Com es juga a daus

Autora: Ellen Moore
Data De La Creació: 18 Gener 2021
Data D’Actualització: 29 Juny 2024
Anonim
Com jugar a El Rei dels Daus
Vídeo: Com jugar a El Rei dels Daus

Content

1 Apreneu els conceptes bàsics. Els craps normals de carrer utilitzen un parell de daus i el nombre de participants és il·limitat.
  • Els jugadors primer han de llançar els daus per determinar el jugador que llançarà per a aquest joc.Després de determinar el jugador que llança, els participants aposten per la victòria (per guanyar, el jugador ha de tirar 7 o 11) o per pèrdua (si la suma dels números caiguts és de 2,3 o 12). Si s’obté un d’aquests valors en la primera tirada, el joc s’acaba i els diners s’assignen en conseqüència.
  • El jugador que llença els daus ha de situar-se primer. La resta de participants han de fer almenys la mateixa aposta abans que el joc pugui continuar. Si l’aposta no pot ser acceptada per altres jugadors, el llançador l’ha de baixar o igualar la diferència. Després de fer les apostes principals, els jugadors poden fer apostes intermèdies.
  • 2 Apreneu les regles del punt. Si el jugador que va llançar ni va guanyar ni va perdre el primer llançament, el número abandonat es converteix en un "punt". A més, les apostes es juguen segons el següent esquema: els daus es llencen fins que cau un 7 o un punt.
    • El jugador ha de llançar els daus fins que es llenci un punt o 7. Totes les apostes de passada guanyen si el punt cau abans dels set. La resta d'apostes es guanyen si la primera arriba amb set.
    • Si un jugador llança un punt abans de 7, el joc ha acabat i les apostes s'han de distribuir.
  • 3 Apreneu els termes. Ràpidament aprendràs les regles del joc si no demanes cap aclariment cada vegada que esmentis alguna cosa com punt o craps. Després d’haver estudiat els conceptes bàsics, aprendràs ràpidament el joc:
    • jugador llançador jugador que llença els daus (diferents cada vegada)
    • kamout primera expulsió
    • passar si el rotlle surt 7 o 11
    • merda si el rotlle surt 2, 3 o 12
    • punt si es llança algun valor de 4 a 10 durant un kamout
    • Aposta contra set una aposta que es llançarà 7 abans d’un punt
  • 4 Compreneu la diferència entre els craps del carrer i els craps del casino. La gran diferència entre el casino de craps és que les apostes es mostren al marcador, les accions del joc i les apostes són controlades pel distribuïdor i al voltant de la gent a James Bond que demana begudes. En els jocs de carrer, les apostes estan menys formalitzades i és més probable que els daus es llancin contra la paret, tot i que el principi del joc és bàsicament el mateix.
    • Degut al fet que ningú no mira les accions, assegureu-vos que les apostes realitzades es mantinguin al seu lloc i, al final del joc, distribuïu-les correctament. Els jugadors poden arribar a ser agressius si no es pren el joc seriosament i enganya.
  • 5 Exploreu els problemes de legitimitat. El joc no regulat, com ara els jocs de trens, és il·legal als Estats Units i a molts altres països. No hi ha res dolent en jugar a daus per diversió i és poc probable que, quan estigui envoltat d’amics, el joc prengui un gir agressiu. Però recordeu que és il·legal jugar fora d’un casino legalitzat.
  • Part 2 de 4: Durant el joc

    1. 1 Feu una aportació. Com passa amb molts jocs de cartes, si voleu jugar, heu de fer una contribució determinada abans de determinar el llançador i fer apostes.
      • La vostra contribució us dóna dret a ser considerat un llançador. No cal que feu la vostra aposta després d'haver efectuat el vostre ingrés. Com passa amb les cartes, si voleu participar al joc però no participar, primer heu de contribuir.
    2. 2 Determinació del jugador llançador. Tots els col·laboradors poden participar en la tirada per determinar el jugador que llança. El guanyador és aquell la suma de la combinació dels daus caiguts és superior. Els jocs diferents poden tenir regles diferents. També hi ha una opció per llançar fins que es llanci un 7 o qualsevol altre número triat per endavant pels jugadors. L’objectiu és escollir un jugador a l’atzar.
    3. 3 Feu les vostres apostes de pass o noupass. El jugador que llança fa la primera aposta. Pot apostar per la passada o per la merda, tot i que molts jocs suposen que el llançador apostarà per ell mateix. Dit d’una altra manera, sempre posa la passada.
      • Els altres jugadors, abans de fer apostes intermèdies o de pujar-les, han de fer les apostes principals en una quantitat agregada com a mínim corresponent a l’aposta del llançador. Per fer coincidir l’aposta del llançador, heu d’apostar la mateixa quantitat de diners pel resultat contrari. Si heu fet una contribució, podeu fer apostes principals o esperar fins que pugueu fer apostes intermèdies.
      • Suposem que el jugador que llança aposta 10 dòlars per si mateix. La resta de jugadors han d'apostar col·lectivament 10 dòlars per merda. Si heu fet una aposta basura de 2 dòlars base, els guanys màxims possibles són els 2 dòlars i els 2 dòlars del llançador.
      • Un cop fetes les apostes principals, podeu fer apostes intermèdies amb altres jugadors disposats que vulguin fer més apostes. Això també implica dos tipus d'apostes: passades o merdes.
    4. 4 Primer tret. El llançador és el primer que llança. En el cas que caigui una passada o una merda, el joc finalitza i els diners s’han de distribuir entre els jugadors, segons les apostes realitzades. Si es llança un punt, totes les apostes passades es converteixen en apostes puntuals i totes les apostes es converteixen en apostes contra 7.
    5. 5 Llenceu el punt si cal. Continueu llançant fins que es llenci un punt o 7. Depenent del joc, el punt de llançament va seguit d'un augment de les apostes. També es poden fer apostes intermèdies durant aquest temps, com en el pòquer. Tot i que, en general, no arriba a un augment de les taxes de craps. Sovint, la mida de les primeres apostes no canvia durant el joc, ja que el joc en si és relativament curt.

    Part 3 de 4: Aprendre estratègia

    1. 1 Estigueu ocupats amb les estadístiques. Quan s’utilitzen 2 o més daus, la probabilitat de llançar un nombre determinat és diferent en funció del nombre. Alguns significats són més probables que d’altres perquè hi ha més combinacions. En estudiar la teoria de la probabilitat, podreu fer apostes més precises.
      • 7 té una alta probabilitat de caure. Hi ha un 17% de probabilitats d'aconseguir set per cada descart. Com que de 36 combinacions possibles quan s’utilitzen 2 daus, 6 combinacions pertanyen als set.
      • La probabilitat de llançar un valor diferent crea una piràmide. Els següents valors de plegament més probables són 6 i 8. Tenen un 14% de possibilitats i cinc combinacions cadascun. Després ve el 5 i el 9, etc. Els valors 2 i 12 tenen la probabilitat més baixa de caure, perquè cada valor té una combinació: dos punts i un doble de sis, respectivament.
    2. 2 Utilitzeu estadístiques per fer les millors apostes. Les apostes d'abonament sempre són les més probables. Una aposta per 7 sol ser la millor aposta perquè les probabilitats de colpejar 2, 3 i 12 són insignificants en comparació amb 7 i 11. Sabent les probabilitats d’encertar un determinat nombre quan es plega, podeu fer apostes intel·ligents.
      • Suposem que esteu al joc i que el llançador plega 4. Ara la probabilitat s’inverteix i el llançador està arraconat. Molt probablement, es publicarà el següent replegament 7. Tingueu en compte que la vostra aposta estava justificada. Les vostres possibilitats són millors ara.
    3. 3 Quan siguis el llançador, doblega els daus correctament. Organitzeu els ossos de manera que les cares laterals superiors siguin 3 i les cares tinguin forma de V. Aquesta és la posició tradicional dels daus, de manera que no hi haurà queixa dels jugadors.
      • Normalment, en caure, els daus han de tocar una superfície determinada. En els jocs de casino, el valor dels daus només es compta si arriben a la paret de la taula. Per tant, la majoria de jocs de craps al carrer es juguen contra la paret. Normalment, us heu d’aturar a menys d’un metre i llançar-lo contra la paret. També podeu utilitzar qualsevol altra superfície perpendicular al terra.
    4. 4 Aposta molt quan siguis el llançador. Sovint, quan llenceu els daus, d’acord amb les regles, haureu d’apostar la quantitat més alta a la passada. Mentre que altres participants posen quantitats més petites al contrari.I, com és possible que hagueu notat segons la teoria de la probabilitat, hi ha moltes possibilitats que la primera tirada llanci un 7. Per tant, no aposteu per la merda, cosa que és poc probable. Per guanyar, espereu a convertir-vos en un llançador.

    Part 4 de 4: exploreu els diferents tipus de joc

    1. 1 Exploreu altres tipus de jocs de daus. El joc de daus és molt senzill però té molta varietat. Malauradament, alguns tipus de jocs han caigut en l’oblit. No necessiteu jocs elaborats ni consola de jocs per divertir-vos. Hi ha molts jocs que no requereixen etapes d'apostes complicades per gaudir. Exploreu algunes possibilitats i barregeu-les.
      • També és important entendre la diferència entre jugar a jocs de carrer i altres tipus de jocs de daus. Alguns aposten, d’altres no. Si algú us pregunta si voleu llançar els daus, és probable que aquesta persona signifiqui algun altre joc. No obstant això, és més probable que es refereixi a craps.
    2. 2 Intenta jugar si-lo. En aquest popular joc, cada jugador té tres daus en una tassa. Cada competidor es doblega després de fer les apostes. L’objectiu del joc és aconseguir el màxim nombre de punts, tot i que el sistema de puntuació funciona de manera similar al pòquer.
      • Les mans plegadores més guanyadores són 4, 5 i 6. És com un nivell real de pòquer.
      • La següent combinació més valuosa consisteix en tres nombres idèntics. Una combinació de tres unitats només es pot vèncer mitjançant una combinació d'altres tres números idèntics o una bomba de 4,5,6.
      • Després ve una combinació d'un parell de valors idèntics i un de excel·lent. És com una casa plena. Si dos jugadors han plegat un parell de quatre, el guanyador serà el que tingui el valor més alt al tercer dau. Si un jugador té 2 deuses i un sis, i l’altre té 2 sis i un deuce, el primer jugador es considera el guanyador. La victòria s’atorga a aquell que tingui el valor més alt del tercer dau, independentment del nombre de dignitat caiguda a la parella.
      • Si dos jugadors tenen el mateix valor, se sol dur a terme un segon descart.
    3. 3 Jugar a daus borratxos. De vegades, aquest joc també s’anomena daus mexicans o daus tramposos. Aquest joc basat en enganys es pot convertir en una diversió desenfrenada. Sobretot quan els participants es troben sota la influència de l'alcohol. Les regles del joc són les següents. Els jugadors passen la tassa de daus en cercle, fent suposicions sobre el valor que hi ha als daus. Han d'acceptar o no la suposició del jugador anterior.
      • El primer jugador ha de descartar els daus i mirar amb atenció el valor perquè els altres no puguin veure. A continuació, digueu el número en veu alta. Pot fer bluff o dir la veritat. A continuació, el jugador ha de passar amb cura la copa a la següent perquè els cubs no es donin la volta.
      • El següent jugador ha d’acceptar la suposició del primer jugador o bé nomenar el seu número. El joc continua fins que un dels jugadors accepta el repte i truca a un número diferent. A continuació, s’anuncia el significat dels cubs de la tassa. Si el primer jugador va dir la veritat, tots els altres es consideren perdedors. Si el jugador que va acceptar el repte té raó, els mentiders perden. En qualsevol cas, qui perdi, ha de beure.
      • Els punts varien d’un partit a l’altre, però l’1-2 és el valor més alt possible. Com a opció, podeu jugar a aquest joc a cegues. Això vol dir que ningú hauria de mirar els cubs fins que algú els desafiï.
    4. 4 Joc Farkle. També es coneix com ossos calents. Aquest joc és una mena de joc de daus i les regles són similars a les del iot. Tot i això, els sistemes de puntuació dels dos jocs són diferents. Es juga amb 5 o 6 daus en una tassa, que es passa en cercle d’un jugador a un altre. L’objectiu del joc és aconseguir el màxim nombre de punts en una ronda o en diverses rondes.
      • El primer jugador tira els sis daus. A l’hora de comptar, se’n deixen algunes.La resta torna a la tassa. Els daus reservats han de ser 1 (100 punts) i els ossos que en formin 5 (50 punts). Si cauen tres daus idèntics (per exemple, 3 deus), també es reserven. Aquestes combinacions donen la major quantitat de punts. Així, per 3 deucs es donen 200 punts, i per a 3 sisens 600 punts. Torneu a fer aquells daus que no donen punts i torneu a tirar.
      • El jugador ha de descartar fins que tots els daus s'hagin tret al costat o fins que hagin llançat una combinació que no es pot comptar (per exemple, 2, 4 i 4). En els descarts posteriors, podeu millorar el resultat de 3 valors iguals obtinguts del descart anterior. Suposem que feu tres triples al primer descart. Heu tornat els altres tres daus a la copa i torneu a intentar descartar-los. Si teniu un tres en el segon descart, els vostres punts es duplicaran.

    Consells

    • Practicar, practicar i practicar de nou!
    • Quan llanceu els daus contra la paret, poseu-vos el més lluny possible.
    • Col·loqueu els ossos a la posició correcta ràpidament, no molesteu a la resta de jugadors.

    Advertiments

    • El joc no regulat és il·legal als Estats Units i a molts altres països.