Juga a Go

Autora: Christy White
Data De La Creació: 3 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Masih belum Paham juga hmm - Assassin PvP PWI 2 (Lotus)
Vídeo: Masih belum Paham juga hmm - Assassin PvP PWI 2 (Lotus)

Content

Go és un joc de taula per a dos jugadors on intentes conquerir zones; és possiblement el joc de taula més antic del món. Les regles són molt senzilles i les podeu aprendre en qüestió de minuts. Molts entusiastes consideren que Go és un art; el nombre gairebé infinit de variacions és massa fins i tot per als ordinadors més avançats. És molt fàcil aprendre a jugar, però aprendre a jugar bé requereix molt de temps i pràctica. Seguiu llegint per obtenir més informació sobre aquest joc antic, intrigant i intel·ligent.

Per trepitjar

Mètode 1 de 3: el tauler i les peces

  1. Utilitzeu un tauler de joc estàndard de 19x19. Hi ha 19 línies horitzontals i verticals. Podeu utilitzar un tauler existent o fer-ne el vostre.
    • Plats més petits. Sovint, els taulers més petits amb una mida de 13x13 o 9x9 també s’utilitzen per a jocs més ràpids o com a ajuda educativa.
    • Hi hauria d’haver 9 punts marcats equidistants al tauler (a les línies 3a, 9a i 15a). S’anomenen “punts estrella” i serveixen com a punts de referència o marcadors per als jocs amb barrera.
  2. Teniu a punt 361 pedres blanques i negres. Aquest número és per a un joc de 19x19. Aquest número correspon al nombre de creus al terreny de joc. Si feu servir un tauler més petit, utilitzeu menys pedres.
    • El negre juga amb 181 pedres i el blanc amb 180. Això es deu al fet que el negre fa el primer moviment.
    • Guardeu els maons en un bol al costat del tauler.

Mètode 2 de 3: les regles

  1. Fer torns. La tradició és que comença el negre.
    • També es poden col·locar pedres a la vora, on hi ha una unió en t.
    • Un cop col·locada una pedra, no es pot moure (tret que s’hagi capturat i eliminat la pedra).
  2. Intenta conquerir territoris. Això es pot fer de dues maneres:
    • L'àrea és un espai buit envoltat de pedres del mateix color. Com més gran sigui l’àrea que heu tancat, més punts obtindreu.
      • Els vèrtexs també es poden utilitzar com a límits.
    • Perden un punt si col·loques una pedra dins del teu propi territori.
  3. Intenta capturar pedres. Connecta les pedres per capturar les pedres del teu oponent.
    • Les pedres del mateix color en punts adjacents estan connectades, pertanyen juntes. La junta o la fila poden ser horitzontals o verticals, però no diagonals.
    • Empleneu tots els punts adjacents al voltant de les pedres per conquerir-les. Un cop capturats, traieu-los del tauler i guardeu-los en una pila separada.
    • El límit del vostre territori ha de ser continu.
  4. El joc s'ha acabat quan s'han reclamat totes les àrees. Els dos jugadors passen i el joc s’ha acabat. Compteu quants punts (o interseccions) guarda cada jugador.
    • Col·loca totes les pedres capturades als territoris de l’adversari. La seva puntuació es redueix així pel nombre d’interseccions que perd.
      • En conseqüència, és una pedra conquerida dos val la pena de punts. Un punt que es dedueix de la puntuació de l’adversari i un punt per desbloquejar més territori.
    • La conquesta és el que fa d’aquest joc una batalla per qui és el més intel·ligent. Tot i que guanyar terreny és l’objectiu principal, és important pensar en la vostra defensa tot el temps.
  5. Conèixer la terminologia. Com que es tracta d’un antic joc japonès, hi ha molts termes nous que cal aprendre.
    • Llibertats: una cruïlla de camins al costat d’una pedra
    • Atari: una situació en què es pot capturar una peça en el següent moviment
      • Per exemple, "La vostra pedra blanca que teniu allà és a atari! Jaja!"
    • Ull: una sola obertura dins d'un grup
      • Si encara hi ha una obertura en algun lloc de la paret de pedres, no és possible conquerir la zona
    • Suïcidi: col·loca una roca en algun lloc on pugui ser capturada
    • Ko: una situació en què es pot recuperar immediatament una pedra que es pot conquerir, cosa que permet repetir infinitament una situació particular. No és possible conquerir just després d’un Ko.

Mètode 3 de 3: juga al joc

  1. Troba un oponent. Algú que estigui ben versat en el joc és un millor professor i exemple.
    • Podeu cercar un joc o amb un oponent a la vida real, a través d’un programa d’ordinador o a través d’un servidor go online. Si tot just comenceu, demaneu a algú proper que s’uneixi o s’uneixi a una associació (si n’hi ha). Els jocs en línia es poden jugar als servidors següents:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361punts
    • BreakBase
  2. Comenceu el joc triant un color específic. En un joc de handicap, el blanc i el negre més fort col·loquen les 2-9 pedres de handicap als 9 punts (marcats més gruixuts al tauler) abans que les blanques facin un contracop.
    • En un joc normal es determina a l’atzar qui comença. Com que el negre té un avantatge sobre el blanc, perquè el negre comença, el blanc es compensa amb komi, un nombre determinat, que s'afegirà a la puntuació de White al final del joc.
    • El nombre de komi varia, però la majoria de competicions utilitzen números d'entre 5 i 8 punts. De vegades, s’utilitza un número fraccionari com el 6,5 per evitar l’empat.
  3. Col·loqueu la primera pedra. Ho ha de fer el jugador amb les pedres negres. És costum col·locar-lo al quadrant superior dret.
    • Aquest primer moviment determina quin bàndol intenta reclamar cada jugador.
    • Les pedres per a discapacitats s’utilitzen en el primer moviment d’un joc de handicap.
  4. Fer torns per fer un moviment. Recordeu que les peces es col·loquen a les interseccions, no als espais buits del tauler.
    • Un jugador pot saltar-se un torn si no es pot obtenir cap avantatge amb un moviment. Això sol ser una indicació que un dels jugadors vol acabar el joc, després del qual es pot comptar la puntuació.
      • Si ambdós jugadors falten el seu torn, el joc s’ha acabat.
  5. Decidiu quina serà la vostra estratègia. Normalment hi ha dues opcions: reclamar el territori més gran o envair el territori del teu oponent capturant les seves peces ("capturant-les").
    • Si un jugador col·loca una pedra que elimina l'última intersecció lliure d'un grup encadenat de pedres pertanyents a l'oponent, aquest grup està mort i es retira del tauler de joc (capturat).
    • [[Imatge: Go ko figure.webp | dreta | 210px | El blanc acaba de capturar la pedra negra al punt marcat i ara la pedra blanca es troba en atari. Quan el negre conquereix aquesta pedra blanca, es crea un bucle infinit. Així que el negre ha de fer una mudança a un altre lloc. L'excepció a la regla anterior és que no podeu capturar cap pedra que acabi de capturar una de les vostres pedres sense fer cap altre moviment. Es diu això ko regla ("ko" significa "eternitat" en japonès); aquesta regla és necessària per garantir que un joc no acabi en bucle.
  6. Acabeu la partida si passen els dos jugadors. El blanc i el negre s’han d’adonar que no hi ha cap avantatge que s’obtindrà del següent moviment.
    • Guanya el jugador que hagi capturat més pedres i territoris. Les peces capturades s’han de col·locar al tauler de joc al territori de l’adversari per reduir la seva puntuació.
  7. Compteu el nombre de punts. Podeu comptar àrees o territoris. Els dos mètodes són els mateixos, sempre que els dos jugadors hagin fet el mateix nombre de moviments (sense passar).
    • En comptar territoris, es compta un punt per cada pedra viva d’un determinat color i per cada intersecció buida del territori. El blanc afegeix el komi a això.
    • Quan es compten territoris, el territori de l’adversari s’omple de pedres capturades. La puntuació de l'oponent és llavors el total de l'espai buit restant. El blanc afegeix el komi a això.

Consells

  • Segons un vell refrany, "perdeu els vostres primers cinquanta jocs tan ràpidament com pugueu". Aquest és un consell excel·lent amb la nota que presteu la deguda atenció al perquè de la vostra pèrdua. Apreneu dels vostres errors!
  • Mantingueu la calma fins i tot si les perspectives de beneficis es deterioren ràpidament. Un partit en què es tracta pot acabar a favor de l’altre jugador.No necessàriament perquè es perd una mica d’àrea, sinó per la pèrdua de concentració i la por de perdre. Continua esperant. Si alguna cosa no funciona, feu tot el possible perquè aquesta pèrdua sigui el més petita possible. Si no és diferent, perdeu amb el cap ben alt. La possibilitat que un sol conjunt pugui canviar la marea en un partit és molt petita, sobretot contra jugadors experimentats.
  • Juga partits de pràctica contra jugadors més forts. Es tracta de partits en què el jugador més experimentat fa certs moviments comuns perquè aprengueu a reaccionar-hi de la millor manera.
  • Cerqueu a la biblioteca un bon llibre sobre les regles de Go o, si cal, en línia. Yahoo també ofereix l’opció de jugar a Go online. Tot i això, no es recomana, ja que el servidor utilitza el sistema de classificació d'escacs en lloc del sistema tradicional japonès més utilitzat.

Advertiments

  • Tot i que les regles de Go sovint es consideren simples i naturals, hi ha diferents conjunts de regles. Alguns conjunts populars són xinès, japonès, neozelandès, AGA i ING. Sorgeixen més complicacions perquè alguns servidors de jocs indiquen que compleixen un determinat conjunt de regles, però no les implementen correctament. Yahoo, per exemple, és famós per permetre a un jugador que no estigui d’acord amb la puntuació canviar el joc per no passar Go. Afortunadament, les situacions de joc en què això realment marca la diferència es limiten a situacions creades artificialment i no són habituals, ni es reconeixen com a tals, en els jocs Go normals.
  • Els jocs en línia solen ser ràpids, així que vigileu l’hora.
  • Estigueu atents a l’altre jugador, ja sigui a la vida real o a través d’Internet.