Juga al penjat

Autora: Frank Hunt
Data De La Creació: 12 Març 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
4x01   EL PENJAT
Vídeo: 4x01 EL PENJAT

Content

El penjat és un joc senzill i curt per a dues persones com a mínim que no requereix res més que paper, un llapis i la capacitat d’escriure. Un jugador (l’anomenem “botxí” per un moment) composa una paraula secreta, mentre que l’altre intenta endevinar la paraula preguntant quines lletres conté la paraula. Tanmateix, totes les suposicions equivocades aproparan aquest jugador a la forca. El penjat també es pot personalitzar per fer-lo més fàcil, més dur o més educatiu, i hi ha aplicacions i llocs web per reproduir-lo en línia si ho desitgeu.

Per trepitjar

Mètode 1 de 2: Juga al penjat

  1. Trieu algú com a botxí. Aquest és el jugador que ve amb el trencaclosques de l’altre jugador. La persona tria una paraula o frase que els altres jugadors han de resoldre.
    • El botxí no ha de tenir cap problema amb els jocs, ja que en cas contrari el joc serà impossible de guanyar.
  2. Si sou el botxí, trieu una paraula secreta. Els altres jugadors han d’endevinar la vostra paraula lletra per lletra, així que escolliu una paraula que creieu que és difícil d’endevinar. Les paraules difícils solen tenir lletres inusuals, com ara "z" o "j", i només unes poques vocals.
    • Si voleu allargar la partida una mica més, també podeu escollir frases.
  3. Dibuixeu una línia en blanc amb un guió o punt per a cada lletra de la paraula. Per exemple, si el botxí tria la paraula "cremallera", dibuixarà sis guions, un per cada lletra (_ _ _ _ _ _). L’amfitrió anuncia la paraula secreta Ningú.
  4. Comenceu a endevinar lletres si sou el jugador. Un cop seleccionada la paraula i els jugadors sàpiguen en quantes lletres consisteix la paraula secreta, podeu començar a endevinar quines lletres hi ha a la paraula fent preguntes al botxí. Per exemple, podeu començar preguntant: "Hi ha una" e "a la paraula?"
    • En general, comenceu endevinant lletres habituals, com ara vocals i consonants com "s", "t" i "n".
  5. Empleneu la lletra en blanc si els jugadors ho han endevinat correctament. Quan els jugadors endevinen una lletra en la paraula secreta, el botxí omple el camp buit al lloc correcte. Per exemple, si la paraula és "cremallera" i els jugadors endevinen "e", el botxí omplirà el cinquè espai buit amb una "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Si els jugadors endevinen una lletra que apareix diverses vegades, introduïu les dues lletres. Si endevinen "p", heu d'introduir els dos ps. (_ _ p p e _).
  6. Dibuixa part de la forca quan els jugadors ho endevinen malament. Si el jugador menciona una carta que no figura en la paraula secreta, rebrà un punt de penalització. El botxí ho indica dibuixant una part de la forca, en forma de simple figura de pal que es penjarà, amb cada lletra endevinada incorrectament creant una nova part del dibuix.Això també proporciona una oportunitat per ajustar la dificultat del joc: com més línies hagi de dibuixar, més possibilitats té el jugador d’endevinar la paraula i més fàcil serà el joc. El clàssic l'ordre és:
    • Primera resposta incorrecta: Dibuixa una "L." invertida Aquesta és la forca sobre la qual està penjat l'home.
    • Segon: Dibuixa un petit cercle per al "cap" del penjat per sota de la línia horitzontal de la "L".
    • Tercer: Dibuixa una línia cap avall des de la part inferior del cap (el "cos").
    • Quart: Dibuixa un braç des del centre del seu cos (el "braç").
    • Cinquè: Dibuixa l'altre braç.
    • Sisè: Dibuixa una línia diagonal des de la part inferior del cos (la primera "pota")
    • Setè: Dibuixa l’altra pota.
    • Vuitè: Dibuixeu una línia vertical des del cap fins a la forca (el llaç). Un cop sortiu el llaç, els jugadors han perdut el joc.
  7. El jugador guanya quan s’endevina la paraula correcta. Si el jugador ha endevinat totes les lletres de la paraula abans que el botxí acabi el dibuix, ha guanyat. En qualsevol moment, un jugador pot intentar endevinar tota la paraula en lloc d’una lletra, però endevinar la paraula equivocada la comptarà com una lletra equivocada.
    • Feu que el joc sigui més difícil, com ara una norma que afirma que el jugador només pot endevinar la paraula secreta una vegada i perdre immediatament si s’equivoca.
  8. Juga en línia o en una aplicació per practicar. Gràcies a la seva simplicitat, podeu trobar el penjat en línia des de qualsevol lloc mitjançant una cerca senzilla amb termes com "penjat en línia". Molts d’aquests jocs utilitzen diccionaris en línia per triar paraules, cosa que us ajuda a millorar el vostre vocabulari mentre jugueu. Fins i tot podeu jugar contra oponents de tot el món amb algunes aplicacions.
    • Hangman i Free Hangman a les botigues d'aplicacions de Google i Apple per obtenir variacions en línia d'aquest clàssic joc.
    • Busqueu un repte? A continuació, busqueu "cheater's hangman" ("penjat" és un penjat en anglès) o llistes específiques de jocs, com ara "movie quote hangman".

Mètode 2 de 2: Variacions del penjat

  1. Transformeu la "forca" en ninot de neu per als nens més petits. Si us preocupa exposar els nens més petits a la naturalesa violenta del penjat, podeu dibuixar un ninot de neu en lloc d’una forca. Començant per tres cercles per al cos, després afegiu ulls, nas i botons per a cada resposta incorrecta. La resta de normes segueixen sent les mateixes.
  2. Juga al penjat "In & Out" per a un joc més desafiant. Aquest joc funciona millor amb paraules o frases més llargues. Les regles són les mateixes amb una excepció crucial: es permet qualsevol altra carta que suposeu no estar present en la paraula secreta. El jugador ha d’endevinar alternativament les lletres que apareixen a la paraula (la ronda "en") i després les lletres que no estan a la paraula (la ronda "fora"), fins que hagi guanyat o perdut.
    • Si el jugador menciona una lletra de la paraula secreta, el botxí l’escriu independentment de la ronda del jugador. Tanmateix, si es tracta d'una lletra de la paraula de la ronda "fora", aquesta lletra encara es comptabilitzarà incorrectament.
    • Per fer-ho més fàcil, el botxí pot escriure i ratllar cada lletra de l'alfabet un cop escollides.
    • També podeu jugar a "Entrar i sortir" en línia sol (busqueu "Entrar i sortir").
  3. Utilitzeu paraules de vocabulari per fer del penjat un joc educatiu. El penjat pot ser una gran eina per als professors per ensenyar noves paraules als seus estudiants. No obstant això, perquè això sigui efectiu, caldrà afegir una regla addicional: quan els estudiants hagin endevinat la paraula secreta, han de conèixer el seu significat per guanyar.
    • Enumereu totes les paraules del vocabulari possibles per accelerar el joc.

Consells

  • El botxí ha de proporcionar una pista o una categoria, com ara que sigui un animal, una planta o una estrella de cinema, per facilitar el joc.
  • Comenceu el joc endevinant les vocals. ("U" és la vocal menys utilitzada, per tant, mencioneu-la només com a últim recurs. "Y" s'utilitza normalment com a vocal, com a "Psicologia").
  • Comenceu per les vocals primer, per excloure tantes altres lletres com sigui possible.

Advertiments

  • Mireu el vostre idioma sobre com penjar-vos davant de nens petits.