Guanya amb Rock, Paper, tisores

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 20 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Riding on Japan’s Amazing Overnight Train | Twin Bed Compartment
Vídeo: Riding on Japan’s Amazing Overnight Train | Twin Bed Compartment

Content

Normalment es diu que Rock, Paper, Scissors és un joc d’atzar, però no ho és! Per guanyar amb Rock, Paper, Scissors, depenent de si jugueu contra un jugador experimentat o inexpert, podeu observar els patrons del vostre oponent, aprofitar les tendències estadístiques o enganyar amb èxit al vostre oponent.

Per trepitjar

Mètode 1 de 3: juga contra un novell

  1. Utilitzeu paper contra un oponent masculí. Els homes sense experiència són estadísticament més propensos a començar el joc amb pedra. En utilitzar el paper al vostre primer torn, teniu la possibilitat de guanyar.
    • Segons les estadístiques, la pedra és la que més s’utilitza amb un 35,4%.
  2. Utilitzeu pedra contra una oponent femenina. La majoria de les dones comencen amb tisores, de manera que si utilitzeu pedra en el primer moviment, podeu guanyar al vostre oponent.
    • Amb només un 29,6%, les tisores s’utilitzen amb menys freqüència en un pot de roca, paper i tisores.
  3. Mireu si el vostre oponent fa el mateix dues vegades seguides. Si el vostre oponent fa alguna cosa dues vegades seguides, probablement no passarà per tercera vegada. Feu alguna cosa que us doni una victòria o un empat, de manera que pugueu estar segurs que no perdreu.
    • Per exemple, si el vostre oponent utilitza tisores dues vegades seguides, podeu suposar que no tornarà a passar. Hi haurà pedra o paper. A continuació, heu d’utilitzar paper perquè guanyeu la pedra del vostre oponent o bé empateu contra el seu paper.
  4. Proposa una jugada mentre expliques el joc. Si el vostre oponent inexpert necessita una explicació ràpida de les regles, podeu suggerir inconscientment el seu primer torn amb gestos a les mans.
    • Per exemple, mentre expliqueu que la roca supera les tisores, feu el gest per a les tisores (i no la roca) i, a continuació, torneu a utilitzar el gest per a les tisores, explicant que les tisores superen el paper. Això posa el gest de les tisores al cap de l’adversari i és probable que l’utilitzin primer. Col·loca una pedra per guanyar.

Mètode 2 de 3: juga contra oponents experimentats

  1. Feu servir tisores a la primera ronda. Els jugadors experimentats no utilitzen cap pedra al primer torn, de manera que hauríeu de començar amb unes tisores. D’aquesta manera guanyes pel seu paper o jugues just contra les seves tisores. Els jugadors experimentats també assumeixen que és probable que els principiants juguen a una fitxa, de manera que sovint comencen amb el paper. I les tisores baten el paper, de manera que seria un bon començament.
  2. Si perds, canvia de mudança. Si el vostre oponent va guanyar una ronda, haureu de predir si aquest moviment seguirà de nou o, segons l'experiència del vostre oponent, se seguirà un altre moviment. Principiant: probablement el mateix moviment. Mitjà: és probable que hi hagi una roca. Expert: probablement les tisores o el darrer moviment que heu fet. Per exemple, us volen confondre tornant amb unes tisores després de guanyar les vostres tisores amb roca, així que prepareu-vos per posar-hi una roca.
    • Per exemple, si el vostre oponent només us colpeja amb una pedra, el vostre pròxim moviment hauria de ser un paper per vèncer la pedra que probablement es desplegarà de nou.
  3. Vigileu les pistes. Els opositors solen proporcionar pistes sobre la posició de les mans perquè pugueu saber en què pensen.
    • Un polze al buit del dit índex, per exemple, indica que ve una pedra.
    • Una mà fluixa sol conduir al paper.
    • Una mà amb els dos primers dits solts sovint condueix a unes tisores.
  4. Anuncieu la vostra mudança. Digues al teu oponent que faràs servir una pedra. En dir-li al seu oponent què farà, els fa pensar que de fet no ho farà en absolut. Si ho feu, és més probable que guanyin perquè no ho veien arribar. Però, si continueu fent això, aviat ho descobriran. Una o dues vegades, no més sovint. Si no jugueu contra un jugador experimentat, probablement pensin que feu el que dieu.
    • Per exemple, digueu al vostre oponent que col·loqueu una pedra. Com que el teu oponent pensa que no ho faràs, assumirà que faràs servir paper o tisores. El vostre oponent probablement juga a les tisores o al rock per guanyar amb el vostre paper o tisores. Si jugues al rock, guanyes amb les seves tisores o jugues un empat contra el seu rock. En qualsevol cas, no perdreu!
  5. Vigileu la frustració amb el vostre oponent. Si el vostre oponent perd de forma consecutiva, és més probable que jugui a la pedra, ja que aquesta és simbòlicament l’opció més agressiva que tindran els jugadors quan perdin.
    • El paper, en canvi, es considera el moviment més passiu, de manera que no l’espereu d’un adversari que estigui perdent.
  6. Vés pel paper per guanyar amb l’estadística. Si ja no sabeu què fer, aneu a buscar paper. Com que les tisores són estadísticament les menys utilitzades i com que s’utilitza més la roca, el paper és el millor moviment.
    • El paper supera la pedra i la pedra s’utilitza més sovint. Les tisores baten el paper, però s’utilitzen amb menys freqüència i, per tant, la possibilitat de perdre (amb paper) és la més petita.

Mètode 3 de 3: apreneu les regles bàsiques

  1. Troba parella. El rock, el paper, les tisores només es juguen amb dos jugadors. Has de tenir algú amb qui jugar abans de començar.
  2. Determineu el nombre de rondes. Determineu el nombre (imparell) de rondes del joc. Així sabràs en quantes rondes has de guanyar.
  3. Compta fins a tres. Colpeja el puny tres vegades amb l’altra mà oberta abans de posar la teva marca. Normalment, això és iniciat per "roca, paper, tisores, ara!" dir. Et pegues el puny a la mà a "roca, paper, tisores" i fas el teu moviment a "ara!"
  4. Conèixer els moviments i com donar-los forma. Comprendre els tres moviments del joc: roca, paper i tisores. Stone és un puny amb el polze al buit del dit índex. El paper està format per la mà oberta amb el palmell cap avall. Feu tisores traient només els dits índex i mig en forma de "v", mentre els altres dits es queden doblegats al palmell.
  5. Saber quin moviment batega quin moviment. La roca supera les tisores, el paper la roca i les tisores el paper.
    • Si els dos jugadors fan el mateix, és un empat.
  6. Si empateu, torneu a fer la ronda. Si tu i el teu oponent feu el mateix, la ronda s'ha de tornar a jugar fins que algú guanyi.

Advertiments

  • Fixeu-vos en "ombres", on l'oponent pretén fer un moviment determinat i després fa una altra cosa en l'últim moment. Això es considera trampós.