Com fer un tauler d’escacs

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 18 Juny 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Com fer un pla a la partida d’escacs
Vídeo: Com fer un pla a la partida d’escacs

Content

  • El símbol de Knight és ♞.
  • Col·loqueu la Reina a l’altra caixa amb el mateix color que ella. Si teniu peces blanques, la vostra reina hauria de ser al quadrat blanc restant de la primera fila. Si teniu una peça de color negre, la reina ha de ser a l’altre quadrat negre. La reina és una de les peces més altes del tauler amb una corona punxeguda. Queen pot moure's horitzontalment, verticalment o diagonalment sense cap límit de cel·les, de manera que aquesta és la peça més forta del tauler.
    • El símbol de Queen és ♛.

  • Col·loqueu el rei a l'última ranura buida de la primera fila. El rei sol ser la peça més alta del tauler amb una corona rodona amb una punta en forma de creu. El rei es pot moure en qualsevol direcció, però només pot moure 1 casella a la vegada. Cal utilitzar totes les peces restants per protegir el rei. Perdreu els escacs quan perdeu el rei.
    • El símbol de King és ♚.
  • Captura les peces de l'oponent per eliminar-les del joc. Si una de les teves peces acaba movent-se sobre una casella que ja ocupa la peça de l'oponent, "captures" la peça i la treus del joc. La vostra peça ocuparà la posició de la peça capturada en aquesta casella. No podeu capturar les vostres pròpies peces ni utilitzar més d'una peça per capturar un quadrat. En altres paraules, no podeu moure una peça ni aturar-vos en una casella ocupada per un altre "aliat" tret que moveu un cavaller. El codi pot saltar sobre el cap peces d'escacs (però no poden parar-se en una casella ocupada per una altra de les vostres peces).
    • Excepte els peons, només podeu capturar la peça de l'oponent amb un moviment "normal". Per exemple, la torre només pot capturar l'equilibri amb moviments que es duen verticalment o horitzontalment.
    • No es pot moure per una peça per capturar-ne una altra. Si la peça "colpeja" la peça d'un oponent en moviment, ha de capturar la peça de l'oponent i aturar-se al quadrat de la peça capturada. Mã és l’única excepció a la regla anterior (a causa de la capacitat de saltar per sobre dels caps), i Mã només captura quan el moviment de Ma s’atura a la casella amb la peça de l’adversari.

  • El costat blanc començarà el joc. El costat blanc sempre fa el primer moviment, després del qual els dos costats es mouran alternativament. Si dos jugadors estan al mateix nivell, anar primer dóna un lleuger avantatge. El moviment de cada banda compta com un sol gir.
    • Jugador dret moure una peça per torn. Un jugador no pot passar el seu torn sense saber per on moure la peça.
    • L'única excepció a la regla de "moure una peça" s'anomena "enroix", que permet al jugador moure dues peces a la vegada en una seqüència específica per protegir el rei. Vegeu també l’explicació següent sobre els castells.
  • Mou bé 1 cel·la cap endavant. Els peons solen anar així, de manera que no són tan útils. No obstant això, en alguns casos, els peons són peces d'escacs amb una eficiència relativament alta:
    • Si el vostre Peó pot arribar a la vuitena fila (és a dir, la primera fila de l'adversari), podeu "anivellar" el Peó qualsevol peça que vulgueu, generalment Queen o Ma. Els peons que s’allunyen d’una columna es tornen força forts.
    • En el primer moviment, un Peó pot (però no és necessari) moure 2 caselles cap endavant en lloc d’1 casella.
    • Els peons poden capturar una peça en diagonal cap endavant. Com a tal, els peons no poden capturar una peça situada a les places adjacents.
      • En passant o "atrapar peons pel carrer" és quan el peó de l'oponent avança 2 caselles cap endavant per evitar ser capturat pel vostre peó (evitant la fitxa diagonal adjacent).Si el Peó de l’adversari es mou així, al següent torn, podeu deixar que Peó vagi en diagonal a la caixa que l’adversari va fallar i, al mateix temps, atrapar a un bon oponent.

  • El vehicle es pot desplaçar verticalment o horitzontalment sense límit. Vehicles que es mouen en línia recta cap endavant, cap enrere o cap als costats. El vehicle pot passar tants espais com vulgui, però ha d’aturar-se si es troba amb una altra peça (és clar, el vehicle s’ha d’aturar quan està al costat del tauler).
    • Si Stop piece pertany a l'oponent, la torre ha de parar al costat o capturar aquesta peça. Si Stop piece és "peça pròpia", Rook s'ha d'aturar al costat de la casella amb aquesta peça.
  • El codi es mou en forma de "L". El codi té els moviments més característics als escacs: es mou "saltant" 3 passos, primer 2 caselles en qualsevol direcció i després 1 casella en qualsevol direcció, o 1 casella en qualsevol direcció i després 2 caselles en direcció perpendicular. El codi només es mou per fila i columna, mai en diagonal.
    • Un cavaller és l'única peça que pot saltar per sobre dels caps d'altres cartes, independentment del color. El codi captura peces aturant el moviment en una casella que ocupen les peces d’escacs de l’adversari. (Ma no pot aturar un moviment en una cel·la ocupada per "la seva peça".)
  • Queen es mou en línia recta en totes direccions amb un nombre il·limitat de cel·les. La reina pot avançar, enrere, horitzontalment i en diagonal tantes caixes en blanc com vulgui. Això fa que Hau es converteixi en la peça més forta del tauler.
    • Reina no pot es mou amb la forma "L" com Ma.
    • La reina no pot saltar per sobre de les altres tropes. La reina ha de completar el moviment de dues maneres: aturar-se abans de conèixer una altra peça o capturar-la.
  • El rei pot moure 1 quadrat per torn en totes les direccions. El rei pot anar cap endavant, cap enrere, cap als costats o en diagonal 1 quadrat. L'única excepció és el regne del castell, és a dir, quan el rei i una torre canvien de posició per protegir-lo. Per fer enroix:
    • Tant el rei com la torre no es poden moure fins al moment del castell.
    • No hi ha altres peces d'escacs entre King i Xe.
    • El rei no va ser projectat en el moment del castell. També al camí del castell, el rei no pot passar ni aturar-se en un control.
    • En un sol torn, moveu King peça 2 caselles cap a la torre i, a continuació, envieu la torre a la casella que King ignorés. Després de fer l'enro, el rei i la torre van invertir les seves posicions, estirats l'un al costat de l'altre.
    publicitat
  • Consells

    • Obteniu informació sobre com es registren els indicadors. La gravació del registre d'escacs us ajuda a "abreujar" els moviments de vosaltres i de l'oponent, recolzeu la investigació i recreeu el joc en el futur.
    • Aprendre tàctiques d’escacs. Els escacs són un joc molt complex. La disciplina té molt poques regles, però aquestes poques s'han convertit en innombrables llibres plens d'estratègies i estratègies. Llegiu tants llibres com pugueu per convertir-vos en un jugador millor.
    • Domina el valor de les peces d'escacs. A cada peça se li assigna un valor, que ajuda al jugador a avaluar l'oportunitat, decidint així si intercanviarà les seves peces amb les de l'oponent o no.
    • Apreneu a començar als escacs. La fase d'obertura d'un joc prepara l'escenari per a la resta del joc. Si l'obertura és inadvertida, és probable que pagueu el preu en els passos següents. És molt interessant conèixer les maneres d’obrir els escacs. Un oponent expert coneixerà molts moviments inicials.

    Què necessites

    • Tauler d'escacs
    • Chessman