Juga a masmorres i dracs

Autora: Morris Wright
Data De La Creació: 2 Abril 2021
Data D’Actualització: 25 Juny 2024
Anonim
Dark Riddle: Scary Neighbor - Gameplay Walkthrough Part 1 - Tutorial: Levels 1-3 (iOS, Android)
Vídeo: Dark Riddle: Scary Neighbor - Gameplay Walkthrough Part 1 - Tutorial: Levels 1-3 (iOS, Android)

Content

Dungeons and Dragons és un molt, molt bon joc per jugar quan s’avorreix o si vol ampliar el món de la seva imaginació. Al cap i a la fi, un joc de profunditat com aquest realment requereix molta feina per jugar-se correctament. Aquí teniu algunes de les coses que heu de fer per jugar a aquest magnífic joc.

Per trepitjar

Mètode 1 de 4: familiaritzeu-vos amb els conceptes bàsics

  1. Compreu els manuals. Per jugar a Dungeons and Dragons, també coneguts com D&D o més coneguts com DnD, heu de conèixer les regles. Si no trobeu una botiga on comprar els llibres, podeu provar llocs web com Bol.com. Llegiu els manuals fins que conegueu i compreneu les regles bàsiques.
    • Hi ha diferents edicions del joc, amb diferents regles i accions. La tercera i la quarta edició són les més utilitzades actualment. Es considera que la quarta edició és la més fàcil d’utilitzar i la més fàcil d’aprendre a jugar.
  2. Comprendre el que significa ser una carrera en particular. El vostre personatge pot pertànyer a diverses races diferents. Quins són aquests varien per edició, però els més comuns són humans, nans, elfs, mitges, meitat elfs, meitat forquilla i gnom. Les diferents races tenen diferents habilitats, avantatges i desavantatges inherents. Això afectarà la manera com el vostre personatge es mou a través de la vida.
  3. Comprendre el que significa ser classe. La classe és el que fa el vostre personatge, el que és bo o el que ha decidit fer amb la seva vida.El més important és que, si escolliu una classe en particular, també escolliu les vostres habilitats, que afectaran el paper que jugarà el vostre personatge al grup. És important que trieu una classe que s’adapti a la vostra raça. Les classes també varien per edició. Les classes habituals són guerrer, bandoler i mag.
  4. Comprendre la importància dels valors morals. El vostre personatge també tindrà certs valors morals que heu de tenir en compte. Conèixer aquests valors us ajudarà a decidir com reaccionarà el vostre personatge en una situació determinada, així com les decisions que prendria.
  5. Comprendre el paper dels daus. S'utilitzen diversos daus quan es juga a DnD. Aquests no són els daus estàndard, sinó un tipus especial de daus amb un nombre inusual als costats. El dau DnD més comú és el clàssic d20 (amb el d10 no molt enrere), però en necessitareu d'altres. El millor és comprar un joc complet a la botiga de jocs local.
    • Els daus s’utilitzaran en gairebé qualsevol acció que faci el jugador o el Dungeon Master (DM). El difícil que sigui que passi alguna cosa o la probabilitat que passi alguna cosa depèn del tipus de dau. Es tira i, si el nombre és prou elevat, l'acció es pot fer bé, malament o d'una infinitat d'altres formes, segons la decisió del DM.

Mètode 2 de 4: configurar un joc

  1. Uneix-te a un joc. La forma més senzilla, millor i més senzilla de començar és unir-se a un grup existent. Si el vostre moviment social és menys fàcil que la mitjana, pot semblar una tasca descoratjadora, però al final pot ser una manera excel·lent de fer nous amics. Podeu cercar fòrums, demanar-los desavantatges o informar-vos o anunciar-vos a la botiga de jocs local. Moltes universitats i instituts, així com escoles secundàries, també tenen clubs.
    • Haureu d’enviar per correu electrònic, trucar i / o conèixer la persona que allotja el grup i preguntar-li si us podeu unir. El que voleu saber sobretot és l’edat mitjana del grup. El D&D és una activitat que pot gaudir a un grup de diferents edats, però no vol dir necessàriament que no us importi ser l’únic adolescent en una habitació plena de 40 anys.
  2. Organitzeu el vostre propi joc. Això suposa una mica més d’esforç per part vostra. Podeu anunciar-vos a molts dels mateixos llocs descrits anteriorment. A més, també podeu contractar amics, familiars o companys de feina per jugar amb vosaltres.
  3. Nomenar un Dungeon Master (DM). Si ets tu qui organitza el joc, probablement seràs tu. El DM hauria de conèixer bé les regles o, almenys, estar disposat a conèixer i gestionar el joc. Seria una bona idea que preparessin una aventura abans de començar la primera sessió.
    • La persona ha de comprar o tenir còpies dels següents llibres estàndard de les regles del joc: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Hi ha molts més llibres disponibles, però només aquests tres són necessari per jugar el joc.
  4. Troba un lloc per jugar. Normalment necessiteu una taula amb algunes cadires al voltant i la majoria de les vegades aquest lloc és la casa o l’apartament del DM (no és el cas per alguna raó important, però sol ser com acaba). El millor és que sigui un lloc on no hi hagi distraccions, com ara la televisió o altres persones que no jugaran, tot i que alguns bars o botigues de jocs locals poden oferir als grups la possibilitat de jugar allà de forma gratuïta o per una quantitat determinada.

Mètode 3 de 4: jugar al joc

  1. Apareix. Per descomptat, també haureu de presentar-vos la nit següent. DnD és un joc al qual us heu de comprometre plenament, ja que és difícil gaudir del joc quan els membres del grup estan constantment absents. Si voleu participar en un joc, hauríeu d'estar preparats per adaptar el vostre horari diari al dels altres membres del grup.
  2. Crea personatges. Abans de començar la primera sessió, heu de crear els vostres propis personatges. Ho podeu fer sol, abans de reunir-vos com a grup o junts. La creació de personatges junts hauria d’assegurar-vos que teniu un equip més equilibrat perquè pugueu discutir què importa i què no. Fer-ho junts també facilita als jugadors nous i sense experiència.
    • Assegureu-vos que tothom tingui un full de caràcters en blanc o utilitzeu un programa com Redblade per fer-ho.
    • Llegiu les instruccions sobre com crear un personatge al manual del jugador i feu que tothom menys el DM creïn un personatge.
    • Tingueu en compte les diferències entre curses i classes i quines es complementen. Per exemple, si escolliu ser guerrer i aquesta és la vostra primera vegada, un Humà o un Halfork és una opció molt millor que un Elf o un Gnome. D’altra banda, si voleu que sigui un repte per a vosaltres, podeu provar-ho amb un monjo o amb un dels diferents tipus d’usuaris d’encanteri (Bruixot, Druida, Clergue, Mag, etc.).
    • El personatge que creeu s’anomenarà el vostre personatge de jugador (PC). La resta de personatges del món del joc que no estan controlats per un jugador s’anomenen personatges que no són jugadors (PNJ) i seran controlats pel Dungeon Master.
  3. Comença la teva aventura. Podeu començar aquest pas immediatament durant la primera sessió un cop hàgiu acabat de crear personatges, o podeu fer-ho durant la segona sessió. Sigui com sigui, aquí és on realment comenceu a jugar.
    • Cada jugador controla el seu propi PC. No podeu controlar l'ordinador d'una altra persona, ni tampoc controlar els NPC.
    • El DM descriurà on ets i què hi ha al teu voltant.
    • Els jugadors expliquen per torns al DM quina acció els agradaria fer en resposta a alguna cosa. El DM respondrà a cada pregunta i explicarà el resultat de cada acció.
    • El joc tindrà lloc d’aquesta manera entre els jugadors i el DM.
  4. Final del joc: la majoria de jocs acabaran un temps predeterminat o una mica després. El temps mitjà depèn de la freqüència amb què es juga: si es pot tocar un cop per setmana, les sessions no han de ser més de 4 hores, mentre que si només es pot tocar un cop al mes, es pot optar per fer sessions com a grup. de vuit hores. Sigui com sigui, el DM guarda el temps per defecte i atura el joc en el moment adequat.
    • A la majoria dels DM els agrada aturar-se just abans d’un esdeveniment per crear aquesta sensació típica de penjador de penya-segats. El punt clau és que l’aventura es deté en un punt important de manera que les expectatives dels jugadors sobre com es desenvoluparà durant la propera sessió siguin elevades. Això motivarà tothom a tornar la propera vegada, igual que un programa de televisió.

Mètode 4 de 4: Mostra de ronda

  1. Comença el joc. Comença el joc i deixa que el DM et digui on ets i et faci una idea del teu entorn, per exemple: "Et trobes en un pantà. Al nord pots veure una casa. A l'oest pots anar més enllà cap al pantà. Els passos est i sud estan bloquejats per un dens creixement ".
    • Jugador 1: "Me'n vaig cap al nord lentament, treient l'espasa per si alguna cosa ens ataca".
    • Jugador 2: "Quina profunditat té l'aigua del pantà?"
    • Jugador 3: "La casa està en bon estat?"
    • Jugador 4: "Jo també em moc al nord".
    • DM: "Els dos comenceu a avançar lentament cap al nord, amb el fang xuclant les botes per sota de la línia de flotació. L'aigua fa aproximadament un o dos peus de profunditat; en general, la canya és profunda. {Jugador 3}, intenteu determinar la qualitat de la casa des d’on us trobeu. Feu un control de percepció ".
    • Al jugador 3, que intenta decidir si pot contribuir o no, se li demana que faci un "control de percepció". Llançarà un dau de vint cares (d20) i afegirà el seu grau de percepció al total. El DM arribarà secretament amb un número que representi el difícil que serà passar; això s'anomena "DC". Si el total del jugador és superior al DC, l'intent tindrà èxit. Com es fa això es descriu amb més detall al Manual del jugador i al SRD (Document de referència del sistema).
    • El jugador 3 tira 13 amb el d20. Afegeix el +3 que té per Spot, donant al seu PC un total de 16 per veure l’estat de la casa. El DM va triar 10 com a DC perquè era bastant fàcil de detectar.
    • DM: "Mirant els ulls a l'estructura, veieu que sembla inclinar-se una mica cap al costat, amb taulers a les finestres. És poc probable que hi hagi viscut algú algun temps, però pel que fa a res que hi visqui ... bé ., No esteu massa segur. "
  2. Busqueu altres exemples. Es poden trobar més exemples al manual del jugador i a la guia principal de masmorra.

Consells

  • Hi ha mòduls de jocs (mapes i històries amb diferents tipus d’esdeveniments, com ara: monstres, PNJs i ubicacions del tresor) disponibles als llibres i en línia com a recurs per a un DM si no vol crear un. Això és bo per començar els nous DM.
  • Gaudiu del vostre temps junts, sigui quin sigui el final de l’aventura. El més important és divertir-se. Algunes persones poden pensar que aquesta regla no és vàlida en aquest cas i pot tenir una rabieta si no va bé. Si això passa, no defugiu de demanar al vostre DM que el faci fora.
  • No defugiu de jugar un paper! Proveu de dir coses que diria el vostre personatge, en lloc de parlar en l'argot actual. No cal picar-ho tot amb Thou's o Milord's, però és menys probable que un arquer medieval digui "Amic!" o "Això és una bèstia malvada!"
  • Anomeneu un dels jugadors restants com a Map Maker / Note Taker. Aquest pas és opcional, però en fer-ho es reduirà la necessitat de recórrer els passos i es reduirà la probabilitat d’oblidar les pistes.
  • A D&D, llança diferents daus (de d4 a d20 - de 4 cares a 20 de cares) per determinar els resultats de moltes accions en cas d’amenaça, si el resultat pot tenir conseqüències importants o si l’acció és tan difícil ja que el personatge és que hi ha una alta probabilitat que l'acció no tingui èxit. Alguns exemples són: guanyar o perdre una batalla, intentar saltar per sobre d’un pou ampli, fins a quin punt et presentes durant una entrevista amb un príncep, si pots seure a cavall al galop mentre plou, veure alguna cosa a molta distància, etc. .
  • Els principiants haurien d’adherir-se a les curses i classes estàndard disponibles per a un personatge que s’hi troben Manual del jugador.
  • Un dau es refereix al nombre de costats que té el dau, de manera que un d20 és un dau de vint cares. De vegades es necessita un d2 o d3 i, com que no existeixen, es pot utilitzar un d6 on 1,2,3 = 1 i 4,5,6 = 2, o només una moneda (d2) i 1,2 = 1 i 3,4 = 2 i 5,6 = 3 (d3). El nombre abans de la "d" és el nombre de daus; de manera que 3d6 significa tres daus de sis cares.

Advertiments

  • No tothom entendrà el divertit que són els jocs de rol. Aquest és el seu problema, no el vostre. Diverteix-te sense importar el que en diguin.
  • No hi vagis portar els convidats a una sessió amb vosaltres sense avisar-ho. Pregunta sempre al DM i el propietari de la ubicació on jugueu o això és possible abans sou a la vorera amb aquesta persona. Els espectadors solen ser principalment una distracció i posaran nerviosos a moltes persones. Això és especialment cert per al propietari del lloc. Sempre és important ser educat i respectuós.
  • El grau d’arribada d’un grup quan interpreta papers sovint depèn del grup en què interpretis. Vegeu fins a quin punt els diferents membres del grup entren en els seus personatges i quina comèdia incorporen.
  • Assegureu-vos que tothom juga amb la mateixa versió. Hi ha grans diferències entre dues versions i fins i tot entre la 3a i la 3,5a edició hi ha algunes diferències importants. Si no teniu cura, podeu acabar creant un personatge trencat (molt bé, normalment aprofitant les diferències entre edicions), o un personatge que no pugui funcionar correctament a causa de regles enredades.
  • Pot ser difícil centrar-se en l’aventura quan es juga amb els amics. Sovint passa que durant les sessions de joc no es juga sinó es xerra. Vostè decideix si això és bo o dolent.
  • És una bona idea crear una graella de jocs perquè tothom sàpiga on són i on són els monstres.
  • És bo combinar-se amb el seu personatge, però no s’excedeixi. Per exemple, no haureu de dir constantment coses com: "Prithee my liege, però si el meu punyal no acaba de tornar al meu pont, hauré de tirar-lo i papallonar sobre un arbre. Huzzah! "
  • Si altres persones no participen en la interpretació, no us hauríeu de preocupar massa. Molta gent no actua perquè està fermament en contra de la bruixeria, i és possible que els resulti incòmode quan algú fingeix llançar encanteris. D'altres simplement se senten incòmodes "fingint" com a adults i prefereixen centrar-se en l'aspecte de joc de D&D. Encara podeu divertir-vos molt tot actuant com fa la gent real.

Necessitats

  • Guies de les normes i altra informació, com ara: Calabossos i dracs: manual dels jugadors, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Calabossos i dracs: manual de monstres.
    • Els tres es poden comprar amb un descompte com a paquet inicial en una caixa corredissa
    • Les regles bàsiques, també anomenades Document de referència del sistema d20 (SRD), estan disponibles en línia de forma gratuïta. (http://www.d20srd.org)
  • Daus: d20, d12, d10 (en realitat un parell de dos daus, un passant de 1-10 i l’altre de 10-100, amb l’últim dau pujant deu cada vegada), d8, 4d6, 2d4
  • Paper i llapis o llapis (per dibuixar plans, fer un seguiment dels diferents valors del vostre personatge, etc.)
  • Paper gràfic (opcional): excel·lent tant per a DM com per a Map Maker per crear plans
  • Un amic