Com es juga a la lectura mental

Autora: Clyde Lopez
Data De La Creació: 26 Juliol 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”
Vídeo: Versión Completa. Álvaro Bilbao: “Entender el cerebro de los niños para educar mejor”

Content

Des de fa centenars d’anys, la gent juga al joc de lectura mental. Tant se val si voleu jugar a aquest joc amb amics o simplement voleu complaure a la multitud amb trucs interessants, jugar a llegir la ment és una manera fantàstica de divertir-vos. És ideal per passar temps en llargs viatges per carretera. Normalment, aquest joc no requereix cap material ni element addicional, cosa que fa que sigui extremadament còmode de jugar. A més, el joc "lectura mental" és bastant educatiu.

Passos

Mètode 1 de 3: Reproducció de 20 preguntes

  1. 1 Tria una persona. Aquesta persona serà la "persona que respon" i serà responsable d'escollir el "objectiu" en cada ronda. Un "objectiu" és una persona, un lloc o una cosa que altres jugadors intenten endevinar. Per exemple, una "persona" pot ser viva, morta o fins i tot un personatge de la ficció. "Lloc" pot ser qualsevol lloc del planeta. Una "cosa" és un objecte inanimat.
    • La resta de jugadors són "interrogadors".
    • Un cop establert l'objectiu, l'acusat no hauria de comunicar-ho a ningú.
    • Per fer-ho més interessant, és millor jugar a aquest joc en una companyia de 2 a 5 persones.
  2. 2 Comenceu a fer preguntes. Un cop l’enquestat tria un objectiu, el joc pot començar. Els jugadors han de fer preguntes per torn a l’enquestat. Aquestes preguntes han de ser senzilles (sí o no). L’enquestat ha de fer un seguiment del nombre de preguntes formulades. El límit per a una ronda és de 20 preguntes.
    • Exemples de preguntes: "És un mamífer?", "És més gran que un bàsquet?" o "es pot caminar-hi?"
    • Es pot fer qualsevol pregunta que ajudi els jugadors a determinar quin és l'objectiu.
  3. 3 Un cop els jugadors han fet les 20 preguntes, haureu d’aturar-vos. Si un dels jugadors endevina la resposta correcta fins i tot abans que es facin 20 preguntes, guanya aquesta ronda i es converteix en l'enquestat a la següent. Si ningú no ha decidit la resposta correcta després de fer-se 20 preguntes, el respondent guanya la ronda i torna a ser l’enquestat a la ronda següent.
    • Cada ronda dura uns 5 minuts.
    • Si ningú no va endevinar la resposta correcta durant la ronda (després de fer-se 20 preguntes), l’enquestat primer diu la resposta i després el joc torna a començar.

Mètode 2 de 3: Altres jocs

  1. 1 Demaneu a algú que triï un número. Si jugueu amb el vostre fill, és millor demanar-li que triï un número entre l’1 i el 10.
    • Per exemple: 8.
    • Per exemple: 43.
  2. 2 Ara deixi que multipliqui aquest nombre per 2 i li afegeixi 10.
    • Per exemple: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Per exemple: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Ara demaneu-li que divideixi la seva resposta per 2.
    • Per exemple: 26/2 = 13.
    • Per exemple: 96/2 = 48.
  4. 4 Ara heu de restar d’aquesta resposta el número que van triar des del principi. Si no hi ha hagut errors matemàtics en els càlculs, la resposta sempre serà "5".
    • Per exemple: 13 - 8 = 5.
    • Per exemple: 48 - 43 = 5.
    • Ara pregunteu a aquesta persona: "Heu pensat en el número 5?"
  5. 5 Podeu jugar al joc "Aniversari". Comenceu demanant a algú que pensi en els dos darrers dígits de l'any en què va néixer. Hauria de ser una persona que no coneixeu, perquè el truc és que no teniu ni idea de quin any va néixer. Ara demaneu a la persona que afegeixi la seva edat a aquests dos números a finals d’aquest any. La persona a qui li mostreu el truc pot fins i tot escriure aquests números en paper si ho troba més fàcil. Però no ho hauríeu de veure.
    • Per exemple: Nascut el 1981. Després 81 + 36 (edat) = 117.
    • Per exemple: Nascut el 1999. Després 99 + 18 anys (edat) = 117.
  6. 6 Per tant, digueu al jugador que deu tenir el número "117". Aquest número sortirà igualment. Les úniques excepcions són les persones que van néixer el 2000 i posteriors. Si sabeu (o sospiteu) que aquesta persona va néixer el 2000 i posteriors, la resposta serà "17" en lloc de "117". "
    • Per exemple: l'any de naixement és el 2003, de manera que els dos darrers dígits de l'any són 03.
    • Si el jugador afegeix la seva edat a aquests dos números, sempre obtindrà 17. En aquest cas, la persona va néixer el 2003 i té 14 anys.
    • 03 + 14 = 17.
    • Tingueu en compte que la resposta depèn directament de l’any en curs. El 2016, la resposta seria 116 (o 16). El 2017, la resposta és 117 (o 17 si la persona va néixer més tard del 2000), el 2018 la resposta serà 118 (o 18), etc.

Mètode 3 de 3: perfecciona les teves habilitats

  1. 1 Trieu la persona adequada. Quan us mostreu el focus, no trieu algú que estigui massa preocupat i temorós que els seus pensaments siguin realment llegits. A més, no hauríeu de triar algú massa tímid que estreny constantment. Trieu una persona normal i adequada. Aquesta persona hauria d’estar interessada en centrar-se, però no hauria d’estar excessivament ansiosa ni avergonyida.
    • Normalment les persones que realment volen participar criden l'atenció. No mostreu el focus a la persona que intenta superar-vos.
    • Les persones molt tímides no volen participar realment en esdeveniments d’aquest tipus, de manera que serà difícil amb ells.
  2. 2 Preste atenció al llenguatge corporal. El llenguatge corporal és una comunicació no verbal que es transmet a través del moviment i les expressions facials. Certs moviments poden ser pistes útils sobre l’estat mental d’una persona. Això és especialment útil quan es mostra el focus. Per exemple, si una persona està constantment inquieta, sacsejant els peus o tocant els dits del peu, és probable que estigui preocupada, avorrida o enfadada.
    • Poder entendre el llenguatge corporal és una habilitat molt útil que es pot utilitzar en altres jocs. Per exemple, en jocs de cartes.
    • Una bona postura i resistència transmet la confiança i l’alerta d’una persona. Slouching significa timidesa, tristesa i inseguretat.
    • Preste atenció al vostre propi llenguatge corporal. Poseu-vos dret i mireu la persona als ulls. No us inquieteu.
  3. 3 Mireu la vostra expressió facial. Observeu els músculs al voltant dels ulls i la boca per trobar pistes. Quan els músculs de la boca es retiren, les celles s’aixequen i / o les arrugues del front, la persona té por, està nerviosa o menteix. Quan mostreu el focus, recordeu que les mateixes emocions són inherents a vosaltres.
    • Intenta controlar els músculs facials perquè no expressin res.
    • Aquesta habilitat és molt útil en jocs de cartes.
    • Intenteu no fer moviments innecessaris (per exemple, no cal "disparar" amb els ulls "), ja que això provoca una actitud negativa i sospitosa.