Com es juga a Magic: the Gathering

Autora: William Ramirez
Data De La Creació: 24 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Cómo Jugar Magic: the Gathering
Vídeo: Cómo Jugar Magic: the Gathering

Content

Magic: The Gathering és un joc de cartes de col·lecció que combina estratègia i fantasia. La idea és la següent: jugues a un poderós mag anomenat planswalker, que convoca criatures, encanteris i armes per ajudar-te a combatre contra altres planswalker. Podeu canviar cartes o jugar amb els vostres amics. Continueu llegint per obtenir més informació sobre això.

Passos

Part 1 de 5: Comprendre els conceptes bàsics del joc

  1. 1 Cerca jugadors. Molt sovint juguen dues o més persones. Es pot jugar contra dos o més jugadors, però la majoria de vegades es juga contra un.
  2. 2 Recolliu cartes per a la vostra baralla. La vostra coberta és el vostre exèrcit i armes. Una baralla construïda que podeu utilitzar per jugar amb amics en un entorn informal pot contenir 60 cartes o més. Normalment es trien 60 cartes.
    • Segons les regles de la competició, es pot jugar amb una baralla reduïda, amb un mínim de 40 cartes o més.
    • De vegades es fa referència a una baralla de 60 o 40 cartes com a "biblioteca".
  3. 3 Al principi de cada joc, els jugadors treuen 7 cartes de la seva baralla. Aquestes cartes s'anomenaran "mà" del jugador. Al començament de cada torn, els jugadors treuen una carta addicional a la mà.
    • Quan un jugador descarta una carta, utilitza una carta o quan la criatura de la carta mor o es destrueix l’encís, aquesta carta es posa a la pila de descartes. El descart es troba a l'esquerra de la baralla del jugador.
  4. 4 Cada jugador comença amb 20 vides. Durant el joc, els jugadors poden perdre o guanyar salut. En general, com més salut millor.
    • Els jugadors infligeixen "danys" a les criatures i altres jugadors. El dany és causat per criatures o màgia. Els danys es calculen en funció del nombre de nivells de salut eliminats.
    • Si el primer jugador infligeix ​​4 punts de dany al segon jugador, llavors el segon jugador perd 4 nivells de vida. Si el segon jugador va començar amb 20 vides, ara en tindrà 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Hi ha tres opcions per quan un jugador pot ser derrotat. Un jugador perd quan perd tota la vida, quan la baralla es queda sense cartes o té 10 fitxes verinoses.
    • Si la vida del jugador és 0 o inferior, el jugador perd.
    • Si al començament del torn el jugador no té cartes a la baralla, el jugador perd.
    • Quan un jugador ha rebut 10 fitxes verinoses, perd.
  6. 6 Recolliu diferents colors a la vostra coberta: Blanc, blau, negre, vermell i verd.
    • El blanc significa protecció i ordre. El símbol blanc és el cercle blanc (orbe). La fortalesa de les cartes blanques es troba en petites criatures que col·lectivament es fan més fortes; rebre la vida; reduir la força de les criatures enemigues; equilibra la força de les cartes sobre la taula, posant-ne algunes a la pila de descartes.
    • El blau significa artificis i intel·ligència. El símbol blau és una gota d’aigua. La força de les cartes blaves es troba en dibuixar cartes; cartes que prenen el control de les cartes del teu oponent; cartes que “contraresten” i redueixen l’efecte dels encanteris enemics; i criatures voladores o que no es poden bloquejar.
    • Negre significa decadència i mort. El símbol de les cartes negres és un crani negre. El poder de les cartes negres es troba en les criatures destructives; obligar l'adversari a desfer-se de les cartes; pèrdua de vides de l'enemic; i criatures ressuscitades de les tombes.
    • El vermell significa fúria i caos. El símbol del vermell és una bola de foc. El poder de les targetes vermelles consisteix a donar recursos a canvi de poder; en danys directes a jugadors o monstres; i en la destrucció d'artefactes i terres.
    • El verd significa vida i natura. L’arbre verd és el símbol de les targetes verdes. El poder de les cartes verdes en criatures poderoses amb "stomp"; la capacitat de restaurar criatures o de ressuscitar; i en la ràpida adquisició de terrenys.

Part 2 de 5: Comprensió dels diferents tipus de cartes

  1. 1 Esbrineu què són les terres i d’on prové el "manà". Les terres són un tipus de targeta que produeix manà. Hi ha 5 terres senzilles, una per color. Les terres produeixen energia màgica, o "mana", que és el "combustible" per llançar encanteris.
    • 5 tipus de sòl comuns:
      • Les terres blanques, o planes, produeixen mana blanca
      • Les terres blaves, o illes, produeixen manà blau
      • Els terrenys negres o pantans produeixen manà negre
      • Les terres vermelles o muntanyes produeixen manà vermell
      • Les terres verdes o boscos produeixen manà verd
    • Les terres són diferents (per exemple, dobles i triples), però és important per als principiants saber que les terres simples només produeixen manà pel color corresponent i que les terres no ordinàries poden produir manà de dos o més colors.
  2. 2 Apreneu què és la "bruixeria". La bruixeria són encanteris màgics que només es poden utilitzar al vostre torn. No podeu utilitzar la bruixeria com a resposta a un altre encanteri (la idea la tindreu més endavant). La bruixeria desapareix després de l’ús, és a dir, s’envia directament al descart.
  3. 3 Esbrineu què són les targetes "instantànies". Les cartes instantànies són similars a la bruixeria, però, a diferència d’elles, podeu utilitzar cartes instantànies durant el torn del vostre oponent i respondre amb elles a l’encanteri que acabeu d’utilitzar. Desapareixen després de l'ús, és a dir, s'envien al dipòsit de bolcat.
  4. 4 Esbrineu què és la "màgia". La màgia és una targeta "permanent". Hi ha dos tipus: la millora de la carta de la teva criatura, només afecta aquesta carta, en aquest cas es diu aura; o es troba al costat de cartes de batalla, al costat de terres, sense unir cartes, però afecta totes les vostres cartes (i, possiblement, cartes enemigues).
    • La màgia està constantment sobre la taula, és a dir, no desapareix després de l’ús. Només es pot destruir.
  5. 5 Esbrineu què són els "artefactes". Els artefactes són objectes màgics que també són permanents. Els artefactes no tenen color, és a dir, no necessiten ser convocats amb un color de manà específic. Hi ha tres tipus d’artefactes:
    • Artefactes comuns: semblant a la màgia.
    • Artefactes de l’equip: aquestes cartes es poden utilitzar en criatures, donant-los habilitats addicionals.Si la criatura surt del camp de batalla, l'equip resta; l’equip no segueix una criatura al descart, fins i tot si estava unida al monstre donat.
    • Artefactes de criatures: són cartes de criatures i artefactes alhora. Són el mateix que les criatures, només que no requereixen mana específic per convocar: podeu convocar, fer servir qualsevol mana. Són incolors i immunes a certs encanteris.
  6. 6 Apreneu què són les criatures. Les criatures són un dels tipus de cartes més bàsics d’aquest joc. Les criatures són permanents, és a dir, surten del camp de batalla només després de ser destruïdes o eliminades d’una altra manera. La característica principal de les criatures és que poden atacar i defensar. Els dos números de l'extrem inferior dret (per exemple, 4/5) són la força d'atac i defensa d'aquesta criatura, respectivament.
    • Les criatures entren en joc amb el que s’anomena “malaltia evocadora”. La malaltia evocadora significa que la criatura no pot atacar la mateixa ronda que va ser convocada. La criatura es pot bloquejar; el bloc no està subjecte a malalties causants.
    • Les criatures tenen habilitats especials com ara "volar", "destresa" o "trepitjar"; en parlarem una mica més tard.
  7. 7 Esbrineu quin paper juguen els planeswalkers. El Plainswalker és un poderós aliat, essencialment una criatura potent. Són molt rars, no sempre apareixen al joc i poden canviar l’essència del joc quan apareixen.
    • Cada planewalker té un nombre determinat de punts de fidelitat que es mostren a l'extrem inferior dret. El símbol "+ X" significa "posar punts de fidelitat de mida X per a aquest planeswalker", mentre que "-X" significa "eliminar punts de fidelitat de mida X". Només quan utilitzeu màgia (i una vegada per torn), podeu activar aquestes habilitats i oportunitats que apareixen.
    • Els planeswalkers poden ser atacats per les criatures i els encanteris del teu oponent. Podeu bloquejar aquests atacs amb les vostres criatures i encanteris. Quan el teu oponent infligeix ​​danys a un planeswalker, s’eliminen els punts de fidelitat en lloc de la salut.

Part 3 de 5: Comprensió del joc

  1. 1 Obteniu informació sobre com convocar una criatura o un encanteri. Depenent del cost de la criatura, podeu convocar-la, normalment un número en cercle, d’un determinat color manà: blanc, blau, negre, vermell o verd. Per convocar una criatura, heu de produir la quantitat de mana necessària per a ella.
    • Mireu el mapa de més amunt. Notareu el número "1" i al costat hi ha el símbol de mana blanc: un orbe blanc. Per convocar aquesta carta en particular, necessiteu la quantitat adequada de terres per produir manà de cada color i 1 manà blanc.
  2. 2 Consulteu altres exemples de mapes. Intenta endevinar la quantitat de mana que caldrà per convocar-los.
    • La primera carta, "Sylvan Bounty", costa 5 unitats de mana incolor (mana de qualsevol color) i una mana verda, la mana produïda pel bosc, per un total de 6 mana. La segona carta, Angelic Shield, costa un manà blanc de la plana i un mana blau.
  3. 3 Esbrineu què és la implicació / gir i la inacció. L’acció / rotació de la carta és una manera d’aconseguir manà en terres o una manera d’atacar amb criatures. Presteu atenció a la fletxa, de manera que gireu la targeta de costat i la poseu en "acció".
    • L'ús d'una targeta significa que no podeu utilitzar algunes habilitats al vostre torn. Per exemple, si heu utilitzat una carta per activar alguna habilitat, la carta s'utilitzarà fins al següent torn. No podeu utilitzar habilitats "usades" sempre que la carta estigui en acció.
    • Per atacar, heu d’utilitzar les vostres criatures. La criatura gasta la seva energia quan entra a la batalla, cosa que la fa consumir. No gireu una carta si diu que no cal girar-la (algunes cartes no cal utilitzar-les per atacar), en cas contrari haurà de fer-ho.
    • No es pot bloquejar amb una criatura tocada.
  4. 4 Apreneu què vol dir força i vitalitat. Les criatures tenen un número per a la força i un altre per a la vitalitat. Per exemple, Phyrexian Broodlings té una força de 2 i una vitalitat de 2. En altres paraules, 2/2.
    • La força és la quantitat de dany que pot causar una criatura. Si la criatura té un poder de 5, infligeix ​​5 danys a la criatura de l'oponent, si ha decidit utilitzar-la per bloquejar-la o 5 danys a la seva vitalitat.
    • La vitalitat és la quantitat de vitalitat d'una criatura determinada. Si una criatura amb 4 vitalitats rep 3 danys, sobreviu. Si el dany és de 4 o més, la criatura mor i es dirigeix ​​a la pila de descartes.
  5. 5 Esbrineu com es calcula la quantitat de danys durant la batalla. Quan un jugador decideix atacar un altre jugador, posa cartes que atacaran i bloquejaran. Les criatures atacants s’exposen primer. Aleshores, el jugador defensor col·loca criatures que es bloquejaran.
    • Diguem que Anathemancer ataca Magus of the fossat, que està bloquejant. Anathemancer té 2 punts forts i 2 vitalitat. Això és 2/2. El mag del fossat té una força de 0 i una vitalitat de 3. Això és 0/3. Què passarà durant la batalla?
    • L'Anathemancer infligeix ​​2 danys quan Magus infligeix ​​0 danys a Anathemancer.
    • Els dos danys que Anathemancer va causar a Magus'y no seran suficients per matar. El mag pot sobreviure a 3 danys abans de ser descartat. D'altra banda, 0 danys causats per Anathemancer'y tampoc no són suficients per matar. Ambdues criatures sobreviuen.
  6. 6 Apreneu a activar habilitats especials de criatures, màgia i artefactes. Molt sovint, les criatures tenen habilitats que poden ser activades pels jugadors. En utilitzar aquestes habilitats, essencialment convocareu criatures. Vegeu un exemple.
    • La targeta Ictian Crier diu: "Utilitzeu dues fitxes ciutadanes blanques 1/1 en joc". Però també hi ha signes de mana i text. Aquest és el cost de mana necessari per utilitzar aquesta habilitat i una altra condició.
    • Per activar l'habilitat, toqueu (utilitzeu) una targeta de terra senzilla de qualsevol color (és per a un mana incolor), també una targeta plana (per a mana blanc). Ara gireu el mapa, Ictian Crier és a causa del signe "toc". Finalment, traieu la carta de la baralla superior, preferiblement la carta més innecessària. Ara podeu posar en joc dues fitxes Citizen 1/1. Funcionen com a criatures regulars de 1/1.

Part 4 de 5: Comprendre les fases d’un gir

  1. 1 Conegueu les diferents fases d’un torn. El torn de cada jugador consta de 5 fases o passos. La comprensió de les cinc fases i el seu funcionament és una part essencial del joc. Cinc fases:
  2. 2 Inicial: la fase inicial inclou tres etapes diferents:
    • Stop action stage: el jugador atura les accions de les cartes.
    • Nivell d’impostos: no s’utilitza normalment, però de vegades els jugadors han de pagar mana per utilitzar terres durant aquest torn.
    • Pas quan es tira: el jugador treu una carta.
  3. 3 Primera fase principal: durant aquesta fase, el jugador pot posar un terreny de la seva mà. A més, en aquesta fase, el jugador pot jugar una de les cartes que té a la mà, mentre gira una carta de terra per produir manà.
  4. 4 Fase de batalla. Aquesta fase es divideix en 5 passos.
    • Anunci d’un atac: quan un jugador anuncia el seu atac. El defensor pot utilitzar encanteris després de declarar un atac.
    • Assigna atacants: després de declarar un atac, l'atacant pot assignar criatures a l'atac. El jugador atacant no pot defensar-se amb les criatures escollides per atacar.
    • Assigna criatures bloquejadores: el jugador defensor pot assignar criatures a criatures atacants que bloquegin el dany. Podeu assignar diverses criatures de bloqueig a un atacant.
    • Assigna danys: les criatures es causen danys entre elles durant aquest pas. Atacar criatures amb una força superior a la supervivència de la criatura bloquejadora les destruirà. Bloquejar criatures amb la mateixa força que la vitalitat de la criatura atacant les destruirà. Hi ha la possibilitat que les criatures es destrueixin mútuament.
    • Final de la batalla: no passa res especial durant aquesta fase; tots dos jugadors poden utilitzar cartes instantànies.
  5. 5 Segona fase principal. Després de la batalla, hi ha una segona fase principal, similar a la primera, en què els jugadors poden convocar criatures i utilitzar encanteris.
  6. 6 Fase final o neteja. Durant aquesta fase, podeu utilitzar qualsevol habilitat o encanteri. Aquesta és l’última oportunitat per als jugadors d’utilitzar cartes instantànies.
    • Durant aquesta fase, el jugador descarta 7 cartes si en té més de 7.

Part 5 de 5: Conceptes addicionals

  1. 1 Apreneu què és volar. Les criatures que poden volar no poden ser bloquejades per les criatures sense volar.
    • Les criatures voladores poden bloquejar les criatures sense volar.
  2. 2 Esbrineu què és el primer toc d'atenció. El primer cop és l’essència de l’atac. Quan una criatura ataca i el jugador tria bloquejar aquest atac amb una criatura, compteu la seva diferència de força i supervivència.
    • Normalment els danys es calculen al mateix temps; si la força de la criatura atacant és superior a la supervivència de la criatura bloquejadora i si la força de la criatura bloquejadora és superior a la supervivència de l'atacant, ambdues criatures moren.
    • Si una de les criatures té dret al primer atac, aquesta criatura té una "oportunitat de primer cop", és a dir, si la criatura atacant mata a les criatures bloquejadores, mentre que la força del bloquejador també era superior a la supervivència de l'atacant. - La criatura atacant sobreviu.
  3. 3 Apreneu què és la destresa. La destresa significa que la criatura pot atacar sense utilitzar una targeta.
    • La destresa significa que la criatura pot atacar i bloquejar en rondes posteriors. Normalment, quan una criatura ataca, no es pot bloquejar a la següent ronda.
  4. 4 Apreneu què és la "velocitat". La velocitat significa que una criatura es pot atacar i utilitzar per atacar en la mateixa ronda.
  5. 5 Apreneu què és el trepitjar. Trepitjar és la capacitat de les criatures de causar danys al teu oponent, fins i tot si aquest bloqueja un atac d’una altra criatura. La diferència en la força de la criatura amb trepitjar i la supervivència de la criatura bloquejadora es comptarà com a dany al vostre oponent.
    • Per exemple, diguem que els atacs de Kavu Mauler i els blocs de Bonethorn Valesk. El primer és 4/4 amb trepitjades, mentre que el segon és 4/2. El primer infligeix ​​4 danys al segon, quan el segon respon 4 danys al primer. Ambdues criatures moren, però la primera criatura també infligeix ​​2 danys al teu oponent, per què? Perquè la vitalitat de la segona criatura era de 2 i la força de la primera era de 4, i ha trepitjat.
  6. 6 Esbrineu què és una "ombra". Shadow és una habilitat de criatura: les criatures amb aquesta habilitat només poden ser bloquejades per criatures amb la mateixa habilitat.
  7. 7 Esbrineu què és "infectar". El contagi provoca danys a les criatures en forma de -1 / -1 i als jugadors en forma de fitxes verinoses, en lloc de dany normal. Els comptadors -1 / -1 són constants.
    • Diguem que els atacs Hand of the Pretors i Kresh the Bloodbraided blocs. El primer té un contagi, el que significa que provoca danys en forma de comptadors permanents -1 / -1. El primer reparteix 3 -1 / -1 contra al segon i el mata. El segon infligeix ​​3 danys al primer i mata a eo.
    • Kresh era 4/4 en lloc de 3/3, els comptadors 3 -1 / -1 es quedarien a sobre per sempre, deixant-lo amb 1/1.

Consells

  • Si no us agrada la vostra mà, podeu descartar-la a la baralla i triar-ne una de nova, però una carta menys.
  • Practiqueu, si no enteneu la primera vegada, continueu amb la vostra pràctica. El joc es fa molt divertit quan ho fas correctament.
  • Intenta mantenir el màxim nombre de cartes del mateix manà per accedir ràpidament a encanteris i criatures.
  • Compra una caixa per a les teves cartes.