Juga al joc dels homes llop

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 24 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House
Vídeo: The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House

Content

Els homes llop (també disponible com "Els homes llop de Wakkerdam") és un joc de festa molt divertit que es pot jugar amb un grup nombrós de persones. L’objectiu del joc és descobrir i matar els homes llop entre els vilatans. Comenceu per barrejar i repartir les cartes de joc, assegurant-vos que contenen dos homes llop, un metge i una carta visionària. També hi ha bromistes que es poden jugar, com el borratxo, la bruixa i l’home llop alfa. Aleshores comença la ronda nocturna i el líder del joc deixa que els homes llop triïn una víctima: el metge pot salvar una persona i el vident té l’oportunitat d’endevinar una persona que creu que és un home llop. Quan acaba la ronda nocturna, comença la ronda del dia i els jugadors debaten sobre els seus personatges i després voten qui creuen que és un home llop. A continuació, aquest personatge és assassinat (i per tant fora del joc) i la ronda nocturna comença de nou. El joc continua fins que els homes llop o els vilatans han guanyat. Una versió popular del joc anomenada "One Night: Ultimate Werewolf" té encara més personatges per jugar.


Per trepitjar

Part 1 de 3: reparteix les cartes

  1. Recolliu almenys set jugadors. Els homes llop estan pensats per jugar amb un grup nombrós de persones. Reuneix un mínim de set jugadors i fes-los alinear a terra o a taula perquè puguin seure junts durant la fase nocturna.
    • Un nombre senar de jugadors és el millor, però no és necessari per al joc.
  2. Trieu un moderador per a cada joc. El moderador no juga a la ronda, però és el responsable de fer que el joc funcioni sense problemes. Baralla i reparteix les cartes i coneix el paper de cada jugador. La tasca del moderador és guiar a la resta de jugadors a través de les etapes del joc.
    • Si jugueu diverses vegades seguides, assegureu-vos que el mateix no sempre és el moderador.
    • Si hi ha un gran nombre de jugadors, el moderador pot utilitzar un quadern per escriure el paper de cada jugador i qui va morir per fer un seguiment del joc.
  3. Seleccioneu el nombre de cartes segons el nombre de jugadors. Les cartes representen el paper que cada jugador assumeix durant el joc. Compta el nombre de jugadors i dóna una carta a cadascun.
    • Deixeu de banda les cartes restants.
  4. Tingueu un vident, un metge i un home llop a la vostra selecció. Tots els jugadors tenen un paper en el joc, però el vident, el metge i els homes llop tenen funcions especials i mantenen el joc interessant. És important que tingueu una bona selecció de personatges perquè el joc funcioni sense problemes.
    • Sempre hi ha d’haver 1 vident, 1 metge i 2 homes llop.
    • La resta de cartes han de ser vilatans.
    • Canvieu un vilatà per un home llop extra en jocs de 16 o més jugadors.

    Consell: Si no teniu la baralla oficial, podeu utilitzar cartes casolanes per jugar al joc. Escriviu o dibuixeu a les cartes vilatans, homes llop, un vident i un metge i deixeu que la gent els agafi d’un barret o una bossa.


  5. Afegiu comodins per fer el joc més intrigant, si voleu. Podeu portar els comodins inclosos amb la baralla de l’home llop per afegir rodets addicionals al joc. També podeu utilitzar-les per substituir una targeta que falti, si cal. Substitueix una carta de vilatà per un borratxo, una bruixa o un home llop Alpha per afegir un element addicional al joc.
    • El borratxo actua com un vilatà normal durant tot el joc, però només pot comunicar-se amb gestos o sons. Quan el borratxo diu alguna cosa, desapareix automàticament del joc. Altres personatges, com el llop home, poden representar-se com el borratxo com a estratègia.
    • La bruixa també actua com una vilatana durant tot el joc, tret que té l’opció d’utilitzar una poció curativa i un verí en qualsevol moment durant el joc. Quan s'afegeix la bruixa, el moderador els despertarà per separat durant la nit i donarà l'opció d'enverinar o reviure un jugador.
    • El llobató alfa actua com un home llop normal, però ha de dir la paraula "home llop" almenys una vegada durant el dia. Això es tornarà difícil, ja que altres jugadors poden evitar activament la paraula per rastrejar l’home llop alfa. Si l’home llop Alpha no diu la paraula durant el dia, desapareixerà automàticament del joc.
  6. Barreja les cartes i reparteix-los cap per avall. Després d'haver extret el nombre de cartes i personatges requerits de la baralla, barregeu-los bé. Després, reparteix-los perquè cada jugador tingui una carta.
    • Cada jugador ha de mirar la seva carta, però ha de mantenir el seu paper en secret per als altres jugadors.

Part 2 de 3: entrar a la volta nocturna

  1. Digueu a tots els jugadors que tanquin els ulls. La primera fase d’un joc d’homes llop és la ronda nocturna. Després de repartir les cartes als jugadors, el moderador anunciarà l'inici de la fase nocturna dient: "Tanca els ulls".
    • Si un jugador obre els ulls o fa trampes, queda fora del joc.
  2. Donar cops als genolls o a la taula per tapar el soroll. El home llop està configurat de manera que els jugadors no sàpiguen quin paper tenen els altres jugadors. Per afegir-ho al misteri, tots els jugadors han d’estar de genolls o tocar la taula per silenciar els sons provinents d’altres jugadors.
    • Feu que els reproductors toquin junts a un ritme perquè el so sigui més fort.
    • Cada jugador ha de mantenir els ulls tancats quan no li toca el torn.
  3. Deixeu que els homes llop triïn a qui matar. Mentre els jugadors toquen amb les mans, el moderador diu: "Llobes homes, obre els ulls". Els homes llop obren els ulls i assenyalen a qui volen matar. Els dos homes llop han de posar-se d'acord sobre un vilatà per matar.
    • Els homes llop han de seguir tamborinant mentre decideixen perquè els altres jugadors no els sospitin.
    • Quan els homes llop prenen una decisió i acorden una víctima, el moderador pren nota de qui mata i diu: "Home llop, tanca els ulls".

    Consell: Utilitzeu qualsevol gest, com ara un gest de cap, una cella aixecada o un moviment del cap, per indicar quin jugador morirà.


  4. Deixeu que el metge salvi una persona. Mentre els altres jugadors continuen tocant la bateria, el moderador diu: "Doctor a qui vols curar?" La persona amb la targeta Doctor obre els ulls i tria una persona que sobreviurà si els homes llop decideixen matar-los. El moderador pren nota de l’elecció i el metge torna a tancar els ulls.
    • El metge pot optar per salvar-se si vol.
    • El metge no ha de saber qui matarà els homes llop.
    • Si algú va ser escollit per ser assassinat pels homes llop i el metge va escollir salvar-la, el moderador dirà al principi del dia: "Algú es salva".
  5. Feu que el vident intenti identificar un home llop. Després que el metge hagi triat i els jugadors toquin amb els ulls tancats, el moderador diu: "Vident, obre els ulls. Vident, trieu algú que vulgui preguntar. "La persona amb la carta del vident obre els ulls i assenyala un jugador que creu que és un home llop. El moderador fa servir un gest silenciós per fer-los saber si s’ha identificat un home llop. El vident torna a tancar els ulls.
    • El moderador pot deixar els polzes cap amunt o assentir amb el cap d'acord per fer saber al vident que la suposició era correcta.
    • En algunes versions del joc, com One Night: Ultimate Werewolf, el vident pot veure la carta del jugador que triï, en lloc d’indicar simplement si un jugador és un home llop o no.
    • Assegureu-vos de jugar tan tranquil·lament com sigui possible perquè els homes llop no puguin esbrinar qui és el vident.
    • El vident només pot fer una aposta per partit.
  6. Demaneu a la bruixa enverinar o curar una persona si vol. Si jugueu a un joc amb la carta de bruixa, el moderador dirà: "La bruixa es desperta". Aleshores, el moderador diu: "La bruixa torna a la vida a algú" i, després, "La bruixa està enverinant algú". Durant qualsevol de les dues declaracions, la bruixa pot designar un jugador per enverinar o reviure.
    • Fins i tot si la bruixa és assassinada, el moderador farà l'anunci cada ronda per mantenir en secret la identitat de la bruixa.
    • La bruixa només pot utilitzar cada poció una vegada, però pot utilitzar-la sempre que vulgui.
  7. Acabeu la nit i indiqueu qui va morir. Un cop els homes llop, el metge i el vident han pres les seves decisions, el moderador diu: "Tothom obre els ulls, és de dia". Aleshores, el moderador diu a la persona que va morir que està fora del joc. El jugador torna la seva carta sense revelar el seu personatge.
    • Fes-ne una història! El moderador pot inventar una història sobre com va matar el jugador. A més, el jugador que va morir pot "morir dramàticament".
    • Una regla alternativa que podeu utilitzar és que la persona assassinada reveli el seu personatge a la resta de jugadors.

Part 3 de 3: jugar al dia

  1. Feu que cadascun dels jugadors es presenti. La fase del dia comença amb el torn de cada jugador per parlar d’ells mateixos en el personatge d’un vilatà. El home llop, el metge i el vident intenten enganyar els altres perquè creguin que són vilatans normals.
    • El joc de rol és una part important del joc, així que feu-lo vostre!
    • Per exemple, quan sigui el vostre torn, digueu una cosa així com: "Hola, sóc Chris, el ferrer local. He esmolat un munt de forquilles i estic disposat a caçar homes llop! "

    Consell: Deixeu que cada jugador es mantingui en el personatge durant tot el joc per fer que les converses i les votacions siguin més interessants.

  2. Voteu quin personatge es considera un home llop. Després que cadascun dels jugadors s’hagi presentat, han de discutir qui creuen que és un home llop. Els jugadors poden dir el que vulguin. Poden prometre, jurar, mentir, intentar amagar alguna cosa o explicar històries salvatges sobre qui són. A continuació, el moderador vota i el jugador que la majoria dels jugadors diuen que és un home llop és "assassinat". Aquest jugador està fora de joc.
    • Per mantenir el joc en moviment no cal que hi hagi un límit, sinó que fixeu un límit de cinc minuts per a la fase del dia per obligar els altres jugadors a prendre una decisió sobre qui matar.
    • Si el poble està fora de termini o no poden obtenir la majoria de vots, la ronda finalitza, ningú no mata i s’ha perdut l’oportunitat de matar potencialment un home llop.
  3. Reinicieu la nit i jugueu fins que hi hagi un guanyador. Després que els jugadors votin a qui volen matar, el personatge queda fora del joc i comença la següent ronda. Els jugadors tanquen els ulls i tamboren sobre els genolls o la taula. Els homes llop trien a qui volen matar, el metge tria una persona per salvar i el vident intenta esbrinar quina persona és un home llop. El joc continua fins que hi hagi un clar guanyador.
    • Si es maten dos homes llop, els vilatans han guanyat la partida.
    • Els homes llop guanyen la partida si maten prou vilatans per igualar-los. Per tant, si hi ha dos homes llop, guanyen si queden dos vilatans.