Com utilitzar el vàter mecànic

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 2 Abril 2021
Data D’Actualització: 26 Juny 2024
Anonim
HOSTOMEL AIRPORT. Here was the "russian world"
Vídeo: HOSTOMEL AIRPORT. Here was the "russian world"

Content

L’Ouija (Ouija) és un tauler de fusta amb les lletres de la A a la Z, dels números del 0 al 9 i amb els símbols del Sol i la Lluna. Un punter mòbil, també conegut com a "múscul", s'utilitza per respondre a la pregunta d'un jugador. A la cultura popular (especialment popular als anys vint), la taula del vàter es considera un "portal espiritual" per a la comunicació amb el difunt; tanmateix, l'únic que demostra aquesta funcionalitat són només experiències dels jugadors: no existeix cap altra evidència científica. Decideu-vos: voleu provar-ho?

Passos

Primera part de 3: Prepareu l’espai

  1. Tingueu uns quants amics a casa. Bàsicament un jugador també pot jugar a bàdminton, però és millor jugar amb almenys un més. Durant les nits fosques i tempestuoses, més hauríeu de jugar amb els altres.
    • Dos jugadors són ideals. Com més jugadors tingueu, més fàcil es convertirà en caòtic (sorollós, distret ...) Tenir més de dos jugadors està bé, sempre que tothom hagi d’estar tranquil i seriós.

  2. Crea un estat d'ànim. Abans de començar a contactar Kingdom ComeHeu de crear el paisatge i l’estat d’ànim adequats, com ara apagar llums, encendre espelmes, cremar encens i sàlvia.
    • Per tenir una oportunitat, heu de conèixer el moment. De vegades, la taula del vàter reacciona molt ràpidament, però de vegades és tranquil·la. El millor és jugar a la nit o a primera hora del matí (cap a les 3-4 del matí).
    • Eliminar les distraccions. No engegueu la música o el televisor sigui massa fort i no deixeu que els nens corrin i juguin fort. Perquè una sessió tingui èxit, heu de tenir una atenció ininterrompuda.
    • Apagueu el telèfon. Rebre una trucada entre sessions de sessió interromp el treball i l’estat d’ànim.

  3. Seu. Segons les instruccions originals del joc, heu de col·locar el tauler sobre els genolls de dos jugadors, tocant els genolls. També s’escriu com a "Prioritat per a senyores i senyores". Només cal creure-ho durant un temps. Això tampoc afectarà molt la vostra experiència.
    • Jugar en una gran taula o terra està bé. Sempre que tothom pugui veure clarament i col·locar un dit sobre el vedell (o el punter).
    • Els jugadors s’asseuen o s’asseuen junts amb la taula de ping pong; de vegades, la planxeta es mou molt ràpidament i cal escriure les cartes i ajuntar-les ràpidament. Seure en la direcció oposada de la tassa del vàter pot dificultar la lectura del missatge.
    publicitat

Part 2 de 3: tenir la mentalitat adequada


  1. Sigueu sempre pacient. De vegades, l’ànima triga un moment a establir-se. És possible que no se us respongui immediatament. No et rendeixis.
    • Els rumors sobre "moure el múscul per començar" no són certs. L'ànima és l'entitat que us proporcionarà les respostes, no el planchette, de manera que la seva resposta lenta no té res a veure amb el múscul. Alguns esperits poden moure el planchette més ràpid que altres.
    • De vegades, el múscul es mou molt ràpidament i, de vegades, es mou molt lentament. Rebre un missatge d’un múscul és com esperar a marcar un número, no us enfadeu. Hauríeu d’esperar una mica o acabar el joc i tornar-ho a provar més tard.
  2. Ser cortès. Si coneixeu un esperit comunicatiu, parleu amb ells. Sigues amable també. Això animarà l’ànima a cooperar més amb vosaltres.
    • És possible que no obtingueu la resposta que desitgeu. No és culpa de l'ànima ni del consell de súplica. Enuig o violència arruïnarà l’ambient del joc i de l’habitació.
  3. Començar és senzill. El millor és no aterroritzar l’ànima del difunt amb una sèrie de preguntes sobre la propera prova d’història. Començar és tan senzill com una conversa habitual.
    • Les vostres primeres preguntes haurien d’obtenir respostes curtes i senzilles.
      • Quantes ànimes hi ha a l'habitació?
      • Ets una bona ànima?
      • Com et dius?
  4. Vés amb compte amb allò que vulguis. Segur que no voleu estar despert tota la nit contemplant la vostra futura mort. Si no voleu saber cap resposta, no ho pregunteu. Tot i això, si voleu preguntar sobre el futur, considereu-ho per diversió. Com el mortal, l’ànima no pot preveure el futur. Si diuen que la teva germana morirà d’aquí a una setmana, t’estan prenent el pèl.
    • No feu preguntes ximples. "Què li va dir Nam a la seva germana sobre mi?" no és una cosa que l’ànima vulgui perdre el temps responent. Per no mencionar que haurà de passar molt de temps combinant una carta en una resposta.
    • No demaneu veure signes de presència d’una ànima. Això us portarà problemes. És més, és possible que els vostres companys no puguin seguir el ritme. El millor és mantenir el joc al tauler. No obstant això, algunes ànimes també estan disposades a mostrar la seva presència. Depèn d’ells.
    • No us creieu tot el que diu la junta. Si diu que morireu en 10 minuts, no us afanyeu a la part davantera de l’autobús. Per tant, esteu fent realitat la profecia, no que en primer lloc fos correcta.
    publicitat

Part 3 de 3: Jugar al mec

  1. Trieu un líder. Assigneu una persona per fer totes les preguntes. Així, tot serà senzill i l’ànima del difunt no es confondrà.
    • Tot i això, tothom hauria de poder parlar mentre feia preguntes. Feu les vostres pròpies preguntes al seu torn, però sempre deixeu que el líder les comuniqui al consell.
  2. Col·loqueu el dit sobre el múscul. El peó s’ha de col·locar a la posició G al començament del joc.
    • Demaneu al jugador que posi suaument els dits índex i mig al peó. Mou lentament la planxeta en cercle per escalfar el tauler i centrar-te en el que vols demanar. Col·loqueu el dit fermament sobre el múscul sense fer massa força; Si el premeu amb força, el múscul tindrà dificultats per moure’s.
  3. Crea un ritual d'obertura. Podeu fer qualsevol cosa: pregar, celebrar o fins i tot difondre joies.
    • Que el líder saludi l’ànima i emfatitzi que només s’accepten energies positives.
    • Esteneu joies o altres relíquies al tauler. Si parleu amb un familiar difunt, col·loqueu alguna cosa seva a prop.
  4. Feu una pregunta. Haureu de començar amb preguntes senzilles i després desenvolupar-vos quan us sembli adequat.
    • Si l’ànima diu que és dolenta, és millor acabar el joc i tornar-ho a provar més tard.
    • Si comenceu a rebre comentaris vulgars o grollers, no reaccioneu de manera agressiva. Tampoc no heu d’utilitzar paraules descorteses. No crideu si teniu massa por. Digues adéu a aquesta ànima i deixa de jugar.
  5. Concentrar-se. Per obtenir els millors resultats, tots els participants han de tenir la ment clara i centrar-se en la pregunta.
    • Tothom s’ha d’asseure seriosament i solemnement. Si algú riu o fa preguntes ridícules, demaneu-li que marxi de l’habitació.
    • Quan es mou el vedell, s’ha de designar un especialista per prendre notes. De vegades, les respostes poden ser força llargues i cal registrar-les meticulosament.
  6. Mireu el motor en moviment. De vegades això passarà molt ràpidament, i de vegades serà molt lent; de vegades, el múscul no es movia mai. No obstant això, si tothom està concentrat i atent, el múscul reaccionarà gradualment.
    • Assegureu-vos que ningú mou deliberadament el vedell. Si ho fan a propòsit, no haurien de jugar a aquest joc.Tothom ha d’aplicar una pressió igual al múscul.
  7. Fi del joc. Si el múscul comença a seguir figura 8 o torneu de Z a A, o feu un compte enrere de 9 a 0, finalitzeu la sessió de sessió movent el plànquet a la paraula Adéu (adéu). Qualsevol d’aquests tres signes indica que l’ànima intenta fugir del tauler. És molt important acomiadar-se d’aquesta ànima. Si fos tu, odiaries que de sobte t’apartis, oi?
    • Deixeu que el líder digui que és hora d’acabar la cerimònia i que porti la paraula “ADEU” a la taula del vàter.
      • Per descomptat, si us ho heu passat bé amb aquesta ànima, digueu "adéu!" i espereu que el mech passi a la paraula Adéu.
    • Abans de tornar a posar la tassa del vàter a la caixa, netegeu-la amb un drap suau i sec. Això evitarà que s’hi adhereixin pols i humitat.
    publicitat

Consells

  • Per evitar cridar una ànima dolenta, col·loqueu una moneda de plata sobre la taula del tauler. Es espantarà els mals esperits, però, encara poden superar-se i emergir.
  • El sol i la lluna detectaran la vostra ànima en contacte amb vosaltres. Si ve del sol, és bo, si ve de la lluna, és dolent. Si us trobeu amb un mal esperit, agraïu-los que vinguin a acomiadar-vos. Quan el gecko passa a les paraules adéu, l’ànima dolenta ja no hi és.
  • No utilitzeu mai un seient de vàter, tret que sàpiga què feu. No és només un joc. Pot convocar mals esperits. No utilitzeu un seient de vàter sol. No l’utilitzeu a VOSTRA LLAR ni a la funerària. Això pot fer que la vostra casa estigui encantada. Finalment, assegureu-vos de fer els deures abans d’utilitzar la tassa del vàter. Mantingueu-ho sempre a salvo, Déu (o qualsevol déu en què creieu) us acompanyarà.
  • Sempre que tingueu por o estigueu fora de control, acabeu la sessió i agafeu les paraules "Adéu" i digueu: "Hem d'anar. Descanseu en pau".
  • Si el judici va bé i heu acabat de preguntar, acomiadeu-vos de la trucada i espereu que el vostre bebè passi a les paraules "Adéu", si no, digueu amb cortesia que heu gaudit de l'espectacle. això i portar-me allà mateix.
  • Si el proxeneta continua assenyalant el número 8, aquesta ànima està molt enfadada. El número 8 es considera el número desafortunat segons la llegenda de "Wild Bill" Hickok, que va morir després de treure cartes de la seqüència "Vuit, As, Vuit, As". Aquest mite s'ha atribuït d'alguna manera al joc de mecha. Tanmateix, no us hauríeu de preocupar d'això, tret que sigueu pistolers i jugueu a billar a la zona de Deadwood, al sud de Dakota.
  • Abans de començar, seieu en cercle, agafeu-vos de les mans i digueu: "Si us plau, no us presenteu per forces malvades ni perverses".
  • Algunes ànimes no parlen amb ningú en molts anys. Sigues pacient i educat amb ells. Ets tu qui els truca, però no et troben sols.
  • Només cal encendre una sola espelma blanca. El blanc en màgia s’utilitza per protegir i purificar; Tot i que el color negre representa l’energia, també s’utilitza en màgia negre fosc.
  • Assegureu-vos que tothom que participa a la sessió de sessió no mogui deliberadament el planchette, imagineu-vos quan sou una ànima i només teniu l'oportunitat de parlar amb la persona de l'oceà i, tot i així, algú li roba vegeu les vostres paraules!
  • Res no pot sortir d’una pissarra, paper ni portada.
  • Aquest joc només funciona si realment ho creieu; No espereu resultats si la vostra energia psíquica és negativa i no esteu obert a coses com aquesta.
  • Cap ànima pot fer-vos mal si no ho deixeu. Ets una persona viva, tens un cos i una ànima. Això vol dir que sou més forts que l’altra ànima. Si una ànima diu que us farà mal, simplement digueu-los que esteu vius i que no ho són, de manera que no podran fer res per vosaltres.
  • Utilitzeu un seient de vàter en algun lloc excepte a casa.
  • Probablement molta gent us aconsellarà que comprar un seient de vàter suposa una pèrdua de diners i el millor és fer-ne un mateix. Si ho feu vosaltres mateixos, heu d’escriure-hi les paraules Sí, No, els números del 0 al 9, les lletres de la A a la Z i Adéu. També podeu afegir altres paraules com ara pot ser (possiblement) o de vegades (de vegades) al lateral del tauler. Per descomptat, sempre hi ha plantilles a Internet com a referència.

Advertiment

  • Abans d’utilitzar el tauler del vàter, cerqueu el motor a Google i llegiu-lo per assegurar-vos que encara voleu posar-vos en contacte. Kingdom Come.
  • No utilitzeu la tassa del vàter mentre beveu alcohol o / i estimulants. Fàcilment atraureu entitats dolentes.
  • L'existència de fantasmes, dimonis i altres poders sobrenaturals continua sent controvertida. No ho prengueu tot a la lleugera.
  • Nota important: Es diu que el vàter mecànic és un portal bidireccional cap a altres mons. En utilitzar-lo, heu de tenir molta cura de no deixar que res d’un altre món entri al vostre món "real".
  • No pregunteu mai sobre la mort de la vostra pròpia persona o d’algú. A més, no pregunteu sobre el futur, però si no podeu resistir la vostra curiositat, recordeu que els esperits poden ser bromes entremaliats.
  • Mai no s’ha de demanar a l’ànima que demostri l’existència; Molts creuen que això permet a l’ànima sortir de la taula i guiar el dimoni cap a casa seva.

Què necessites

  • Lavabo mecànic i mecànic
  • Un o dos amics (mai sol·licitava sol)
  • Espelmes blanques o llums febles
  • Sàlvia o encens (opcional)