Com es juga a les cartes Enganyar mentides

Autora: Randy Alexander
Data De La Creació: 1 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Kardeşlerim 50. Bölüm Fragmanıı Analizi
Vídeo: Kardeşlerim 50. Bölüm Fragmanıı Analizi

Content

Enganyar una mentida (també conegut en anglès com a "Cheat", "I Doubt It", "Bluff", "BS" i "Liar", que significa "mentida") és un joc de cartes. que molta gent pugui jugar. Aquest joc requereix valentia i dedicació, has de baixar totes les cartes que tens a la mà per guanyar. Aquest és un joc molt divertit i emocionant; no deixeu que altres persones us mostrin. Seguiu els passos següents per convertir-vos en el millor jugador de Lie Cheater.

Passos

Mètode 1 de 2: Com es juga a fer trampes

  1. Barreja una baralla de 52 cartes i divideix-la entre el jugador. El repartidor hauria d’intentar donar a cada jugador un nombre igual de cartes. Per evitar que la mà s’allargui ni es compliqui massa, podeu minimitzar el nombre de jugadors: de 3 a 6 és una quantitat raonable, però també podeu jugar amb 2 a 10 persones. Alguns jugadors poden tenir més mans que d’altres, però això no afectarà el resultat de la mà. Abans de començar a jugar, tots els jugadors han de recordar que l'objectiu de la carta Cheat és rentar totes les cartes que tingueu a la mà.

  2. Decidiu qui anirà primer. Podria ser el repartidor, la persona amb l’as, els dos clubs o la persona amb més cartes (si les cartes no es divideixen de manera uniforme). El primer jugador que treu una (o diverses) cartes a la taula li diu a l’altre jugador la carta que acaba de deixar caure. La primera persona hauria de fer caure un o dos asos.

  3. Tothom fa torns per baixar les cartes per ordre circular. Per exemple, si el jugador 1 deixa caure un o dos asos, el següent jugador ha de deixar caure un segon o dos, el tercer ha de deixar caure tres (o més de tres) dos, etc. tan. Quan us toqui jugar, heu de dir "Un as", "Dues dues cartes", "Tres K", etc. No heu de tenir la carta que dieu que teniu, el propòsit del joc és fingir que la teniu i no ser desconfiat.
    • Si no teniu "cap" carta que hagueu superat, podeu saltar-vos el torn. No deixeu caure 3 cartes que absolutament no teniu, 4 fins i tot no. Si treieu 3 cartes que no teniu, és possible que altres jugadors tinguin almenys les 2 cartes que acabeu de nomenar, us detectaran mentint i cridaran "mentiu!" (merda).
    • Podeu falsificar-ho. Per exemple, és el vostre torn de retirar Q i teniu 2 Q reals. Digueu "Què he de guanyar?" I fingiu mirar la vostra targeta amb confusió abans de batre. El vostre objectiu és fer creure als altres que menteix i fer sospitar de vosaltres encara que digueu la veritat.

  4. Digueu "Mentida" si creieu que el deutor menteix. Si sabeu que el concessionari menteix perquè teniu la targeta que diuen que tenen, perquè tenen algunes cartes o simplement teniu la sensació que menteixen, digueu "Mentideu". ("ximple!") després de baixar les cartes i dir quines cartes tenen. Després, hauran de donar la volta a les seves cartes i tots els jugadors sabran si menteixen o no.
    • Si el deutor mentia i l'acusador tenia raó, el mentider hauria de prendre totes les cartes baixades.
    • Si les cartes baixes resulten correctes i l’únic home culpable s’ha equivocat, l’altaveu equivocat haurà de recórrer tot el camí. Si més d'una persona comet un error, les cartes es dividiran per igual.
  5. Continueu jugant després que la gent us acusi de mentir. Comença una nova ronda després que hagi jugat el mentider o l’acusador equivocat. El joc continua amb cada vegada més gent vigilant, i serà més difícil que no es detecti, sobretot perquè cada vegada tens menys cartes. "Enganyar i mentir" és realment només un joc sobre la sort i la capacitat de mentir només convincentment. No facis res massa perillós, no deixis caure una targeta que sigui massa evident que no tinguis o acusis algú de mentir, tret que estiguis molt segur que està colpejant la carta equivocada.
  6. Si us plau, intenteu deixar-ho tot. El guanyador és el primer a derrotar totes les cartes. Naturalment, la majoria de la gent s’acusarà mútuament quan la mà és molt petita, però es pot evitar distreure la gent de la seva última carta acusant el jugador abans del seu torn. "Enganyar mentides" requereix tàctiques intel·ligents i depèn en gran mesura de l'experiència. Com més jugueu, més possibilitats de guanyar tindreu.
    • Després que guanyi una persona, podeu continuar jugant mentre quedin dues o tres persones a la mà.
    • Si només us queda una carta, no ho anuncieu de pressa ni feu saber a tothom que esteu a punt de guanyar.
    • També podeu aprofitar l’última oportunitat: si només teniu una carta a la mà, podeu fingir que compteu les cartes i direu: "Oh, fantàstic! Només tinc un 3!" Les vostres possibilitats de ser atrapats són superiors a les de guanyar, però aquesta pot ser una forma divertida de fer broma.
    publicitat

Mètode 2 de 2: diverses versions del joc

  1. Juga amb més d'una baralla de cartes intercanviades. Això té sentit quan es juga amb més de cinc persones. La mà trigarà més i serà difícil endevinar qui menteix i qui no.
    • És totalment possible utilitzar cobertes que falten o tenen cartes coincidents. Aquesta és una manera fantàstica d'utilitzar cobertes que no es poden utilitzar quan es juga a jocs casuals.
  2. Canvieu l'ordre de la trucada. En lloc de jugar en ordre ascendent de cartes, juga en ordre descendent. Comenceu amb el segon i torneu a l'as, K, Q, etc. També podeu jugar baixant la carta just davant o just darrere de la carta del jugador "cap avall" davant vostre. Si diuen que en treuen 8, en podeu prendre 8 o 10 com vulgueu.
    • També podeu jugar deixant que el següent jugador deixi caure una carta similar a la del jugador anterior o bé una carta directament a sota o directament a sobre de la carta. Aquesta és una manera de guanyar fàcilment les cartes sense mentir.
  3. Els jugadors poden treure més cartes de les que diuen tenir. Cal discutir aquesta regla abans que comenci el joc perquè la gent no acusi de jugar les regles equivocades. Si decidiu jugar segons aquesta regla, el jugador podria dir que està retirant 3 cartes, però de fet ha afegit intencionadament 1 carta per convertir-la en 4. Podeu acusar completament a aquesta persona de mentir. per comprovar si han obtingut el nombre correcte de cartes; si menteixen, han de jugar.
  4. Un jugador pot derrotar una mà encara que no li toqui, tret que acabi de repartir. Jugaràs d’acord amb les regles definides, però qualsevol pot tirar si el jugador triga massa.
  5. El jugador pot posar les quatre cartes en ordre consecutiu i quan els toca jugar, pot plegar completament les cartes i dir als altres quin és l’ordre. Això farà que el joc sigui més curt. Per exemple, si teniu 3 9, acuseu algú de mentir, si té la sort de tenir 9 cartes reals, podeu descartar-ne totes. Aquesta és una regla interessant si apileu les cartes. Estàs jugant amb 3 cartes, excepte 9. Vostè continua batent. Un cop heu eliminat una altra fila de cartes, ja no les podreu mencionar i pretendreu que mai no van existir. Algunes cartes que s’han eliminat ja no s’utilitzaran, de manera que si traieu tots els 9, l’ordre serà de 7,8,10, sempre que els números encara estiguin en joc. publicitat

Consells

  • Després d'haver estat mentint sense ser detectat, podeu dir "crispetes de blat de moro", "mantega de cacauet" o "ximple" o fer sorolls d'animals per demostrar-los que us heu escapat del càrrec. Per descomptat, no cal, però aquesta és una manera divertida d’afegir tensió.
  • Això pot ser obvi, però sempre hauríeu d’acusar el jugador que va baixar la seva última carta que mentia. En la majoria dels casos, menteixen. Si creieu malament, guanyaran, però si teniu raó, podeu jugar i són molt fàcils de perdre perquè heu de treure una quantitat inesperada de cartes.
  • Si teniu moltes cartes a la mà i la gent us atrapa mentint, no us espanteu ni res (això no és lamentable), ara és possible que tingueu moltes cartes i no serà fàcil perdre-les. altres. Es pot dir molt de mala educació o mentir perquè, al cap i a la fi, ja tens moltes cançons.
  • No cal ventilar les cartes per lluir-se, sobretot si és fàcil guanyar. No reveleu el nombre de cartes que teniu als altres.
  • Una bona estratègia és atraure altres jugadors a que prestin atenció a alguna cosa més que a les vostres cartes quan us toqui vèncer. Depèn de vosaltres distreure els altres: aquesta és una manera molt eficaç de guanyar.
  • Si jugueu a aquest joc en anglès amb nens petits, utilitzeu "B.S" o "Cheat!" en lloc de "merda".
  • No intenteu jugar a cartes amb 13 persones. Tant si jugueu amb una o més baralles de cartes, els resultats seran els mateixos: el primer guanyador guanya primer i la persona que perd l'últim partit perdrà l'últim joc.

Advertiment

  • Cada joc pot ser molt llarg, sobretot quan es tenen diversos jugadors.
  • Recordeu que això és només un joc i estigueu sempre tranquils, fins i tot si algú descobreix que menteix. Enganyar i mentir cartes pot resultar molt problemàtic si el jugador perd la calma i pren massa part del joc o es nega a abandonar tot i que el temps ha passat.
  • Quan jugueu a la carta de trampes en anglès, si no voleu dir merda, podeu utilitzar paraules més suaus com "trampós" o "mentider".

Què necessites

  • Una baralla bàsica de 52 cartes
  • Necessiteu almenys 3 jugadors per començar a jugar a Cheat.