Com fer el teu propi joc de taula

Autora: Eric Farmer
Data De La Creació: 3 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
🌱 STARDEW VALLEY, the board game: Com s’hi juga?
Vídeo: 🌱 STARDEW VALLEY, the board game: Com s’hi juga?

Content

Un joc de taula casolà és una cosa fantàstica per sorprendre als teus amics per passar una altra nit d’entreteniment a casa. Però abans de presumir del resultat final de la vostra creativitat, heu de desenvolupar els principis bàsics del joc, inclosos els seus objectius i regles. Després d’haver-vos encarregat de la primera etapa, haureu de crear un prototip del joc per provar la vostra idea. Després que el joc de taula tingui èxit en les proves, heu de fer la versió impecable final del joc, que ja es pot utilitzar per a reunions nocturnes amb amics.

Passos

Part 1 de 4: desenvolupar un joc de taula

  1. 1 Anoteu les vostres idees. És impossible endevinar quan se us acudeix la idea perfecta. De vegades passa que una combinació de dues idees senceres es pot convertir en un concepte fantàstic per a un nou joc de taula. Anoteu les vostres idees en un ordinador portàtil, un ordinador o una aplicació d’escriptura dedicada al telèfon intel·ligent.
    • Pot ser especialment útil tenir idees a la mà mentre es juga amb els amics.És possible que tingueu una gran idea per crear el vostre propi joc de taula just quan jugueu amb els vostres amics.
    • Si feu servir jocs de taula comprats per inspirar-vos, pregunteu-vos què podeu fer per millorar aquest joc en concret. Aquesta pregunta sovint us pot conduir a idees interessants per innovar en jocs.
  2. 2 Vine amb un tema per al joc. Els jocs temàtics us permeten "sentir" millor el joc. De vegades, el tema del joc s'anomena "gènere". Els jocs d’aventures tenen un tema senzill: el desig d’arribar més ràpid a la meta. Els jocs de guerra complexos han de tenir conflictes, una política d’acció del joc i una estratègia per col·locar elements del joc al terreny de joc.
    • La vostra novel·la, revista de còmics o sèries de televisió preferides us pot inspirar a triar un tema per al vostre joc de taula.
    • Sovint s’utilitzen mites i llegendes en el desenvolupament de jocs. Sovint, vampirs, bruixes, bruixots, dracs, àngels, dimonis, gnoms, etc. esdevenen els protagonistes dels jocs.
  3. 3 Desenvolupeu primer la mecànica del joc (com a alternativa). La mecànica del joc determina la manera com els jugadors interactuen entre ells. A Monopoly, la mecànica es basa en tirar daus, comprar i vendre béns immobles i guanyar diners. Al joc de taula "Axis and Allies", heu de moure els elements del joc a través d'un camp de joc gran i resoldre els conflictes entre jugadors llançant un dau.
    • Algunes persones primer plantegen la mecànica del joc i només després creen un tema basat en ell, mentre que d’altres primer presenten un tema increïble i només després ajusten la mecànica del joc. Proveu aquesta pregunta per veure quina forma de treballar us funciona millor.
    • Els tipus habituals de mecànica del joc són: moviments alternatius, tir de daus, desplaçament pel terreny de joc, dibuix de cartes, desplegament de cartes, subhastes, etc.
  4. 4 Decidiu el rang d'edat del joc. L'edat del joc afectarà la seva dificultat i les seves regles. Si esteu desenvolupant un joc per a nens, haureu d’assegurar-vos que el joc sigui senzill, fàcil d’entendre i divertit. En els jocs per a adults, podeu crear quelcom més competitiu, emocionant i desafiant.
    • No us oblideu del tema triat a l’hora de determinar la franja d’edat del joc. Un joc de caça de zombis no és adequat per a nens, però pot ser un entreteniment perfecte per a adults addictes a les sèries de televisió de zombis.
  5. 5 Determineu el nombre de jugadors, els temps de joc i els límits de mida per al vostre joc. Alguns jocs estan limitats per la mida del terreny de joc, el nombre de fitxes o cartes. La mida del camp de joc i el nombre de cartes també afecten la durada del joc. Quan fixeu aquests límits, intenteu tenir en compte els punts següents.
    • El nombre de jugadors que poden jugar. El joc serà divertit només per a dos jugadors? Quin és el nombre màxim de jugadors que poden jugar-hi? Hi ha prou cartes / fitxes per això?
    • Durada mitjana del joc. A més, tingueu en compte que la primera ronda de joc sol ser la més llarga. Els jugadors triguen a aprendre les regles.
    • Mida del joc. Els grans camps de joc i les cartes de cartes solen complicar el joc i augmentar el temps de joc, però el joc també comença a perdre les seves qualitats portàtils.
  6. 6 Decidiu com es guanyarà la partida. Un cop hagueu escrit la idea principal del joc, pregunteu-vos quines seran les condicions per guanyar el joc. Penseu en les diferents maneres en què els jugadors poden guanyar i no us oblideu d’ells a mesura que desenvolupeu el joc.
    • Els jocs d’aventura desafien els jugadors a arribar més ràpid a la meta. En aquests jocs, el guanyador és qui arriba primer al punt d’arribada.
    • Els jocs de punts desafien els jugadors a guanyar punts, com ara punts de recompensa o cartes especials. En aquests jocs guanya el jugador amb més punts.
    • Els jocs cooperatius requereixen que els jugadors juguin bé junts per aconseguir un objectiu comú, com ara arreglar un submarí en miniatura o evitar la propagació d’un virus.
    • Els jocs que recopilen un conjunt específic de cartes es basen en les cartes per al seu joc. Els jugadors poden guanyar, robar o comprar cartes per reforçar la seva posició i complir l’objectiu del joc.
  7. 7 Escriu a sota regles bàsiques del joc. Sens dubte, tindran temps de canviar durant el desenvolupament del joc, però tenir un conjunt de regles bàsiques us permetrà començar ràpidament a provar el joc. Quan prepareu les normes, assegureu-vos de prestar atenció als punts següents.
    • Determinació del primer jugador. En molts jocs, el primer jugador es determina tirant un dau o dibuixant cartes. El jugador amb el major nombre de punts al dau o la carta més alta comença el joc primer.
    • Els elements constitutius del torn del jugador. Què pot fer un jugador al seu torn? Per equilibrar el temps de joc, la majoria de jocs permeten als jugadors fer una o dues accions al seu torn.
    • Interacció del jugador. Com s’influenciaran els jugadors? Per exemple, els jugadors que es troben a la mateixa cel·la del terreny de joc poden "lluitar" entre ells i el resultat de la batalla estarà determinat pel major nombre de punts del dau.
    • Els elements constitutius de l’impacte de les forces externes. Si el joc implica un enemic de tercers o algun efecte especial (com ara incendis o inundacions), haureu de decidir quan entren en joc.
    • Prendre decisions. Les decisions es poden prendre simplement tirant els daus. Els esdeveniments especials poden requerir la caiguda de cartes especials o valors de daus específics (com ara un doble).

Part 2 de 4: Fer un prototip de joc

  1. 1 Utilitzeu la versió prototip del joc per avaluar la vostra idea. Abans de començar a construir la versió final del joc, creeu un prototip aproximat (cas de prova) per jugar amb una mica. No ha de ser bonic, però la seva pròpia presència us permetrà provar si el joc surt de la manera que volíeu que s’utilitzés els fonaments que s’hi establien.
    • El prototip és una part important del procés de creació del joc de taula, ja que transforma els vostres pensaments en un objecte real que es pot avaluar juntament amb altres jugadors.
    • Abstingueu d'afegir elements decoratius al joc fins que comenceu a treballar en la versió final del producte. Els simples camps de joc i cartes dibuixats a llapis permeten esborrar i fer les correccions necessàries.
  2. 2 Dibuixa un esborrany aproximat del tauler de joc. Amb ell, podeu avaluar si el terreny de joc és massa gran o massa petit. Segons el tema i la mecànica del joc, el vostre camp de joc pot incloure o no els elements següents.
    • Direcció del moviment. Els jocs simples poden tenir només una direcció de desplaçament fins al punt d’arribada, mentre que els jocs complexos poden tenir branques i bucles en la direcció de la marxa.
    • Terreny de joc obert. En els jocs amb un camp de joc obert, no hi ha una direcció de moviment predeterminada. En canvi, els jugadors es mouen pel terreny de joc on creuen possible, i el camp de joc en general es divideix en quadrats o hexàgons.
    • Punts de seqüència. Es poden identificar amb símbols o imatges especials. Els punts de seqüència també poden tenir efectes especials, per exemple, que us permeten avançar una cel·la més o treure una carta addicional.
  3. 3 Recopila tots els elements bàsics d’un prototip de joc. Els botons, les dames, les fitxes de pòquer, les peces d'escacs i altres figures decoratives són perfectes per a vosaltres com a fitxes per a un prototip de joc de taula. Abstingueu d’utilitzar elements massa grans per al prototip, ja que poden dificultar la lectura de la informació indicada al terreny de joc.
    • Els elements del joc presents poden experimentar canvis significatius en el procés de desenvolupament posterior del joc. Utilitzeu elements senzills per al prototip per no gastar molts diners en fer alguna cosa que s’haurà de canviar més endavant.
  4. 4 Utilitzeu cartes de joc per afegir varietat al joc. La barreja aleatòria de cartes afectarà els jugadors de maneres imprevisibles. Les cartes sovint indiquen breument l’esdeveniment que li passa al jugador i canvien la seva puntuació, posició o inventari al seu abast en conseqüència.
    • Una baralla de cartes pot contenir 15-20 cartes de diversos tipus (per exemple, amb trampes i eines improvisades). El nombre de cartes de cada tipus s’ha de limitar a unes 10 de manera que totes estiguin equilibrades a la baralla.
    • Les tasques fora del joc es poden indicar a les cartes, per exemple, quan un jugador ha de parlar amb la veu d’un pirata durant 5 minuts per obtenir una bonificació determinada. L’incompliment d’aquesta tasca pot ser sancionat amb una multa.

Part 3 de 4: Prova del prototip

  1. 1 Prova tu mateix el prototip del joc. Després de preparar tot el necessari per al prototip, podeu començar a provar el joc per avaluar el joc. Abans d’oferir un joc a un grup de persones, jugueu-lo vosaltres mateixos. Juga com cada jugador i anota els aspectes positius i negatius del joc que pots notar.
    • Posa a prova el joc diverses vegades. Al mateix temps, ajusteu el nombre de "jugadors" cada vegada per comprendre el nombre mínim i màxim acceptable de persones per al joc.
    • Trobeu defectes del vostre joc intentant esbrinar-ho durant les proves individuals. Mireu si serà possible guanyar tot el temps per al jugador que utilitzi una estratègia especial del joc, comproveu si hi ha escletxes a les regles que podrien donar avantatges injustos a alguns jugadors.
  2. 2 Posa a prova el joc amb amics i familiars. Un cop provat el joc prou vegades per identificar la majoria dels seus defectes, és hora de provar-lo col·lectivament. Reuneix amics o familiars i digues-los que vols provar el joc que has preparat. Expliqueu-los que el joc encara està en desenvolupament i que agraireu els comentaris i les recomanacions proporcionats.
    • Durant les proves col·lectives, abstingueu-vos de donar explicacions addicionals. No sempre estaràs al voltant dels jugadors per explicar-los les regles.
    • Preneu notes per vosaltres mateixos mentre toqueu. Vigileu els moments en què els jugadors no gaudeixen del joc o les regles no estan clares. El més probable és que hagueu de solucionar d’alguna manera aquestes mancances.
    • Presteu atenció a la ubicació dels jugadors al terreny de joc. Si un jugador està constantment per davant de la resta, és probable que hagi pres algun avantatge injust.
  3. 3 Intercanvieu els jugadors de proves per entendre millor el joc. Tota la gent aborda els jocs de manera diferent i és possible que alguns d’ells notin defectes que potser us hagueu perdut. Com més gent posi a prova el vostre joc, més oportunitats hi haurà per identificar defectes i punts febles que caldrà corregir.
    • De vegades, les grans botigues de jocs de taula poden organitzar reunions de jocs per als aficionats a aquests jocs. Aquests esdeveniments poden ser llocs fantàstics per provar el vostre propi joc i obtenir comentaris de jugadors experimentats de jocs de taula.
    • És probable que l’edat del jugador també influeixi en el seu enfocament del joc. Proveu el joc amb els vostres germans i avis més petits per apreciar-ne l’edat.
  4. 4 Ajusteu el prototip durant les proves. Després de finalitzar cada joc de prova, feu els canvis i ajustos necessaris al terreny de joc, a les regles i a altres elements constitutius del joc.Quan torneu a provar, consulteu com afecten els jocs els canvis que feu. Algunes "millores" poden fer més mal que ajudar.

Part 4 de 4: Fer el joc final

  1. 1 Feu una llista dels materials que necessiteu. Quan finalitzeu les proves i esteu satisfet amb el joc, podeu començar a fer-ne la versió final. Cada joc tindrà les seves pròpies necessitats, de manera que la llista de materials necessaris pot variar. Feu una llista de tots els elements constitutius del joc que haurien d’estar presents a la seva versió final, per no oblidar res.
    • El terreny de joc dels jocs de taula es pot fer tradicionalment de cartró o contraxapat. Aquests materials proporcionaran una base sòlida per al vostre joc i li donaran un aspecte més professional.
    • Podeu utilitzar un camp de joc antic d’un altre joc com a base si no voleu comprar res. Cobriu-lo amb paper o pinteu-lo amb pintura per amagar marques velles.
    • El cartró resistent serà útil tant per crear el mateix terreny de joc com per jugar a les cartes. També podeu comprar cartes de joc en blanc a la majoria de botigues d'artesania.
    • Les peces de joc més senzilles es poden fer en forma de cercles de cartró tallats amb tisores o fets amb un forat.
  2. 2 Decora el terreny de joc. El terreny de joc és la peça central del joc de taula, així que sigueu creatius amb el vostre disseny. Assegureu-vos que la direcció del moviment o les cel·les de joc estan clarament marcades i que totes les direccions del terreny de joc són fàcils de llegir.
    • En matèria de decoració del terreny de joc, només la vostra imaginació us limita. Per animar l’aspecte del terreny de joc, podeu utilitzar estampats ja fets, paper decoratiu amb estampats, pintures, retoladors, retalls de revistes i similars.
    • El brillant disseny multicolor serà més atractiu per als jugadors. Els colors creen un bon humor. Per exemple, un joc de vampirs probablement seria prudent si fos fosc i intimidatori.
    • El terreny de joc del joc es prendrà sovint de la mà, de manera que amb el pas del temps es pot desgastar. Si és possible, intenteu protegir el resultat de les vostres feines laminant el terreny de joc.
  3. 3 Crea la resta del joc. La forma més senzilla de fer rajoles de joc és utilitzar imatges dibuixades o impreses en paper, que després podeu enganxar o enganxar a un substrat sòlid com el cartró. Si esteu creant un joc per a familiars o amics, fins i tot podeu utilitzar fotografies reals d’ells per fer fitxes.
    • Si necessiteu donar a les peces de joc un aspecte més professional, imprimiu-les en una impressora professional amb cartró gruixut i d’alta qualitat.
    • Introduïu els xips de paper als porta-targetes de plàstic perquè puguin aguantar. Aquests estands es poden comprar a la majoria de botigues d'artesania.
    • Proveu peces d’escacs casolans, figuretes de fang de polímer o animals plegats de paper origami com a xips.
  4. 4 Agafa cubs o taps vells per al joc o fes-ne de nous. Si el joc implica l’ús d’un dau o una tapa, podeu treure l’element desitjat dels jocs antics comprats. També podeu crear el vostre propi top de joc amb cartró, botons i retoladors. Enganxeu el botó a la base de la fletxa de cartró i fixeu-lo al centre del cercle de cartró i, a continuació, dibuixeu diferents posicions de la fletxa i els seus significats en aquest cercle.
    • A més dels daus, hi ha molts altres tipus de daus. L’augment del nombre d’arestes dels daus redueix l’aparició de valors duplicats.
    • A la part superior, sovint s'utilitzen les designacions de color de les accions posteriors del jugador.Per exemple, si heu llançat la part superior i la seva fletxa apunta a un sector groc, el xip haurà de passar a la següent cel·la groga.
    • Les copes giratòries són bones per a les rondes de premis. Si un jugador ha extret una carta de premi o s’ha aturat en una cel·la especial, pot utilitzar un giratori per determinar per si mateix un premi específic d’un conjunt de possibles.
  5. 5 Crea cartes de joc si cal. Les cartes bastant simples probablement no interessaran als jugadors. Utilitzeu imatges boniques, subtítols interessants i espècies per condimentar el vostre joc de cartes.
    • Per exemple, una targeta que indica la transició d'un moviment pot anar acompanyada d'una imatge d'un cor i del text: "Mala sort a les cartes, sort enamorat".
    • Creeu les vostres pròpies cartes de joc a partir de cartes en blanc comprades en una botiga d'artesania per donar al vostre joc de taula un aspecte d'alta qualitat.
    • També podeu tallar les cartes vosaltres mateixos de cartró. Utilitzeu una carta de joc normal com a plantilla per traçar i retallar cartes de la mateixa mida i forma.
  6. 6 Proveu la impressió 3D per millorar la vostra experiència de joc de taula. Si realment voleu que el vostre joc sigui especial, podeu crear voluminosos elements de joc, fitxes i fins i tot un terreny de joc. En aquest cas, haureu de proporcionar el model 3D adequat a l'empresa d'impressió 3D. Com a resultat, rebreu models personalitzats d’articles de jocs de taula que s’assemblaran als adquirits a la botiga.

Consells

  • Per fer xips volumètrics simples, podeu imprimir les seves plantilles en paper i, després, enganxar-les a les gomes d'esborrar amb cinta adhesiva.
  • Si la disposició del terreny de joc implica cel·les quadrades, quan les dibuixeu, utilitzeu una regla per fer que tot surti bé i ordenadament.
  • Recopileu comentaris i opinions d'altres persones abans de crear la versió final del joc. Pregunteu-vos si realment el joc és el que volíeu. Recordeu que els vostres amics i familiars també jugaran el joc, de manera que hauria de ser el més atractiu possible per a ells.
  • Intenteu no entrar a la defensiva quan es critica el vostre joc. Les crítiques són importants per millorar el joc, així que sigueu educats i escriviu qualsevol comentari.
  • També podeu utilitzar taps d’ampolles, perles, marbres de vidre, trossos de paper o fitxes d’altres jocs com a fitxes del vostre joc de bricolatge.
  • Reduïu la mida del joc perquè el pugueu portar a la carretera.
  • Quan un grup de persones estigui provant el vostre joc, intenteu observar-los sense interferir en el joc. Això us permetrà avaluar fins a quin punt les regles del joc són percebudes per aquells que no ho coneixen completament.

Advertiments

  • Intenteu que les regles del joc siguin el més breus i senzilles possibles. Qualsevol complexitat innecessària pot fer que els jugadors perdin l’interès pel joc.
  • Assegureu-vos que les regles del joc que apareixen siguin justes. L’objectiu del joc és complaure a la gent, animar-la i establir una actitud positiva.
  • Si teniu previst publicar i començar a vendre el vostre propi joc, assegureu-vos que no infringiu explícitament els drets d'autor de ningú. Si alguna cosa s’assembla molt a la resta de jocs, seria millor revisar i canviar aquests elements.

Què necessites

  • Quadern
  • Llapis senzill
  • Regle
  • Paper
  • La base del terreny de joc (cartró prim i gruixut, contraxapat, terreny de joc antic, etc.)
  • Targetes (diverses mides i colors)
  • Tisores
  • Xips de jocs (peces de jocs de taula antics, fitxes de pòquer, quincalla, figuretes, decoracions, etc.)
  • Daus i / o trompa
  • Materials per dibuixar i pintar (retoladors, pintures, bolígrafs, llapis, etc.)
  • Cola i / o cinta adhesiva
  • Pintura (opcional)