Creeu una aplicació per a mòbils

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 7 Setembre 2021
Data D’Actualització: 21 Juny 2024
Anonim
Crime Patrol Satark Season 2 - Ep 245 - Full Episode - 8th October, 2020
Vídeo: Crime Patrol Satark Season 2 - Ep 245 - Full Episode - 8th October, 2020

Content

La indústria de les aplicacions mòbils ha superat durant molt de temps la marca crítica de mil milions de dòlars. Els telèfons intel·ligents, les tauletes i altres dispositius mòbils constitueixen una proporció important d’usuaris d’Internet. El factor determinant per a l’èxit d’una aplicació és la qualitat i l’experiència de l’usuari.

Per trepitjar

Part 1 de 5: Establir el punt de referència: el disseny

  1. Feu del nou usuari el vostre punt de referència per al disseny. El disseny ha de ser prou senzill perquè un usuari nou pugui navegar fàcilment. Posa a prova la teva aplicació amb uns quants amics o, idealment, amb un grup més gran de persones que no tinguin un bon coneixement de l’ús dels telèfons mòbils. Vegeu com funcionen, on queden atrapats: és intuïtiu, atractiu i divertit d’utilitzar? Canvieu el disseny en conseqüència.
    • Els usuaris amb educació baixa i joves (nens) també formen un gran sector de mercat. El disseny ha de ser prou intuïtiu per ajudar-los a utilitzar la vostra aplicació sense cap tipus de molèstia.
  2. Tingueu en compte diferents sistemes operatius. El mercat d’internet mòbil es divideix en diferents sistemes operatius. Tingueu en compte aquestes diferències abans de dissenyar l'aplicació. Utilitzeu un disseny responsiu per assegurar-vos que la vostra aplicació tingui l’aspecte previst en diferents plataformes i sistemes operatius.
    • Per crear una aplicació per a Android, teniu Android Studio necessari i per crear una aplicació per a iOS, podeu Kit de desenvolupament XCode ús.
  3. Assegureu-vos que la vostra aplicació funcioni perfectament a totes les plataformes. Utilitzeu l'estratègia de "disseny sensible" per crear una aplicació flexible i adaptable a diferents plataformes. El disseny sensible fa referència a la idea que una aplicació o lloc web canvia el disseny, els tipus de lletra i les imatges en funció del dispositiu receptor. No busqueu l'estratègia de crear una versió reduïda del vostre lloc per a mòbils. En lloc d’això, creeu primer el lloc per a la pantalla petita i, a continuació, canvieu-ne la mida per a les pantalles més grans.
  4. Feu ús de les quadrícules. Una quadrícula és una eina excel·lent per mantenir el disseny de l’aplicació coherent i en bon camí en diverses pàgines. La consistència en imatges, tipus de lletra i icones creen un aspecte professional. I no ho oblideu: reflecteix el vostre logotip.
  5. No oblideu l'experiència fora de línia. No totes les zones tenen cobertura de xarxa. Decidiu el factor d'usabilitat fora de línia de la vostra aplicació. Assegureu-vos que la majoria de funcions de l'aplicació funcionin durant les sessions fora de línia. En algunes parts del món, els talls de corrent són una part habitual de la vida quotidiana, de manera que l’ideal seria que l’aplicació es pugui utilitzar fins i tot quan no tingueu connexió a Internet.
    • Per a una experiència fora de línia, heu d’aprendre sobre el funcionament sense servidor. Us ajudarà a crear una aplicació de programari fora de línia.

Part 2 de 5: aprofundir: planificar

  1. Decidiu quin és el vostre objectiu. Definiu clarament l'objectiu sobre l'objectiu de la vostra aplicació. Per exemple, trobar benzineres en una autopista d’una determinada província o de tot el país.
    • Les millors aplicacions són les que resolen un gran problema. Per tant, si teniu dificultats per triar un objectiu, primer penseu en el vostre problema.
  2. Feu uns tràmits. Visualitzeu com quedarà la vostra aplicació a la pantalla. Dibuixa un horari aproximat de pantalles o pells. Quines són les funcions i tot el que hi ha al mig?
  3. Investigueu el mercat. Saber si la seva idea ja s'està utilitzant. Esbrineu què busquen els usuaris? Com podeu accedir financerament al mercat? Crear un pla de màrqueting. El màrqueting no és l’últim pas per crear una aplicació. S'ha d'incloure a cada pas, de manera que la preproducció, la producció i la postproducció.
  4. Storyboard. El guió gràfic us ajuda a crear un pla de la funcionalitat de l'aplicació. De manera similar al storyboard per a pel·lícules, com més elaborat és el storyboard, més clar es fa el procés.
  5. Creeu un prototip o model. Les eines de prototipatge us permeten veure i provar la vostra aplicació en temps real. Podeu comprovar-lo i ajustar-lo. Demaneu als vostres amics i familiars que provin la vostra aplicació i que ens facin arribar comentaris. Incloeu els seus comentaris als vostres ajustos.
  6. Construeix el backend. Després de provar el prototip, ara començareu a treballar al dorsal. És el costat del desenvolupador de l'aplicació. Inclou emmagatzematge, API, servidors de configuració i bases de dades.
  7. Registra't. Les botigues d'aplicacions requereixen que us registreu com a desenvolupador. No cal ser expert en programació, però sí que requereix una quota. Consulteu els llocs per obtenir més informació.
  8. Creeu les pells i les pantalles. Es tracta de la creació real de skins o pantalles per als usuaris. Esteu creant la interfície d'usuari en aquesta etapa.

Part 3 de 5: crear la vostra aplicació

Utilitzar un servei de desenvolupament d'aplicacions

  1. Penseu en la possibilitat d’utilitzar un servei de desenvolupament d’aplicacions. La creació d’una aplicació normalment requereix molta feina i diners. No tothom s’ho pot permetre. Aquí hi ha una solució. Podeu trobar nombroses plataformes de creació d’aplicacions al web. Hi ha serveis gratuïts, però també aquells amb subscripcions mensuals i anuals. A més, no cal escriure cap codi. Proporcionen una interfície gràfica d'usuari. Només cal que arrossegueu, deixeu anar, pengeu fotos, marques de verificació i la vostra aplicació s'hagi completat. Bingo!
  2. Cerqueu creadors d'aplicacions en línia. Hi ha nombrosos llocs que ofereixen serveis de desenvolupament d'aplicacions. Vegeu alguns i llegiu el contingut i les experiències dels usuaris. Vegeu si hi ha una interfície intuïtiva i senzilla. Alguns ofereixen serveis gratuïts, mentre que altres cobren.
  3. Inicieu la sessió. Assegureu-vos que heu llegit la secció "Aprofundir". Feu una mica de documentació i visualització abans d’iniciar el procés. Guió gràfic de com funcionaran les vostres pantalles i funcions.
  4. Comenceu a crear la vostra aplicació. La majoria de llocs són molt fàcils d’utilitzar. Qualsevol que tingui coneixements bàsics d’informàtica i Internet ho pot fer fàcilment.
  5. Apliqueu els consells de la secció "Configuració del punt de referència". Llegiu la secció anterior titulada "Establir el punt de referència". La vostra aplicació ha de tenir prou funcions que funcionin fora de línia. Creeu un disseny intuïtiu perquè els nous usuaris puguin treballar-hi fàcilment.
  6. Penseu en elements visuals. Penseu en text, tipografia, colors, icones, pestanyes, etc. per endavant per crear un aspecte coherent.

Part 4 de 5: fes-ho tu mateix

  1. Feu-ho vosaltres mateixos si us agrada. Les famoses aplicacions i llocs web són el resultat de la sang, la suor i les llàgrimes dels programadors. No podeu obtenir totes les funcions amb els llocs de construcció d'aplicacions. Per tant, si teniu una idea brillant per a una aplicació, aprendre a codificar no és una mala idea. Aquesta és la forma habitual de crear aplicacions:
  2. Aprèn a programar. Els llenguatges bàsics que un programador hauria de conèixer com a mínim alguns d’ells són: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js i Ruby. Podeu aprendre més. Això és un avantatge. Tanmateix, domineu alguns idiomes i apreneu els conceptes bàsics d'altres. Estudieu informàtica o apreneu en línia mitjançant tutorials i vídeos. Tampoc en falta.
  3. Assegureu-vos que teniu un sistema. Investigueu el mercat per trobar un sistema adequat per a la vostra feina.
  4. Apliqueu els consells indicats anteriorment. Llegiu les seccions anteriors, "Configuració del banc" i "Aprofundir". El primer consisteix en consells dels millors desenvolupadors. Aquesta última descriu els conceptes bàsics per aconseguir que una aplicació tingui èxit.
  5. Construir l’entorn de desenvolupament. Configureu l'entorn per al desenvolupament d'aplicacions. Instal·leu l'entorn segons el vostre sistema i aplicació.
  6. Crea la teva aplicació. Un cop hàgiu fet un tràmit exhaustiu i tingueu una idea clara de l’aspecte i les funcions amb els consells indicats anteriorment, comenceu a codificar ara.Escriviu el codi font i creeu fitxers de recursos i fitxers de manifest per al vostre projecte.
  7. Depuració i prova. Durant aquesta fase, creeu la vostra aplicació en un paquet de depuració. Utilitzeu eines SDK per a una aplicació de prova.
  8. Publica i prova. Durant aquesta fase, torneu a comprovar l'aplicació en mode de publicació.

Part 5 de 5: Publicacions

  1. Torneu a comprovar l'aplicació. Ara l'aplicació real està a punt. Comproveu-ho amb una aplicació destinada a provar aplicacions.
  2. Publica l'aplicació. Podeu publicar-lo directament al vostre compte de desenvolupador de botigues d'aplicacions iTunes o Google Play o al lloc que vau utilitzar per crear l'aplicació. Ara podeu esperar i esperar que la vostra aplicació s’utilitzarà molt.
  3. Comercialitzeu la vostra aplicació. El procés de màrqueting que vau començar des de la preproducció a través de la investigació i més enllà amb un bloc i les xarxes socials està guanyant força. Creeu un microsite per a la vostra aplicació. Utilitzeu vídeos promocionals. Anuncia't a les xarxes socials. Organitzeu una competició o altres tàctiques de màrqueting per cridar l'atenció. També cal tenir un model de negoci.

Consells

  • Analitzeu aplicacions famoses i útils per inspirar-vos.
  • Conegueu la psique del vostre públic objectiu. Als nens els agrada els colors vius, els homes prefereixen els foscos, mentre que les dones estan més inclinades cap als tons clars.
  • Utilitzeu un grup de verificadors per provar la vostra aplicació o lloc.
  • Utilitzeu la comunicació visual per crear un aspecte net i interessant.
  • L’experiència de l’usuari és un camp enorme, així que apreneu alguns aspectes bàsics.
  • No penseu que el vostre lloc o aplicació es ven per si mateix. Feu una mica de màrqueting per promocionar la vostra aplicació i el vostre lloc.