica seguir per recollir tots els seus dominos. Però, bàsicament, compleixen els objectius següents:
    • Recolliu el "tren" més llarg de les vostres fitxes. El dòmino es col·loca a la vora perquè els altres jugadors no vegin quines fitxes teniu.
    • Si us trobeu amb fitxes inicials (aparellades), manteniu-les separades de la resta, perquè us seran útils per començar un joc nou.
    • Conserveu el dòmino "gratuït" (és a dir, aquells testimonis que no es poden afegir al vostre "tren" personal) per separat. Podeu afegir-los al tren mexicà.
    • Afegiu fitxes aparellades al vostre tren personal el més aviat possible.Per exemple, si ja teniu el següent "tren": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 i, de sobte, observeu que encara teniu peces emparellades 1 + 1, poseu-les emparellades dòmino entre les peces 0 + 1 i 1 + 3.
  • 5 Cada jugador afegeix el seu propi "tren" (els jugadors es mouen en sentit horari). Un "tren" és una sola fila de fitxes que comença al centre (amb peces aparellades o una "estació de tren") i continua fins al jugador. Per tant, és fàcil determinar quin tren pertany a qui. Els extrems del dòmino adjacent han de coincidir en nombres. El darrer dòmino també ha de coincidir amb el primer (per tant, al primer joc comencem amb 12 + 12 fitxes emparellades). Per tant, el tren pot tenir aquest aspecte: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. A mesura que el "tren" creix, ha de ser arrodonit, però no massa per deixar espai perquè altres jugadors es moguin.
    • Si el jugador no pot començar a construir el seu tren, és a dir, si no té un xip que coincideixi amb el dòmino central, agafa un xip del "banc", esperant que obtingui el dòmino adequat. Aleshores, aquest jugador pot continuar el seu torn i el següent jugador el seguirà. Així, cada jugador que no tingui el seu propi "tren" ha de prendre fitxes fins que dibuixi un dòmino amb el número 12 o col·loqui la seva fitxa al "Tren mexicà" perquè un altre jugador pugui fer un moviment.
    • Cap jugador no pot recollir el tren d'algú ni començar a recollir el tren mexicà durant el primer torn. El primer dòmino que entra en joc després de les fitxes aparellades (l’estació de tren) és el dòmino que iniciarà el vostre tren personal.
  • 6 Per tant, cada jugador fa torns. Cada jugador amb 12 dòmino pot col·locar el seu xip després dels 12 + 12 dòmino aparellats al centre per iniciar el tren mexicà pel seu compte. Marqueu el dòmino amb el número 12 (que està al centre) per recordar als altres que també poden continuar el tren mexicà quan els toqui el torn.
    • Si el jugador no pot continuar ni amb el tren mexicà, ni amb el seu propi tren, ni amb el tren d'algú altre, ha de dibuixar un dòmino. Si no pot fer res, no li queda més remei que declarar en veu alta que li falta una jugada. Si troba una sortida a la situació i fa el seu moviment, el joc continua.
    • Si no pot connectar el seu testimoni esbossat al seu propi "tren", ha de marcar el començament del seu tren amb un marcador perquè tots els jugadors sàpiguen que poden acabar de construir el seu "tren", tal com acaben de construir un "tren mexicà". .
    • El teu torn finalitza quan toques una peça que no està aparellada o bé no pots fer un moviment i, per tant, passar el moviment a un altre jugador col·locant una moneda al tren. L'única excepció a aquesta regla és que si el vostre darrer dòmino és el doble, podeu sortir del joc amb ell. En aquest cas, el joc s’ha acabat i es calculen els punts de penalització. En aquesta ronda seràs el guanyador perquè tindràs 0 punts.
    • Si un jugador deixa el joc, acabant amb un dòmino de dobles (després del final del seu torn), el següent jugador té dret a fer una jugada dues vegades.
    • El següent jugador després del que va fer el moviment dues vegades també està obligat a fer el moviment dues vegades (és a dir, fer coincidir el dòmino amb les dues peces del jugador anterior). Si el jugador va poder recollir el dòmino, ha de fer un moviment, encara que aquests dòmino ja estiguin inclosos en el seu "tren" personal. Si no pot recollir el dòmino, treu un xip i, si no torna a encaixar, salta un moviment, deixant una moneda al seu "tren". Això significa que el següent jugador s’ha de moure dues vegades, recollint dues peces coincidents. Si un jugador falla diversos moviments, cadascun d'aquests moviments els ha de fer altres jugadors (al seu torn).
  • 7 El joc finalitza quan un jugador deixa el joc o quan s’esgoten les fitxes elegibles.
  • 8 El nombre de fitxes que queden compta com a punts de penalització. Per tant, un jugador que abandoni el joc amb un xip no tindrà ni un punt de penalització en aquest joc.
  • 9 La versió completa inclou 13 jocs, el primer comença amb dòmino parellat 12 + 12, el segon amb dòmino parellat 11 + 11, el tercer amb 10 + 10 i així successivament fins a fitxes combinades 0 + 0.
  • Consells

    • Alguns comencen a "moure" fitxes des del principi, però amb més freqüència cada jugador comença construint el seu propi tren al primer torn.
    • Algunes versions del joc no permeten jugar més d'un parell de dòmino en un sol moviment. En aquesta versió del joc, no es permet deixar més d'un parell de dòmino "descobert".
    • Alguns juguen de manera que bloquegen el "tren" d'un altre jugador pel seu compte.
    • En algunes versions, el jugador ha de marcar el seu "tren", perquè no pot acabar de construir-lo fins que no agafa el dòmino necessari a la parella que li va llançar l'anterior jugador.
    • Alguns consideren punts "positius" en lloc de punts de penalització. És a dir, el jugador eliminat no rep punts de penalització, sinó el nombre total de punts que queden amb la resta de jugadors. Si el joc està dissenyat per a diversos guanyadors, els guanyadors comparteixen els punts dels eliminats entre ells.