Com es juga a LARP

Autora: Sara Rhodes
Data De La Creació: 10 Febrer 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
COMO INICIARSE AL ROL EN VIVO O LARP
Vídeo: COMO INICIARSE AL ROL EN VIVO O LARP

Content

LARP o joc de rol d’acció en viu en línia (LARP) és una manera d’allunyar-se de la vida quotidiana i explorar el seu propi món amb els amics. LARP implica representar escenaris de fantasia i participar en batalles imaginatives amb altres jugadors com a personatge fictici. LARP fa que la persona mitjana assumeixi el paper d’un poderós guerrer, mag mortal o astut assassí en un escenari d’aventures amb altres jugadors. Per obtenir informació sobre com planificar i jugar el vostre propi joc LARP, consulteu el pas 1 a continuació.

Passos

Primera part de 3: Creació de l'univers LARP

  1. 1 Trieu un paràmetre o un fons per al joc GRAN. El primer pas per planificar qualsevol joc és decidir un escenari. A la cultura pop LARP, els jocs sovint s’associen a escenaris i personatges del gènere fantàstic en art i literatura, com ara El senyor dels anells. Tot i que molts jocs LARP s’adhereixen a aquestes convencions, molts no ho fan. Els escenaris i les trames realistes poden evolucionar cap a l'era moderna o basats en històries, potser ciència ficció i escenaris alternatius. Sigues tan creatiu com vulguis.El vostre joc és producte de la vostra imaginació, de manera que no hi ha límit en el tipus d’escenaris que podeu utilitzar.
    • Per exemple, diguem que per al primer joc LARP volem provar un clàssic escenari medieval / fantàstic. Si us sentiu inspirat, podeu triar personatges i ubicacions d’un univers de fantasia conegut (com a El senyor dels anells o Una cançó de gel i foc). Tot i això, també podem crear el nostre propi món. Sigues aventurer i fes exactament això. En el nostre cas, serem valents guerrers del regne de Karifesh. Diguem que és un regne fantàstic que inclou moltes àrees diferents. Així, podrem visitar diferents zones.
    • Siguem honestos. Si teniu el vostre propi guió per primera vegada, és probable que no acabi sent interessant ni estrany (com es mostra més amunt). Està bé! LARP és un joc centrat en l’adult, de manera que no fa mal una bona dosi de bon humor. Amb el pas del temps, les vostres històries i guions es tornaran més matisades.
  2. 2 Crear un conflicte. LARP pot ser el que vulgueu que sigui. No hi ha cap norma que digui que hi hauria d’haver conflictes. Si realment voleu, podeu jugar completament sense complicacions, un dia normal que heu creat a la vida del món. Però, per què molestar-se quan es pot divertir més amb emocionants conflictes? Crear un conflicte fictici és una manera fantàstica de fer que el joc sigui ràpidament interessant i que tothom pugui fer alguna cosa. Creeu un conflicte que coincideixi amb el vostre món fictici, però sigueu creatius. No dubteu a afegir molts petits detalls i matisos al concepte del conflicte principal.
    • Com que la majoria (encara que certament no tots) dels LARP impliquen batalles, guerres o enfrontaments ficticis entre dos o més països o clans ficticis, sempre és una bona aposta. Poden ser guerres ordinàries entre persones o forces sobrenaturals. Tot depèn de tu. Qualsevol que escolliu, intenteu que el vostre conflicte fictici sigui interessant i rellevant.
    • En el nostre exemple, diguem que els misteriosos dimonis van començar a aterroritzar la zona exterior del regne de Karifesh. Com podeu veure, es tracta d’una història força fórmula, així que donem-li vida, suposant que aquests anomenats dimonis destruïen pobles, deixant només personatges gegants en un idioma antic a la terra cremada. A mesura que la trama avança, podem descobrir que els dimonis van ser enviats per deïtats benèvoles per protegir el regne del veritable vilà: el rei del regne Karifesh, que vol convertir a tothom en esclaus sense sentit. Recordeu que tot depèn només de vosaltres i que el conflicte del vostre món es pot desenvolupar com vulgueu.
  3. 3 Crea un personatge. Gran part de la diversió dels LARP és que et permeten ser (o què) no ets. A la vida real, no som cavallers valents ni marins espacials, però LARP ens permet gaudir del fet que som exactament els personatges que volem veure nosaltres mateixos i actuar com pensàvem en nosaltres mateixos. En resum, acostumeu-vos al paper! Segons els paràmetres que trieu, creeu trets de personatges que s’adaptin al vostre món fictici. Penseu en la seva aparença i trets de personalitat. Feu-vos les preguntes següents:
    • Quin és el seu personatge? És humà o no és humà?
    • El seu nom?
    • Com és ell?
    • Com es guanya la vida? Aquí tot és possible, però atès que la majoria de LARP se centren en batalles fantàstiques, podeu triar una professió que expliqui lògicament la vostra habilitat (guerrer, cavaller, pirata, assassí, lladre, etc.)
    • Com funciona? És amable o cruel? Vetllat o custodiat? Ferotge o covard?
    • Quins coneixements o habilitats posseeix el personatge? Quants idiomes parla? Té una embarcació? La seva educació?
    • Quines peculiaritats té? Té mals hàbits? Pors? Talents poc habituals?
    • En el nostre exemple, diguem que l’heroi es dirà Cupronickel i que és un cavaller reial de la capital Karifesh. És enorme, alt, fort, amb la pell bronzejada i els cabells negres i curts. Normalment porta una armadura d’acer i porta una espasa ampla massiva. Tanmateix, quan no defensa el regne, és molt encantador i té llums de lluna en un refugi de gatets. Quin guapo!
  4. 4 Dóna al teu personatge una història de fons. Com s’ajusta el teu personatge al món que has creat? Què va passar en el seu passat? Per què fa el que fa? Totes aquestes coses les tindràs en compte quan aparegui un personatge. Quan sorgeix una història de fons per al seu personatge, no ho fa només per "olor". Al contrari, en realitat és una manera de crear una motivació convincent perquè el personatge participi en el conflicte del joc. Una història lògica també us pot ajudar a guiar les vostres decisions sobre com s’ha de comportar el vostre personatge en un conflicte basat en l’experiència passada.
    • En el nostre exemple, suposem que Melcior va tenir un passat difícil. Als 5 anys, els seus pares van ser assassinats per bandolers i es va deixar morir al costat de la carretera. No obstant això, va ser rescatat per un grup de gats salvatges i va créixer-hi durant dos anys fins que va tenir l'edat suficient per viure una vida pròpia. Després de diversos anys de pobresa, va tenir sort i un senyor ric el va convertir en escuder i, posteriorment, un cavaller de ple dret. Per tant, basant-se en la seva experiència, Melcior té una compassió infinita pels gats, però de vegades lluita amb altres persones a les que considera cruels i desamorades. No obstant això, és increïblement fidel al mestre que el va treure de la cuneta i planeja lluitar pel seu honor en la propera guerra contra els dimonis que van matar un dels fills del mestre.
  5. 5 Hi ha jugadors que dissenyen les seves pròpies pells. De nou, no hi ha cap regla que digui que no es pot fer tot sol, però en general és més divertit interactuar (i lluitar) amb altres persones, de manera que reuniu un grup d'amics. Així, els vostres amics us acompanyaran al vostre món fictici. Cadascun d'ells ha de desenvolupar el seu propi personatge (amb història de fons) perquè cada persona percebi el món a través dels ulls d'un participant actiu. Si voleu lluitar i lluitar contra algú, és possible que vulgueu veure alguns dels vostres amics (per exemple, un soldat del clan oposat) com a enemic, si no esteu preparats per lluitar contra un grup imaginari d’enemics.
    • En el nostre exemple, diguem que som capaços d’atraure cinc persones i que hi haurà un total de sis persones. Per organitzar una baralla, heu de dividir-vos en grups de tres. Dos altres jugadors del vostre equip poden trobar els personatges dels aliats de Melcior (per exemple, altres cavallers, mags o soldats que lluiten definitivament) i tres "enemics": els personatges dels personatges amb els quals lògicament haurien de voler lluitar ( per exemple, dimonis que ataquen un regne fictici).
  6. 6 Crea la teva pròpia roba, equip i armes. Si vosaltres i els vostres amics decidiu córrer fent-vos passar per cavallers i bruixots, heu de pensar en els detalls. Quan es tracta de vestuari i equipament, les vostres opcions poden ser tan senzilles o tan complexes com vulgueu. La majoria dels jugadors ocasionals utilitzen roba normal i armes fetes d’escuma, fusta o pipes, mentre que els entusiastes seriosos de LARP gasten milers de dòlars en vestits rics i acuradament fets i armes reals (o d’aspecte real). En general, la majoria dels principiants voldran mantenir-se amb les opcions casuals i econòmiques, però depèn de vosaltres i dels vostres companys de LARP fins on voleu arribar.
    • En el nostre exemple, Melcior és un cavaller, de manera que probablement li trobarem una espasa i una armadura. Si volem mantenir-nos prims, podríem utilitzar el mànec de l’escombra com a espasa.Podríem fer l’armadura a partir d’un pitet amb una fina capa d’escuma o simplement utilitzar una camisa vella pintada de gris. Si volem fer un pas més, podem fer un escut amb una tapa de paperera o un tros de fusta contraxapada i utilitzar un casc de bicicleta com a casc de guerra metàl·lic.
    • Alguns jugadors de LARP gaudeixen imitant menjar i beguda reals. Per exemple, si Melcior porta una poció màgica en cas que es lesioni a la batalla, es podria fer un petit matràs ple d’una beguda esportiva.
  7. 7 Guioneu els vostres personatges per reflectir les seves personalitats. Un cop hàgiu creat un món fictici, un conflicte en aquest món i tots els personatges que participen a la vostra sessió LARP, ja estareu més o menys preparats per jugar. Només queda la raó per la qual els teus personatges es trobaran i interactuaran. Pregunteu-vos: "Què vull fer durant el LARP?" Si, per exemple, voleu participar en una batalla emocionant, podeu trobar un conjunt de circumstàncies que puguin obligar els vostres personatges a conèixer i participar en hostilitats. D'altra banda, si busqueu alguna cosa més significativa, podeu trobar un escenari més obert, com ara un dels dos grups de persones implicades en el conflicte que no siguin enemics mortals i que no competeixin en una batalla d'enginy. , i no lluiteu literalment.
    • En el nostre exemple, diguem que Melcior i dos dels seus companys van a explorar la ubicació dels dimonis quan es troben amb tres dimonis d’aquest tipus. Melcior està sorprès, perquè el líder dels dimonis és qui va matar el fill del seu amo. La batalla després d'això està simplement assegurada.
  8. 8 Jugar! En aquest moment, pràcticament totes les parts del LARP tenen èxit. La resta depèn de vosaltres. Submergiu-vos en el vostre món de ficció sense dubtar-ho. Com més aviat entreu en el paper i comenceu a pensar i actuar com el vostre personatge de ficció, més aviat podreu començar a gaudir de la vostra experiència. Tingueu una mentalitat oberta, respecteu els vostres companys de LARP i sigueu oberts a permetre'ls influir en la vostra experiència de joc de rol. El més important és divertir-se! Si no us agrada el joc, per què saltar per sobre d'algú per ser el primer?
  9. 9 Queda’t en el personatge que interpretes. LARP pot ser una aventura seriosa, fosca de fer o ocasional amb un grup d’amics, però independentment de les particularitats del joc, gairebé sempre és millor tenir jugadors obsessionats amb els seus papers que els que no ho són. LARP és essencialment una sessió d’aficionats en curs. Tot i que els diferents jugadors poden tenir diferents nivells d’habilitat, l’experiència de LARP sol ser més entretinguda quan es parla seriosament de l’actuació del treball.
    • Com és comprensible, els principiants poden estar avergonyits per la possibilitat de córrer amb armadures d’escuma, fingint lluitar contra monstres. Sobretot en presència d’altres persones. Per trencar el gel, podeu provar de fer exercicis bàsics d’actuació amb altres jugadors fins que us sentiu més oberts. Per exemple, proveu la pregunta clàssica de l’escenari. Un jugador fa a l’altre una pregunta a la qual el segon jugador ha de respondre amb la seva pregunta lògica posterior. Els jugadors es continuen fent preguntes mútuament a un ritme més ràpid fins que algú pot fer una pregunta i ser substituït per un altre jugador, i llavors l'escena es repetirà.

Part 2 de 3: Organització de LARP

  1. 1 Heu de decidir si voleu crear el vostre propi joc o unir-vos a algú altre. Si escolliu el primer, sereu responsable d’organitzar i planificar el joc, però tindreu total llibertat per fer el que vulgueu. Si us uniu al joc d'una altra persona, no us haureu de preocupar tant, però és possible que hàgiu de renunciar als vostres personatges, escenaris i / o regles preferits si l'organitzador del joc pensa diferent de vosaltres.
    • La vostra ubicació geogràfica pot afectar la facilitat de crear o unir-vos a un LARP. Alguns llocs, com ara grans assentaments, poden tenir una comunitat LARP activa que organitza molts jocs locals, mentre que les zones poc poblades poden no tenir aquesta comunitat, cosa que significa que heu de crear el vostre propi joc fins i tot si heu començat a unir-vos al joc d'una altra persona. Si això us passa, proveu de mirar els costats brillants. Si el vostre joc és realment bo, podeu plantar les llavors per començar la primera comunitat LARP de la vostra zona.
    • Una manera de trobar altres persones per a LARP és utilitzar recursos LARP en línia. Per exemple, el lloc web Larping.org us permet cercar activitats LARP a la vostra adreça. Un altre recurs útil és larp.meetup.com, que conté informació sobre grups LARP a tot el món.
  2. 2 Troba un lloc per jugar. LARP és un joc basat en les accions físiques i corporals dels jugadors. Actuar físicament les accions del vostre personatge, dotat d’un determinat personatge, fa que l’experiència sigui més real que si simplement diguéssiu, per exemple, “t’apunto l’espasa”. Tot i això, per entrar en l’aspecte físic del vostre joc, primer heu de decidir la vostra ubicació. Podeu jugar gairebé a qualsevol lloc, tot i que si podeu triar, escolliu alguna cosa més o menys adequada al vostre escenari per obtenir més realisme. Per exemple, si la vostra aventura es desenvolupa en un bosc, proveu de buscar un buidatge en un santuari de vida salvatge local.
    • Tot i que cada sessió de LARP és diferent, gran part de la diversió prové d’un LARP típic en aspectes de combat. Això pot incloure córrer i saltar, balancejar-se, llançar i tirar (no de debò) i altres activitats esportives. Per tant, a l’hora d’escollir una ubicació per a LARP, heu de tenir l’espai necessari per fer totes aquestes coses amb seguretat. Es poden utilitzar camps, parcs i camps esportius (gimnasos, camps de futbol, ​​etc.), terrenys grans (tot i que si hi ha desconeguts en aquests llocs, els principiants poden estar avergonyits).
  3. 3 Assigneu Overlords si ho desitgeu. Si heu jugat a jocs de rol com ara Dungeons & Dragons, és possible que ja conegueu BT (Lord of the Dungeon) o VI (Lord of the Game). En el context de LARP, els Overlords són participants del joc que no pretenen ser personatges de ficció. En lloc d’això, continuen “fora de caràcter” i s’encarreguen de mantenir el joc interessant i divertit creant conflictes, facilitant el joc d’altres jugadors i, en alguns casos, controlant la història de LARP. Per a jocs més grans, Overlord pot ser la persona que gestiona i organitza els esdeveniments (tot i que no és obligatori). En aquests casos, l’Overlord pot ser responsable de la planificació i desenvolupament de l’esdeveniment.
    • En comparació amb VI i BT en jocs com Dungeons of Dragons, VI sol tenir un paper més lliure i de suport. El VI té control sobre els tipus de personatges i situacions amb què es poden trobar els jugadors. VI no pot controlar eficaçment les accions de persones reals i sovint opta per facilitar divertides aventures en lloc de dictar el curs exacte d’acció.
  4. 4 Definiu un sistema de regles (o la manca d’aquestes). Les regles d'interacció entre jugadors i batalles per a LARP poden ser tan variades com les condicions de les trames dels jocs. D'una banda, alguns jocs no tenen altres regles que jugar al personatge del seu personatge. En altres paraules, els jugadors decideixen molts aspectes del joc sobre la marxa. Per exemple, durant una baralla, si un jugador es lesiona per un altre, de fet, només li correspon decidir quant afectarà la seva lesió a les accions posteriors. D'altra banda, alguns LARP tenen sistemes de regles extensos que tenen en compte tots els escenaris possibles. En aquests casos, els jugadors poden, per exemple, tenir un cert nombre de "vides", que varien de cada ferida a la batalla.Això significa que el jugador queda ferit o mort definitivament després d'un cert nombre de ferits.
    • Si organitzeu el vostre propi joc, només depèn de vosaltres quant vulgueu que siguin les regles. No obstant això, atès que LARP és una activitat de grup a la natura, definitivament hauríeu de consultar amb altres jugadors abans de prendre una decisió.
    • Tingueu en compte que molts recursos en línia de LARP ofereixen llibres de regles predissenyats per als jugadors que vulguin entrar al joc. Per exemple, Larping.org accepta les regles que indiquen alguns autors amb les seves publicacions al bloc.
  5. 5 Coordinar la logística del joc amb els jugadors. Depenent de la dedicació de tots els participants, LARP pot tenir serioses obligacions. Si organitzeu el vostre propi joc, heu de trobar el temps necessari per tractar els problemes logístics abans que comenci. Per exemple, si la gent viatja a LARP des de lluny, podeu enviar una invitació a tothom amb uns dies d’antelació i, si teniu previst relaxar-vos amb altres jugadors després del partit, podeu fer una reserva en un restaurant local amb antelació. Feu-vos les preguntes següents:
    • Els jugadors poden arribar fàcilment a la ubicació del joc? Si no, quines opcions de transport públic hi ha disponibles?
    • Es reunirà a la ubicació o es reunirà amb antelació en un altre lloc?
    • Hi haurà alguna cosa després del partit?
    • Quin és el pla si falla el temps?

Part 3 de 3: Portar LARP al següent nivell

  1. 1 Inicieu el grup LARP local. Si us agradaven els vostres primers jocs i voleu continuar participant-hi, podeu crear un grup o club especial a la vostra zona. En el seu nivell més bàsic, organitzar un grup LARP és poder programar els jocs que vulgueu jugar amb els vostres amics i escollir els horaris en què voleu fer-ho. Més important encara, podreu conèixer gent nova que també estigui interessada en LARP i que al seu torn pugui influir en les vostres activitats amb els seus personatges i idees.
    • Això és especialment bo si la vostra zona no té una comunitat LARP establerta. Sigues el primer a organitzar un club LARP a la teva zona i, si tens sort, podràs seguir la teva comunitat LARP i contribuir al seu desenvolupament.
    • Si inicieu el vostre propi grup LARP, voldreu promocionar-lo per assegurar-vos que obtingueu la millor participació possible. Tot i que els llocs classificats com a craglists ofereixen una oportunitat per a la promoció en línia, també podeu provar de publicar informació sobre el vostre grup a llocs LARP que donen la benvinguda a noves comunitats (Larping.org).
  2. 2 Participa en esdeveniments massius de LARP. Els grups LARP més nombrosos amb el major nombre de membres poden organitzar jocs massius en què poden participar fins a centenars de participants (o més) i un joc pot durar diversos dies. Per obtenir una experiència LARP realment única, proveu una d’aquestes massives sessions LARP. Només en el marc d’aquest joc es pot sentir la interacció que és impossible durant els jocs petits. Per exemple, si bé un joc casual entre una dotzena d’amics us pot donar l’oportunitat d’experimentar un combat de fantasia a petita escala, jugar amb milers de jugadors us permet convertir-vos en soldat en una enorme batalla amb forces oposades. Per a alguns, participar en aquesta acció representa el cim de l’experiència LARP.
    • Trobar un d’aquests esdeveniments massius de LARP que no és necessàriament habitual, fins i tot entre els jugadors LARP lleials, requereix convertir-se en un membre actiu de la comunitat global de LARP. L’esmentat Larping.org és un lloc ideal per començar, igual que nerolarp.com, larpalliance.net i altres llocs regionals.
  3. 3 Feu i compartiu el vostre propi sistema de regles. Si sou un jugador LARP experimentat que busqueu una altra cosa, proveu de crear el vostre propi llibre de regles LARP.Tot i que això us pot satisfer de manera creativa, també és una oportunitat per corregir qualsevol aspecte injust o molest de les normes que s’han utilitzat fins ara. Si no esteu segur per on començar, proveu de referir-vos a les regles autocreades d'altres jugadors de LARP en línia (a Larping.org o llocs similars de LARP, així com recursos de joc de rol com rpg.net) i treballeu-hi.
    • Un cop hàgiu creat l'esborrany del llibre de regles, proveu de jugar-hi un o dos jocs. És possible que trobeu que no funcionen com s’esperava, i està bé. Utilitzeu la vostra experiència per revisar les vostres regles segons sigui necessari.
  4. 4 Creeu un univers de ficció detallat. LARP us permet elevar la vostra imaginació al màxim nivell i explorar la vostra creativitat. Si busqueu maneres d’expressar-vos de manera creativa fora de la planificació de les vostres activitats típiques de LARP, intenteu ampliar els mons ficticis que heu creat afegint detalls i desenvolupament personal als vostres personatges, a més de crear històries fictícies i mitologia. Podeu aprofundir com vulgueu. Alguns jugadors poden estar contents amb alguns aspectes de les seves creacions fictícies, mentre que d’altres poden voler tenir en compte fins i tot els més mínims detalls. Aquest és el vostre món, creeu-lo i exploreu. Que tinguis un bon viatge!
    • Els mons de ficció molt detallats poden servir de farratge per a la ficció. De fet, no és del tot inèdit que les novel·les exploren el caràcter interior i l’autocaracterisme de l’univers LARP per tal d’obtenir popularitat i èxit. Si us heu pres el temps i l’esforç per crear un univers de ficció sorprenent, per què no escriviu-ne. Podeu ser el proper J.K. Rowling!

Consells

  • Unir-se al club LARP us ajudarà. Hi ha jugadors experimentats de LARP, la majoria dels quals estan preparats per ajudar a un principiant de fora.
  • Tot això és divertit i jocs fins que algú perd un ull o es trenca un os, així que aneu amb compte.
  • Si jugueu al bosc o a qualsevol lloc proper a la civilització, assegureu-vos que teniu un telèfon mòbil per trucar a la policia, l’ambulància o els familiars en cas d’emergència.
  • Una bona manera de fabricar armes és aconseguir un fabricant experimentat que dissenyi diferents estils d’armes i permeti als jugadors escollir qui les instruirà. Seria intel·ligent incloure uns quants instructors per explicar com funciona una arma en particular. Tothom té el seu gust a l’estil de les armes.
  • Mireu si podeu trobar LARP en línia.

Advertiments

  • Algunes persones consideren que LARP és un passatemps estúpid. Però és divertit, així que no us molesteu.
  • Organitzar un gran LARP no és un tros de pastís. Assegureu-vos de conèixer el vostre joc abans de pensar en alguna cosa així.
  • Utilitzeu buffers. No són segurs, independentment de la part del cos que colpeixis.
  • No us en excediu; però no sigueu massa indulgents sobre seguretat i tecnologia. Si algú té un estil de lluita únic, feu una classe d’estil lliure que permeti als altres utilitzar aquest estil també. Per exemple, les capçaleres són segures i, per tant, es poden combatre amb seguretat. A ningú li agraden els esdeveniments massa segurs ni les persones massa obsessionades per la tecnologia. El mateix passa amb els estàndards.
  • Les vostres armes inusuals poden ser de totes mides i formes. Assegureu-vos de provar-lo abans d’utilitzar-lo en combat.

Què necessites

  • La imaginació.
  • Amics per organitzar un grup.
  • Vestit: roba i corbates; i material per a la seva fabricació.
  • Dispositiu de retenció (és a dir, vial), aigua i colorant alimentari per a pocions (opcional).