Com treure una caricatura de plastilina

Autora: Marcus Baldwin
Data De La Creació: 14 Juny 2021
Data D’Actualització: 23 Juny 2024
Anonim
👩‍🔬 Experimentos Caseros de Tatty 🧙 Dibujos de Plastilina 🧩  Actividades para Niños
Vídeo: 👩‍🔬 Experimentos Caseros de Tatty 🧙 Dibujos de Plastilina 🧩 Actividades para Niños

Content

Fer una historieta de plastilina és una manera fantàstica de provar l'animació. Això suposarà molt de temps i esforç, així que tingueu paciència. També necessitareu un programa informàtic per processar el vídeo, plastilina o argila polimèrica adequada per a les figures dels personatges i materials per crear el fons. A més, haureu de reflexionar sobre la trama del dibuix animat fins al més mínim detall. La creació d’un guió gràfic us ajudarà a planificar la trama. Un cop finalitzada la fase de planificació, podeu configurar la càmera i començar a fer fotos. I quan feu rodatge de tot el material necessari, només heu d’editar-lo al programa per obtenir el dibuix acabat.

Passos

Primera part de 3: Preparar-se per crear un dibuix animat

  1. 1 Instal·leu un programa de processament de vídeo a l'ordinador per poder editar imatges de la historieta. Podeu utilitzar qualsevol càmera per crear animacions a partir de plastilina, però necessiteu un programari de processament de vídeo adequat perquè pugueu combinar els fotogrames diferents. És possible que alguns d'aquests programes ja estiguin preinstal·lats a l'ordinador. Per exemple, els usuaris de Mac tindran iMovie, mentre que altres ordinadors de sobretaula poden tenir Quicktime. També podeu descarregar i instal·lar una aplicació com Picasa al vostre ordinador. Probablement haureu d’experimentar una mica abans d’esbrinar quin us funciona millor.
  2. 2 Utilitzeu argila de cera si voleu poder barrejar els colors de l’argila. Utilitzeu plastilina clàssica econòmica per treballar, ja que fins ara es produïa gairebé de la mateixa forma en què es feia servir per crear els primers dibuixos animats de plastilina. Es fa a base de cera i es fon fàcilment al bany maria. El podeu trobar a la majoria de botigues de papereria, artesania i joguines.
    • Per crear un bany d’aigua per fondre la plastilina, ompliu una olla a la meitat amb aigua. Col·loqueu-lo a l’estufa. A continuació, col·loqueu una altra olla una mica més petita a sobre de la primera paella per tal que hi pugui quedar perfectament. Posa la plastilina que vulguis barrejar a l’olla superior i encén la placa. L’aigua bullent a l’olla inferior us permetrà fondre l’argila i barrejar-la fàcilment.
  3. 3 Utilitzeu argila polimèrica si voleu que les figures dels personatges agafin millor la seva forma. La plastilina polimèrica conté plàstic, cosa que el fa més durador que la plastilina de cera. Si esteu treballant en un projecte llarg, l’argila polimèrica, per exemple, la marca Sculpey, serà la millor opció per a vosaltres, ja que les figures d’ell mantindran la forma que necessiteu més temps.
  4. 4 Crea figuretes de personatges. Quan finalment decidiu l’elecció de la plastilina, podeu començar a esculpir les figures dels personatges. Assegureu-vos d’haver fet absolutament totes les figures que necessiteu. Això s'aplica a tots els personatges, així com a qualsevol accessori o mobiliari que, al vostre parer, hauria de ser de plastilina.
    • És possible que sigui més convenient crear prèviament un marc de filferro per a cadascun dels personatges. Per fer-ho, formeu la base del cos a partir del filferro amb braços i cames. Si no esteu creant figures, sinó algú altre, utilitzeu el filferro per formar la forma bàsica de la figura corresponent.
    • Quan el marc del filferro estigui llest, enganxeu-lo amb plastilina. Haureu de crear mans, peus, peus i palmes amb els dits de plastilina, així com qualsevol altra part que s’hagi de fer d’aquest material.
    • Si no coneixeu l’animació amb plastilina, proveu d’utilitzar figuretes amb formes senzilles. Seran més fàcils de crear i manipular. Recordeu també que alguns dels dibuixos animats de plastilina més famosos també es van crear a partir de simples figuretes; només cal pensar en "Plasticine Crow".
  5. 5 Preparar o construir articles addicionals a partir d’altres materials. Si no voleu crear absolutament tot a partir de plastilina, haureu de muntar o dissenyar independentment tota la resta a partir d'altres materials. Per a això, Lego o altres conjunts de construcció similars poden ser adequats. Probablement també voldreu crear un fons per a la vostra historieta (segons la trama). Les imatges en cartró gruixut poden ser un excel·lent fons.
    • Per exemple, si la vostra historieta tracta sobre un gos i el seu amo caminant per un parc, necessitareu un conjunt d’arbres, potser un estany, i probablement alguns edificis més al fons.Els arbres es poden muntar des del constructor i l’estany i el fons es poden fer de cartró.
    • Si teniu previst disparar a prop d’una paret, podeu enganxar el fons a la paret.
    • Abans de començar el rodatge, assegureu-vos que es munten totes les decoracions addicionals del conjunt de construcció. D’aquesta manera es reduirà el temps global que s’haurà de dedicar al rodatge.

Part 2 de 3: Planificació de la trama

  1. 1 Assegureu-vos que la història de la historieta no sigui massa llarga. Com que l’animació amb plastilina requereix fotografiar qualsevol mínim moviment, aquest procés requereix molt de temps. Tingueu-ho en compte a l’hora de planificar la trama. Fins i tot per a una historieta de 30 minuts, necessiteu més de 20 mil fotogrames. Per tant, podeu començar amb una història molt curta i passar a parcel·les més llargues quan tingueu més experiència.
    • Per calcular el nombre aproximat de fotogrames que haureu de fer, sabeu que per cada segon de la historieta haurà de preparar unes 12 fotos. Multipliqueu aquesta xifra per 60 segons i després per la durada estimada del dibuix en minuts, i obtindreu el nombre total de fotogrames que caldrà preparar.
  2. 2 Compliu-vos amb una trama senzilla. Com més confusa sigui la trama, més personatges i els seus moviments hauràs de recrear. En lloc d’això, opteu per una trama senzilla amb alguns personatges i un o dos tipus de moviment.
    • Per exemple, una història podria tractar d’un noi parlant amb el seu gos per passejar. Per a això només necessiteu les figures d’un noi i un gos, a més d’un fons.
  3. 3 Penseu a afegir diàlegs a la vostra historieta durant la fase d’edició. Si només proveu d’animar amb plastilina, recrear els moviments de la boca d’un personatge en una conversa us portarà molt de temps i energia. Per simplificar, només podeu afegir bombolles de diàleg a la historieta durant el pas d’edició.
    • Per exemple, si esteu creant un dibuix animat sobre un noi que passeja amb un gos, potser en algun moment de la història aquest gos comença a perseguir un ocell. Durant la fase d’edició de les imatges, dibuixeu o inseriu (segons el programari que utilitzeu) una bombolla de diàleg al costat del noi. A l'interior, podeu escriure el text següent: "Pilota, deixeu de perseguir els ocells!"
    • Si decidiu crear bombolles de diàleg, recordeu que s'han de col·locar en diversos marcs seguits. En cas contrari, apareixeran a la vinyeta de manera massa fugaç perquè l’espectador les pugui llegir.
  4. 4 Creeu o imprimiu un guió gràfic. Per crear animació amb plastilina, haureu de fotografiar cada mínim moviment de les figures. Per aquest motiu, es requereix planificar per endavant tota la trama del dibuix per escenes. Podeu trobar i descarregar plantilles gratuïtes de storyboard a Internet. Els guions gràfics també es poden demanar a les principals botigues d'artesania.
  5. 5 Penseu en l'ordre de disparar tots els moviments de les figures. És útil reflectir qualsevol moviment de la figureta fotograma per fotograma en cartes separades del guió gràfic. Cada targeta ha d'incloure una descripció de l'escena, la numeració del marc i totes les notes que necessiteu, inclòs el número de la fotografia real. Potser, mentre treballeu amb el dibuix, resultarà que heu d’afegir o eliminar algunes de les cartes. Això és completament normal, recordeu-vos de corregir la numeració de fotogrames mentre feu això.
    • La diferència entre els marcs adjacents serà extremadament insignificant. Per exemple, no podeu fer que el personatge principal quedi en un lloc al primer quadre i al segon, ja ha mogut tot un pas. En lloc d’això, cal preveure tota una sèrie de tirs seqüencials en què una de les seves cames comença a doblar-se al genoll, després es doblega encara més, després surt del terra, etc.

Part 3 de 3: disparar la historieta

  1. 1 Col·loqueu la càmera sobre un trípode. A causa del fet que cada quadre de la historieta reflecteix el mínim moviment de les figures, és molt important assegurar-se que la càmera romangui en una posició fixa en tot moment. Per fer-ho, cal instal·lar-lo en un trípode. També us recomanem que feu algunes fotos de prova per assegurar-vos que el trípode estigui a l’alçada i l’angle correctes de l’escena que esteu filmant.
    • Es pot utilitzar qualsevol càmera digital per gravar un dibuix de plastilina. Una rèflex digital més gran us proporcionarà més opcions d’edició, però podeu fer fotografies amb una càmera digital bàsica.
    • També podeu utilitzar la càmera del vostre telèfon intel·ligent, recordeu que heu de desar les fotos en un suport d’emmagatzematge extern o en un servei al núvol. En cas contrari, simplement no tindreu prou espai al telèfon.
    • De tant en tant, haureu de canviar la posició de la càmera en funció del que vulgueu centrar en cada escena. Assegureu-vos d’explicar al guió gràfic quan i on voleu moure la càmera.
  2. 2 Prepara la primera escena de dibuixos animats. Prepareu tot el que utilitzeu per a la primera escena i, a continuació, organitzeu-hi els personatges segons el primer marc del guió. Després de la disposició real d'objectes i figures a l'escena, podeu decidir canviar lleugerament alguna cosa. Està bé, recordeu-vos d'assegurar-vos que els canvis estiguin presents en els fotogrames posteriors (si cal).
    • La primera escena hauria de posar les bases de la vostra història. Per exemple, si esteu filmant un dibuix animat sobre un noi que porta el seu gos a passejar, la primera escena pot ser una vista lateral de la casa del noi. També hi hauria d’haver un noi amb una corretja a la mà i el seu gos, a punt per sortir a passejar.
  3. 3 Feu el primer tret. Quan la primera escena estigui definida, podeu rodar el primer fotograma de la historieta. Premeu el botó de l'obturador de la càmera. Comproveu la imatge resultant per assegurar-vos que es vegi exactament com volíeu, inclosa la il·luminació, la posició de les figures i altres objectes al marc.
    • Tota l’escena del dibuix hauria d’estar ben il·luminada, però al mateix temps hauria de simular la situació que esteu recreant. Per tant, si esteu filmant una escena de carrer, trieu la ubicació del sol al cel i configureu-hi la llum de fons. Això crearà ombres realistes al vostre marc.
  4. 4 Ajusteu la posició de les figures segons els seus moviments. Utilitzeu un guió gràfic de moviments específics de les figures per preparar el següent quadre de la historieta. Una vegada més, recordeu que els canvis en el segon fotograma respecte al primer haurien de ser mínims. Quan estigueu a punt per a la segona presa, feu una altra foto amb la càmera. Continua revisant totes les fotos que fas.
    • Per exemple, si la vostra historieta tracta d’un noi que treu el gos a passejar, el segon tret pot iniciar el procés d’enganxar la corretja al coll del gos.
    • Quan ajusteu el següent tret, tingueu en compte els esdeveniments del fons. Si hi ha altres animals al fons, no oblideu moure'ls també.
  5. 5 Repetiu els passos anteriors tantes vegades com sigui necessari. Seguiu el vostre guió gràfic preparat per capturar tots els marcs que necessiteu per crear la vostra historieta. És possible que no pugueu rodar tota la historieta en un sol dia. En aquest cas, seria millor organitzar l’escenari amb les figures on ningú el pertorbi.
  6. 6 Carregueu les fotos al programari d'edició de vídeo. Quan totes les fotos estiguin a punt, carregueu-les des de la càmera al programari de processament de vídeo que utilitzeu per crear la historieta. Això es pot fer connectant la càmera a un ordinador mitjançant un cable USB o bé inserint-hi una targeta SD amb fotos.Després de connectar la càmera o la targeta SD, el programari us preguntarà si voleu importar-los. Feu clic a Importa o Sí.
  7. 7 Editeu la historieta. Després d'importar fotos al programa, podeu començar a editar la historieta. La manera més senzilla d’editar fotografies és crear una presentació de diapositives amb la durada del fotograma més curta possible. Alguns programes de processament de vídeo tindran altres mètodes de treball amb imatges. Haureu d’experimentar una mica amb les capacitats d’un programa concret per esbrinar quins mètodes de processament d’imatges us convé més.

Consells

  • És millor disparar en absència de llum natural. En cas contrari, a causa del canvi del sol, les taques de llum i ombra canviaran durant el rodatge.
  • No utilitzeu argila curada per aire. Serà més difícil treballar, i les figures s’assecaran durant l’animació.

Què necessites

  • Filferro de plàstic
  • Plastilina o argila polimèrica
  • Càmera
  • Programari de processament de vídeo
  • Ordinador
  • Lego o un altre constructor
  • Cartró gruixut per a decoracions de fons
  • Llapis de colors, llapis de colors, cera o retoladors